閃光暫停按鈕如何控制影片剪輯元件?

發布 娛樂 2024-02-09
2個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    如果要控制影片剪輯,則必須給影片剪輯乙個例項名稱,例如,如果給影片剪輯指定乙個例項名稱mc,則可以這樣寫: 在特定的滑鼠事件之後,在停止之前新增影片剪輯的例項名稱,就可以了。請注意,您必須確保在按鈕上新增了 **

    on (release) {

    影片剪輯可以隨心所欲地命名,但請注意,是的,您不能使用保留字來命名它們,因為如果您控制所有影片剪輯,則可以在主場景中的按鈕上新增操作,請注意它是在按鈕上,而不是影片剪輯或剪輯。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    請注意,以下內容屬於該點的知識點,相當重要,需要仔細理解,系統會講解:

    1.在flash中,函式是物件,按鈕或影片剪輯是物件,物件有物件名稱,相當於windows檔名,必須先命名物件。

    影片片段名稱:“MC”可以在屬性面板中修改,相信大家已經明白了這一點; 按鈕命名為:“btn”,將按鈕新增到電影剪輯中,則相當於windows將檔案放入資料夾中,有路徑,然後將“btn”放在“mc”中,指令碼路徑寫為:

    也就是說,物件的屬性是直接設定的。

    2. 函式物件比較複雜,下面我們來詳細解釋一下。

    該函式被命名為“f”,並在指令碼中輸入函式的名稱。 只要語言在下面,就可以將函式新增到影片剪輯中,並且還可以將影片剪輯中的函式輸入到主場景的時間軸中。

    在語言之上,只能輸入主場景的時間線。 為了便於說明,必須先定義函式,定義函式的格式如下:

    function

    f(){ 函式內容。

    然後按以下格式呼叫該函式:

    f();就這麼簡單。

    如果此函式的指令碼是寫在影片剪輯的時間軸上,則在主場景中呼叫該函式時將使用該路徑

    就這麼簡單,如果你不知道,嗨我,就是這樣,謝謝大家的觀看。88

    通常函式放在主場景的第一幀,然後呼叫,就可以這樣做了,這裡我補充一下,“全路徑”是“絕對路徑”是來自“根”。“已開始”,root

    它是主場景,即根目錄,以及相對路徑,使用"this."

    這是當前影片剪輯的功能,應該新增

    因此,在呼叫函式時,可以正確使用絕對路徑或相對路徑。

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11個回答2024-02-09

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14個回答2024-02-09

你注意看你生成補間動畫時幀上方的線是否變成了虛線,如果是,則頭部和尾部關鍵幀不一致,看看元素是否一致,補間首先確保頭部和尾部關鍵幀是同乙個元素,然後把你的尾部框架改成你想要的位置和形狀, 然後建立乙個補間,按照這個順序應該不會出錯。