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是因為阿諾德不支援液體嗎? 您可以嘗試將流體轉換為多邊形面,然後進行渲染,應該沒問題。
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這是正常的,因為它不屬於 AR 著色器,所以無法渲染,所以你可以用 SW 渲染它。
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如果它可以顯示和渲染,那麼您需要做的就是選擇物件,Ctrl+A,開啟物件屬性,然後在渲染統計資訊下,檢查主要可見性。
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什麼樣的渲染器? 是不是物體沒有打光,你的場景肯定不乾淨,很亂,看物體給光。 不,再問我一次。
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統一法線。 反轉可能不正確。
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檢查流體的渲染設定、流體的材質、渲染器的設定,並檢查是否在渲染器設定中選擇了立體攝像機。
檢查相機的最小焦距,可能是因為場景太大,如果它沒有解決問題,那麼它可能是其他原因,所以你可以更詳細地了解。
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Arnold 渲染器是模擬物理環境的渲染器,因此請務必有燈光。 建立 Arnold 選項卡,您可以在 Skydome Light 或 Physical Sky 下看到模型。
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可能是沒有給出球形光。 在 Arnold 中,然後是 Lights,然後是 Skydome Light,你可以做到。
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Maya 無法渲染的原因有很多。
如果點選時提示無法渲染,渲染框沒有出現,則說明您沒有選擇需要渲染的視窗,只需點選一次,啟用視窗,然後點選渲染即可。
如果渲染框出現,渲染全黑,則表示沒有光線或模型的材質節點缺失,或者可能是模型的法線反轉,或者攝像機前方有待渲染的物體擋住了需要渲染的場景。
您可以逐一排除這些要點並嘗試一下。
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當 arnold 渲染時,最好不要使用中文版的 maya,然後最好不要在你的路徑中使用中文,另乙個原因是你可能會破解錯誤。 我建議您使用該系列的較低版本 Arnold,它的安裝問題會少得多!
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首先,你需要使用Arnold的材質,這是必須的,其次,你需要在場景中新增Arnold的天窗,Anold>天窗,最好在天窗上新增乙個檔案,貼上乙個HDR貼圖,比如渲染頭髮,沒有天光就無法渲染。 這是從技術角度來看,如果從軟體的角度來看,Arnold 渲染器基本上是破解版,有時候出現一點錯誤是正常的,所以記得養成儲存的好習慣,哪怕是在做東西的時候。
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你確定你使用的是阿諾德的陰影球嗎? 感覺就像這個問題。
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你看左下角是否有百分比,如果有,這是正常的。
如果渲染框沒有出來,可以按 esc 終止渲染。 然後重新開啟渲染視窗並渲染渲染區域。
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您好題主,這個問題很簡單,樣本中的燈管是彩色的,但是你的燈在設定時是白色的,所以除了你的花瓶之外,其他都是白色的,一般如果你用Arnold渲染,你會用環境球,這樣環境球上的顏色就被照亮了。