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它是乙個變數,可以簡單地理解為乙個全域性變數,可以在快閃記憶體中的任何位置呼叫(mc、timeline 或 button)。
您會看到稍後會使用此變數:distance = - x);
如果是mc,我不能在這裡解釋。
但是誰寫這樣的變數! 這也是我第一次看到這樣寫的變數。
通常 var aa=
此處取的值是 d1 的父級的 x 值。
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它應該是乙個變數,你可以看到這個變數是稍後使用的:distance = - x);
如果是mc,我不能在這裡解釋。
但是誰寫這樣的變數! 這也是我第一次看到這樣寫的變數。
通常 var aa=
此處取的值是 d1 的父級的 x 值。
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它不是影片剪輯的名稱,而是定義的變數。 本段沒有定義,可能在另一段中。
下表是影片剪輯 d1 的 x 軸坐標。 d1 是當前級別的父級別。
明白了。
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img2 和 dong 是將庫元件拖到舞台上後啟動的例項名稱,只能操作例項。
庫元件就像乙個類,舞台上的例項就像該類生成的物件。
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含義:用 dong 的短片剪輯遮罩 IMG2 的短片剪輯。
但是我找不到它,我不知道!
應該有!
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它不是庫的名稱,而是在下面屬性面板中設定的例項的名稱。
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var a:movieclip=new movieclip() var b:movieclip=new movieclip() 最主要的是將你的兩個視訊繫結到乙個要記住的類中,乙個處理程式)公共功能(EVT)。
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是直接敲門嗎?
您停止後的括號是中文的。
GotoandPlay 不大寫,應為 GoToandPlay,並檢查 aa 必須是例項名稱,而不是元件名稱。
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你有沒有說出 aa 剪輯的例子? 不是它在庫中的名稱。
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您是在構建 as2 文件還是 as3?
如果是 as2,則為:AA_alpha = aw;
如果是 as3,就是這樣:=aw;
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您的段落是格式、斜槓語法和點語法。 現在它很少使用。
如果要動態引用複製的影片剪輯,可以在迴圈中執行此操作
mc=eval("qiu"+n)
然後,您可以在迴圈中引用 mc。
現在你要的是單個qiu1視訊剪輯qiu,就是直接寫就行了。
你問的讓qiu1動了,不知道這是不是你問的,不是你能問的。
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您實際上在 cs6 中編寫了 as1 語法。 現在都好了,但是,我可以告訴你怎麼了,setproperly 沒有這個關鍵詞,你不能複製它,應該是。
順便說一下,setproperty (alpha, aw) 告訴你如何編寫它。
var aw:number=.15;
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a b 兩個元素。
B 在 A 內部,是 A 的子項。
B中有乙個按鈕,Btn
as2b_ = function()
as3b_,onclicked)
function onclicked(e)
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GotoandPlay 可以解決問題! 如果沒有,您可以傳送原始檔,我會幫您獲取它!
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你注意看你生成補間動畫時幀上方的線是否變成了虛線,如果是,則頭部和尾部關鍵幀不一致,看看元素是否一致,補間首先確保頭部和尾部關鍵幀是同乙個元素,然後把你的尾部框架改成你想要的位置和形狀, 然後建立乙個補間,按照這個順序應該不會出錯。