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裝甲穿透有兩種型別:固定裝甲穿透和百分比裝甲穿透。 固定裝甲穿透力與百分率護甲穿透力的優先順序不同,百分率護甲穿透力高於百分率護甲穿透力,即在計算護甲穿透力時,伺服器會先先確定定裝甲穿透力,然後再計算百分率護甲穿透力。 (如果沒有固定的護甲穿透力或百分率護甲穿透力,則跳過計算)。
固定護甲穿透:固定護甲穿透直接影響你的攻擊和物理技能。 它使你的攻擊忽略一定數量的目標護甲,但如果高於目標的護甲,則不會造成額外傷害。
例如,如果乙個目標有 20 點護甲,而你有 5 點護甲穿透力,那麼目標的傷害減免將計算為僅相當於 15 點護甲。 如果你有 50 點護甲穿透力,而目標仍然只有 20 點護甲,那麼在計算目標護甲的傷害減免時,目標只有 0 點護甲(但不是 -30)。
裝甲穿透百分比:在計算固定裝甲穿透力後計算裝甲穿透力百分比。 例如,如果你正在與乙個有 120 護甲的目標戰鬥,並且你有 20 的護甲穿透力和 40% 的護甲穿透力,那麼目標的護甲傷害減免僅計算為 (120-20)*(護甲點數。
演算法:玩家X控制召喚師X斬擊玩家Y控制的召喚師Y(即遊戲中的A),對Y的傷害=X的攻擊力*。 具體情況在此不再贅述,只要應用演算法即可。 以上。
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首先計算百分比,然後計算固定值。
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這個是計算出來的,首先你有固定穿甲和百分百穿甲,對了,當你擊中傷害的時候,護甲的計算是這樣的,先扣除你的固定穿甲,然後剩下的護甲減以百分百的穿甲,比如你有十點固定穿甲和百分之三十的穿甲, 而你在對面有110裝甲,先減去固定穿甲,即110-10=100
之後是穿甲的百分比,分別是30%和60點,這是你需要擊中的裝甲量。
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通常沒有人關心如何計算它,如果你想要某個屬性,你只需要把它堆起來......
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這個問題在te5lol區有詳細的解釋,在策略百科中,
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