Root AA 之後的 Flash 導航是影片剪輯的名稱嗎? 或者它是乙個變數,為什麼? 英雄幫助

發布 娛樂 2024-02-09
14個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    它是乙個變數,可以簡單地理解為乙個全域性變數,可以在快閃記憶體中的任何位置呼叫(mc、timeline 或 button)。

    您會看到稍後會使用此變數:distance = - x);

    如果是mc,我不能在這裡解釋。

    但是誰寫這樣的變數! 這也是我第一次看到這樣寫的變數。

    通常 var aa=

    此處取的值是 d1 的父級的 x 值。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    它應該是乙個變數,你可以看到這個變數是稍後使用的:distance = - x);

    如果是mc,我不能在這裡解釋。

    但是誰寫這樣的變數! 這也是我第一次看到這樣寫的變數。

    通常 var aa=

    此處取的值是 d1 的父級的 x 值。

  3. 匿名使用者2024-02-03

    它不是影片剪輯的名稱,而是定義的變數。 本段沒有定義,可能在另一段中。

    下表是影片剪輯 d1 的 x 軸坐標。 d1 是當前級別的父級別。

    明白了。

  4. 匿名使用者2024-02-02

    img2 和 dong 是將庫元件拖到舞台上後啟動的例項名稱,只能操作例項。

    庫元件就像乙個類,舞台上的例項就像該類生成的物件。

  5. 匿名使用者2024-02-01

    含義:用 dong 的短片剪輯遮罩 IMG2 的短片剪輯。

    但是我找不到它,我不知道!

    應該有!

  6. 匿名使用者2024-01-31

    它不是庫的名稱,而是在下面屬性面板中設定的例項的名稱。

  7. 匿名使用者2024-01-30

    var a:movieclip=new movieclip() var b:movieclip=new movieclip() 最主要的是將你的兩個視訊繫結到乙個要記住的類中,乙個處理程式)公共功能(EVT)。

  8. 匿名使用者2024-01-29

    是直接敲門嗎?

    您停止後的括號是中文的。

    GotoandPlay 不大寫,應為 GoToandPlay,並檢查 aa 必須是例項名稱,而不是元件名稱。

  9. 匿名使用者2024-01-28

    你有沒有說出 aa 剪輯的例子? 不是它在庫中的名稱。

  10. 匿名使用者2024-01-27

    您是在構建 as2 文件還是 as3?

    如果是 as2,則為:AA_alpha = aw;

    如果是 as3,就是這樣:=aw;

  11. 匿名使用者2024-01-26

    您的段落是格式、斜槓語法和點語法。 現在它很少使用。

    如果要動態引用複製的影片剪輯,可以在迴圈中執行此操作

    mc=eval("qiu"+n)

    然後,您可以在迴圈中引用 mc。

    現在你要的是單個qiu1視訊剪輯qiu,就是直接寫就行了。

    你問的讓qiu1動了,不知道這是不是你問的,不是你能問的。

  12. 匿名使用者2024-01-25

    您實際上在 cs6 中編寫了 as1 語法。 現在都好了,但是,我可以告訴你怎麼了,setproperly 沒有這個關鍵詞,你不能複製它,應該是。

    順便說一下,setproperty (alpha, aw) 告訴你如何編寫它。

    var aw:number=.15;

  13. 匿名使用者2024-01-24

    a b 兩個元素。

    B 在 A 內部,是 A 的子項。

    B中有乙個按鈕,Btn

    as2b_ = function()

    as3b_,onclicked)

    function onclicked(e)

  14. 匿名使用者2024-01-23

    GotoandPlay 可以解決問題! 如果沒有,您可以傳送原始檔,我會幫您獲取它!

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