-
可以這麼說。
這是因為只有近戰才會觸發他唯一的被動效果。
其他遠端英雄也可以購買,但這個被動不會被觸發。
但是,可以使用其他效果。
-
群山的面孔。 專案標籤:
500生命值。
20 生命恢復,持續 5 秒。
冷卻時間減少 10%
被動 - 戰利品:近戰普攻可殺死生命值低於 200 的敵方小兵。 當你殺死乙個小兵時,你和最近的友軍英雄會恢復 50(+你最大生命值的 1%)生命值,並給予友軍英雄同等的小兵賞金。
這些效果需要盟友英雄在附近,並花費乙個戰利品。 每 30 秒充電一次,最多充電 4 次。
獨特主動 - 噬命者:裝備乙個護盾,持續 4 秒,對抗目標友軍英雄,相當於你最大生命值的 10%。 4秒後,護盾將**並對半徑內的敵人造成魔法傷害,等於目標總攻擊力的100%加上30%的法術威力。
您只能持有 1 件金幣收入型裝備。
-
不,但它最適合肉盾,輔助! ADC、APC、AP 不划算! 畜生還能買到盧安娜的颶風,對吧?
-
不,但只有近戰才會觸發斬殺小兵的效果。
-
我不認為這個東西很有用。
在屬性方面,根本沒有優勢。
殺死近戰小兵的那個只對 Lane Min 有用。
不過,估計線期不會優先——
這種橋一般是那種可以戰鬥和抵抗的輔助,所以主動護盾是為了彌補無保護ADC能力的劣勢。
但問題是,這畢竟是一件大事。 藍盾的效果肯定比它好很多),所以總體來說,這是一件不合時宜的裝備。線期應視為神器,彎、豎的中後期直接打醬油。
-
它不會觸發第二次小兵效果,但仍然可以新增到死去的士兵身上。
-
當然有效,他並沒有說它不起作用......遠端
-
它不會觸發第二次小兵效果,但仍然可以新增到死去的士兵身上。
-
只要它在範圍內,它就會觸發。
-
不,這是乙個遮蔽助推器,加速效果的支援是提公升護身符。
-
快捷鍵預設 alt 鍵。
如果是給自己的,把山放在 1 個裝備槽中,然後 alt+1。 這是乙個習慣問題。 只是對應。
如果團戰混亂,找不到想送的人,只需點選山,然後點選左邊隊友的頭像即可。
或者點選山後,按隊友的相應鍵。 f1 f2 f3 f4 。這需要您了解對應關係。 當您可以進入遊戲時按一次。
-
該項目的快捷鍵放置在前幾個插槽中,並按下以執行此操作。
可改為智慧型鑄造。
-
在設定中,庫存是快捷方式,注意對稱性。
-
山的面貌是什麼? 沒聽說過--在哈哈
-
不,普通攻擊會直接殺死生命值低於 400 的敵方小兵。 當小兵被殺死時,裝備持有者和最近的友軍英雄會恢復 50(+你最大生命值的 1%)生命值,並給予友軍英雄同等的小兵賞金。
-
不,它的效果一定是攻擊性的。
-
近戰英雄可以,裝備效果是寫的,遠端英雄只能用A觸發。
-
我不是專業人士,如果我幫助我,我會擺脫肉體! 如果沒有其他事情出來,我會負責的。
-
遊戲玩法多種多樣,不要拘泥於推薦的構建。
-
是的,一旦你點選它,它就會主動爆炸,吸收足夠的傷害,也就是說,如果你說你打不到它,它就會被動爆炸。
-
你好,山面是原本輔助舍利盾兩條合成線的最終合成裝置,也就是所謂的“大塊”,不可能繼續合成其他裝置。
舍利盾有兩條合成路線:舍利盾、巨神峰、巨神峰、燃燒寶石、山容;舍利盾巨神峰+洞察石(眼石)四分之眼;
山面唯一的主動權:為友軍和自己裝備乙個護盾,持續4秒,相當於使用者最大生命值的10%,4秒後護盾會**,造成周圍敵人40%的減速效果,如果提前破護盾,也不會**。 本季度之眼的唯一舉措:
儲備 4 個偵察兵守衛並返回噴泉以自動補充儲備。
-
山的面無法合成,這已經是最終形態了!
總體來說可以說是推塔遊戲,畢竟塔要有全球經驗和錢,非常關鍵,在自己的野外刷塔不安全,視野也會受到影響,可見塔的重要性。 當然,線上補刀很重要,你只在對面補了10把刀和100把刀,對面的大件物品都出來了,你還是多蘭,怎麼打。 有一條打野壓線其實是輔助眼排不乾淨,我個人認為眼排完畢後,只要把線稍微控制在自己塔的一側就比較好,打野gank的成功率也比較高,前期打野紅後可以把線往前壓, 讓叢林入草不見,至於能不能成功,就看配合和個人本事了。 >>>More