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生成:按住Ctrl不鬆手,按S再按空格,同時鬆開S,落地瞬間按空格鍵,再按S,跳躍後再重複跳躍 記住Ctrl已經按住了,不要鬆手,按S後的時間長度決定了你跳的距離和距離 第二代: 第一步:
向前按 (w) 第 2 步:跳躍(空格) 第 3 步:回頭 第 4 步:
按後 步驟5: 按住並蹲下 (Ctrl) 步驟6: 著陸時按空格鍵跳躍 步驟7:
著陸時再次按下空格鍵 然後重複步驟 三代鬼跳:(第一代和第二代) 1按住 Ctrl+Shift 鍵(按住不鬆開)2
在按住 Ctrl+Shift 鍵的同時,按住空格鍵(跳轉鍵)和箭頭鍵(同時按下並鬆開這兩個鍵)3不停地重複這個動作,就是凌冰跳。 注意:
按住鍵未鬆開,空格鍵和箭頭鍵也必須同時按住和鬆開。 2.練習者需要不斷練習,加強動作的協調性和靈活性,實現四代鬼跳的同時釋放
也就是說,你要先跳出1-2 3代,然後在空中的高點(也就是跳躍後感覺到離地面的最高點),迅速轉身,把握著陸瞬間的節奏,依次跟隨W+空間+W+空間迴圈。 注意,這不是第三代的S+空間,而是W+的空間,但節奏應該和第三代一樣。
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第5代好像很熟練,可以不露聲就往前跳,開始跳:繼續蹲下,按s(最多秒,按其他箭頭鍵,最多秒),立即在空中跳起來,按ss跳:開始跳到地上,立即再次跳起來,然後按s鍵,然後繼續按這個(多練習就可以了) 2個階段(加速和距離):
在學習跳躍的基礎上,延長在空中按下S鍵的時間(可以加速並延長距離) 3個階段:在第二階段的基礎上,在著陸的同時,立即長時間按下跳躍S鍵,就可以“跳躍”(即 跳3 4公尺)這是一項技術性工作,你需要多練習。
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第四代是從高處跳下來直接壓空,落地的那一刻就按,一直這樣壓著,跳得非常快。
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至少第三代肯定很熟悉,原理和第三代差不多,不需要用第四十五代兇鬼。
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4代2種,一種是直接向前跑,跑前不能鬆開,然後跳到最高點,按下蹲,再重複跳是第四代。
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+++I Q 前一步 2 公尺以上!!
597468763 輸入驗證碼!! 鬼跳!!
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我告訴你,用你的手和鍵盤跳躍。 哈哈。
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第四代:第三代第一種方法熟練後,在跳躍的連線過程中,轉180度同時把S變成W,或者轉90度把S變成A或D(難度特別大,必須練習3代才能再學)。
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上面的兄弟。
如果你不這樣做,就不要傷害這裡的人,好嗎?
朋友。 我會告訴你的。
首先在跑步時按空格鍵。 (記住。 不要新增 ctrl也就是說,蹲下。 當您看到角色幾乎著陸時,按住 Ctrl 鍵。 然後它與第三代相同。 (有節奏的跳動! )
這是第四代鬼跳。
我在南部地區。
s.天空是優雅的。
有時間就來玩吧。
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我說的是個人經歷。
方法:W 助跑。
在空中的最高點蹲下。
w 和深蹲不放手]。
一落地。 只需立即按下空格鍵即可。 跳躍後。
或者[w和蹲下不放手]。
只要注意。 跳躍的時機很好。
對你很有幫助。
我是!!
