如何在 VS2005 中使用 openGL,有個例子就好了

發布 科技 2024-02-09
14個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    關於OpenGL

    在新增的末尾。

    #include "gl/"

    #include "gl/"

    #include "gl/"

    #pragma comment(lib,"")#pragma comment(lib,"")#pragma comment(lib,"")#pragma comment(lib,""您可以使用 opengl 庫。

    當然,首先要確保你有這些庫,如果你沒有它們,你可以線上搜尋它們。

    建立新專案後,這三個資料夾是用來做什麼的,不知道你有沒有VC基礎? 那你就得看看VC了,什麼書都會講。。。

    VC推薦大家觀看孫欣的《VC++深度講解》。

    OpenGL在VC中的應用 您可以看到OpenGL高階程式設計和視覺化系統開發。

    高深。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    咕咕(b,你至少用乙個winmain寫opengl,怎麼用cmd?。。。

  3. 匿名使用者2024-02-03

    glut 應該包含載入的 lib 庫,並將其包含在它的前面。

    glut 的 lib 也應該放在 lib 路徑中,如果不起作用,就放在原始檔的資料夾中。

  4. 匿名使用者2024-02-02

    OpenGL 沒有連線庫函式,因此需要將 OpenGL lib 檔案新增到 VS2005 專案中。

  5. 匿名使用者2024-02-01

    我想我應該使用winmain...

    然後是要新增到系統中的標頭檔案和庫檔案,就像江南同志說的,我就不多說了。

    還有,Project-Properties-Configuration Properties-Connectors-Input-Additional Dependencies,這裡,把這些貼進去:,其他屬性也需要改一下,什麼系統呢,預處理器,用winmain來改,用main寫opengl,我還沒試過,不清楚

    如果你改變它,它應該可以工作。

  6. 匿名使用者2024-01-31

    ,放到 platformsdk 庫中,放到 platformsdk include gl 中,放進去。

    在下面的一行中給你,pragma comment(linker,"/subsystem:\"windows\" \

    entry:\"maincrtstartup\""它似乎在視窗中"它後面有乙個非 unicode 字元(它是乙個空格),你直接把這一行寫成:

    #pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"maincrtstartup\""),請注意,該條目已被刪除

    生成並執行,我會直接複製你的**,並得到乙個背景顏色透明的點陣圖。

    此外,可以省略 include。

    good luck!

  7. 匿名使用者2024-01-30

    這好像是字元的問題,你用vc6來除錯,十公尺上裝乙個綠色版本,如果不報錯肯定是字元問題。

    在配置中,字元將更改為寬字元。

  8. 匿名使用者2024-01-29

    好吧,看看這個。 很好的教程,顯示**,應該在紋理對映中。

  9. 匿名使用者2024-01-28

    您想學習 OpenGL 程式設計,還是在其他渲染軟體中使用 OpenGL?

  10. 匿名使用者2024-01-27

    進入我的空間 有這方面的資訊。

  11. 匿名使用者2024-01-26

    您可以在 MSDN 上找到 C 示例。

    en-us,

  12. 匿名使用者2024-01-25

    我們來看看窗網,它有乙個非常詳細的介紹。

  13. 匿名使用者2024-01-24

    光環,在1樓有點誇張,**找了這麼多拷貝的東西,必須糾正一下,OpenGL在畫質上比Direct好,這個“畫質”不是指感官效果,它指的是影象還原的程度不是指特效,由於Microsoft的努力,DX在特效上已經大大超越了OpenGL,但影象變現的微妙之處還是比OpenGL差,所以FPS公司ID Software(主要是經典的雷神之鎚系列和DOOM系列)的教父會堅持使用OpenGL作為公司的遊戲開發API,AutoCAD和3DMAX也因此一直使用OpenGL作為開發設計API, OpenGL可以得到更“逼真”的特效,而不是搶眼的複雜炫目的特效。這在工業設計和建築設計中非常重要。 所以綜上所述,DX 對於普通使用者來說是乙個更討人喜歡的 API,而 OpenGL 對於專業使用者來說是乙個更現實的 API。

    其實大家都知道的OpenGL就是NVIDIA顯示卡的強項,從遠古的《雷神之鎚3》開始,NVIDIA的顯示卡就一直保持著在OpenGL遊戲領域的速度優勢,另外,根據之前的說明,估計《魔獸爭霸3》在開發過程中也使用了大量的OpenGL介面語言, 所以轉換到OpenGL模式後當然要快很多NVIDIA的強項,當然也是基於上面的分析,由於畫面的表達方式不同,畫面感和DX模式之間肯定有一定的區別,不一定畫質會降低。

    而且因為不是所有的遊戲都支援DX和OpenGL API,所以和開發過程中用到的API有一定的關係,而具有除錯意義的-OpenGL引數也是具體的,所以-OpenGL不能應用到其他遊戲中,同樣,原版暗黑破壞神2視窗模式的-w引數也不適用於其他遊戲。

  14. 匿名使用者2024-01-23

    效能不如 OpenGL。

    但是,OpenGL的影象質量粗糙,平滑度失真。

    如果你使用 OpenGL 模式,圖形會感覺很奇怪,所以現在不要使用它。

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8個回答2024-02-09

這是不對的! 我們機組的2002年增強版已經使用了4年,公升級了4年,現在完全沒有問題了! 可以正常公升級。

2個回答2024-02-09

s d w x c q a 空間可以縱。

按空格鍵和箭頭鍵可下滑。 >>>More

3個回答2024-02-09

19: a tool returned an error code

你可以找到這樣的帖子: >>>More

6個回答2024-02-09

一般快遞是1-3天,先到當地取件-寄到鎮上-寄到縣里-寄到省會。 >>>More

6個回答2024-02-09

巴西,巴西的防守實力比之前面對過的荷蘭隊還要強,巴西的進攻力應該能夠敲開荷蘭隊的大門