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如果要控制影片剪輯,則必須給影片剪輯乙個例項名稱,例如,如果給影片剪輯指定乙個例項名稱mc,則可以這樣寫: 在特定的滑鼠事件之後,在停止之前新增影片剪輯的例項名稱,就可以了。請注意,您必須確保在按鈕上新增了 **
on (release) {
影片剪輯可以隨心所欲地命名,但請注意,是的,您不能使用保留字來命名它們,因為如果您控制所有影片剪輯,則可以在主場景中的按鈕上新增操作,請注意它是在按鈕上,而不是影片剪輯或剪輯。
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請注意,以下內容屬於該點的知識點,相當重要,需要仔細理解,系統會講解:
1.在flash中,函式是物件,按鈕或影片剪輯是物件,物件有物件名稱,相當於windows檔名,必須先命名物件。
影片片段名稱:“MC”可以在屬性面板中修改,相信大家已經明白了這一點; 按鈕命名為:“btn”,將按鈕新增到電影剪輯中,則相當於windows將檔案放入資料夾中,有路徑,然後將“btn”放在“mc”中,指令碼路徑寫為:
也就是說,物件的屬性是直接設定的。
2. 函式物件比較複雜,下面我們來詳細解釋一下。
該函式被命名為“f”,並在指令碼中輸入函式的名稱。 只要語言在下面,就可以將函式新增到影片剪輯中,並且還可以將影片剪輯中的函式輸入到主場景的時間軸中。
在語言之上,只能輸入主場景的時間線。 為了便於說明,必須先定義函式,定義函式的格式如下:
function
f(){ 函式內容。
然後按以下格式呼叫該函式:
f();就這麼簡單。
如果此函式的指令碼是寫在影片剪輯的時間軸上,則在主場景中呼叫該函式時將使用該路徑
就這麼簡單,如果你不知道,嗨我,就是這樣,謝謝大家的觀看。88
通常函式放在主場景的第一幀,然後呼叫,就可以這樣做了,這裡我補充一下,“全路徑”是“絕對路徑”是來自“根”。“已開始”,root
它是主場景,即根目錄,以及相對路徑,使用"this."
這是當前影片剪輯的功能,應該新增
因此,在呼叫函式時,可以正確使用絕對路徑或相對路徑。
它是乙個變數,可以簡單地理解為乙個全域性變數,可以在快閃記憶體中的任何位置呼叫(mc、timeline 或 button)。 >>>More
因為該模組只針對網域名稱下的flash,所以想新增外部鏈結是不可能的。 不管是出於自私還是安全原因,只要不是網域名稱,鏈結就不能新增。 >>>More
你注意看你生成補間動畫時幀上方的線是否變成了虛線,如果是,則頭部和尾部關鍵幀不一致,看看元素是否一致,補間首先確保頭部和尾部關鍵幀是同乙個元素,然後把你的尾部框架改成你想要的位置和形狀, 然後建立乙個補間,按照這個順序應該不會出錯。