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這是乙個有節奏的跳躍。
它基本上只是在你跳躍時角色在空中時按住蹲下按鈕。
當角色即將著陸時按跳躍。
呵呵,我個人就是這樣跳舞的,你可以來找我yy188020
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跳躍時按CTRL鍵,然後跳躍再按,同樣,我不太了解,無意中嘗試了一下。
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生成的方法就是先跳出1-2 3代,然後在空中的高點(即跳躍後感覺離地面最高的點),快速轉身,把握著陸瞬間的節奏,然後依次跟隨W+空間+W+空間迴圈。 注意,這不是第三代的S+空間,而是W+的空間,但節奏應該和第三代一樣。 3
鬼跳的原理是利用向後跳躍的慣性,在不被人看到的情況下快速向後跳躍。 和 4
幽靈跳躍的原理是利用第三代幽靈向後跳躍的慣性,快速跳出。
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幽靈模式。
Ghost Jump 可以使 CT 對您不可見。
讓我告訴你我的經歷。
起飛好很重要,如果跳躍不明顯,說明背後問題不大。
鬼跳時按住CTRL鍵,鬼跳後S空格不可見(連線好,需要多練習)。
第 1 代跳轉後,按空格鍵......慣性越來越慢。
如果跳得不好,可以用這個招子撿起2代或3代,也可以在1代中間觀察4周)。
在第二代開始後(按下時稍長),空間空間s空間反覆出現。
跳躍比第一代要遠得多,但要注意s時間不要太長,否則會變成落地後的動作,會很明顯)。
經過第3代CF修訂版,第3代變得非常簡單,並且沒有頻率限制。
基本上可以理解為兩代人。
第二代落地後,空間的時機應該不錯,那麼你會發現,就算不按s,也會滑出很長一段路。
初學者還是不錯的,3代出來還有2代的距離)。
然後第三代也可以直跳和側身跳,總之感覺很好,無論如何都跳得很遠。
有些人將其理解為 4 代和 5 代。
4代,我說4代,3到4
第三代熟練後,滑鼠向下轉動,相機轉動180度向前跳躍。
這個時候,殺就比較容易了,當然,鬼鼠的靈敏度應該調高。
還有一種第四代是向前跑然後跳起來按深蹲空間,簡單但一般在旁邊沒有CT的時候使用)。
第 5 代是向前跳躍的方向。
我不知道網上其他人是怎麼想的。
但鬼跳是靠慣性的,總體來說,第五代是前幾代的配合。
在通往第 3 代或第 4 代的途中,使用第 1 代或第 2 代向不同的方向連線。
Ghost Jump 熟練度是關鍵。
推薦播放這張地下研究所的圖片。
Ghost Jump 完全播放。
小竅門 在第三代練習中,第三代的感覺可以這樣練習。 地下研究所從A點附近的門出來,直接跳了下來。
不流血的感覺是對的。 順便說一句,其他高處也可以是這個)
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第五代是鬼跳。
第 4 代與第 1 代、第 2 代和第 3 代相連,以實現轉向(播放幅度改變方向和實用性)。
另一種。 在第 4 代中,方向根據 WA WD 略有變化。
幽靈模式。
Ghost Jump 可以使 CT 對您不可見。
讓我告訴你我的經歷。
起飛好很重要,如果跳躍不明顯,說明背後問題不大。
鬼跳時按住CTRL鍵,鬼跳後S空格不可見(連線好,需要多練習)。
1代。 起飛後,按空格......慣性越來越慢。
如果跳得不好,可以用這個招子撿起2代或3代,也可以在1代中間觀察4周)。
2代。 跳躍後 s(按下時稍長)空間 s 空間反覆。
跳躍比第一代要遠得多,但要注意s時間不要太長,否則會變成落地後的動作,會很明顯)。
3代。 CF改版後,第三代變得非常簡單,沒有頻率限制。
基本上可以理解為兩代人。
第二代落地後,空間的時機應該不錯,那麼你會發現,就算不按s,也會滑出很長一段路。
初學者還是不錯的,3代出來還有2代的距離)。
然後第三代也可以直跳和側身跳,總之感覺很好,無論如何都跳得很遠。
有些人將其理解為 4 代和 5 代。
4代。 我說的是 4 代,即 3 到 4 代
第三代熟練後,滑鼠向下轉動,相機轉動180度向前跳躍。
這個時候,殺就比較容易了,當然,鬼鼠的靈敏度應該調高。
還有一種第四代是向前跑然後跳起來按深蹲空間,簡單但一般在旁邊沒有CT的時候使用)。
第 5 代是向前跳躍的方向。
我不知道網上其他人是怎麼想的。
但鬼跳是靠慣性的,總體來說,第五代是前幾代的配合。
在通往第 3 代或第 4 代的途中,使用第 1 代或第 2 代向不同的方向連線。
Ghost Jump 熟練度是關鍵。
推薦播放這張地下研究所的圖片。
Ghost Jump 完全播放。
小竅門 在第三代練習中,第三代的感覺可以這樣練習。 地下研究所從A點附近的門出來,直接跳了下來。
不流血的感覺是對的。 順便說一句,其他高處也可以是這個)