Dota有時不知道該怎麼做

發布 職場 2024-02-09
31個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    既然對方已經做好了抱團的準備,那你就一定要盡快飛過去,因為這畢竟是輔助問題,而且,遊戲到了一定的時間,就會有真空期,那時候線在對面,也不敢過去玩錢, 所以這個時候,咱們混戰野外,先看看小地圖上隊友在某個方向的白點,然後看看有沒有眩暈技能,有沒有,跟著大軍一起去,不行,繼續刷。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    視情況而定,沒有任何技能可用的時候不要去,4對5團戰的最大可能性是你們4個人全部倒下,對方沒什麼大不了的; 也有可能對方還剩下1、2個紅血,然後你就過去收頭。

  3. 匿名使用者2024-02-03

    你好。 從你說的內容可以看出,你並不經常看小地圖。 在團戰爆發之前,通常會有乙個預兆。

    比如突然間所有的敵人都消失在小地圖上。 小地圖上有大量的敵人。 或者當你在對面的人突然撤離時。

    這基本上是關於團戰的。 就在那時,事情發生了。 你應該買這本書回市(建議回程時隨身攜帶,除非你遲到了)

    現在團戰已經爆發。 並非所有的大飛機都應該盡快飛行。 應該說,那些不是中後期大皇后的人,應該和大軍分開。 謝謝。

  4. 匿名使用者2024-02-02

    如果你沒有時間去,就不要去,趁機推......塔

    但是,如果對手團戰的目的是推你的塔,你還是需要盡快買乙個TP飛越......

  5. 匿名使用者2024-02-01

    這是要自己判斷的,多玩一點就知道該怎麼做了,想去的話可以去邊鋪買回城裡,當然最好還是把張帶回城裡。

  6. 匿名使用者2024-01-31

    如果附近有店鋪,就得買TP,如果過去沒有,算了,過去,團戰結束了,如果是後期,可以考慮繼續玩錢。

  7. 匿名使用者2024-01-30

    就看你是什麼樣的英雄了,後期可以安心玩錢,如果是輔助,可以和隊友gank了

    回城的下路上有一家黑店,你可以過去。

  8. 匿名使用者2024-01-29

    如果你的家人被推到TP,如果沒有,請繼續帶隊。

  9. 匿名使用者2024-01-28

    繼續推動塔並嘗試擊中多個頭部。

  10. 匿名使用者2024-01-27

    節奏問題,取決於你是什麼樣的英雄,你玩的時候應該做什麼,你什麼時候玩得更多就知道了。

  11. 匿名使用者2024-01-26

    前期有優勢,中期盡量一路破對方兵營,若是被逼,就打好錢,守線,是輔助就買眼護,後期打野戰裝備,不要放任不管。 多抱團。

  12. 匿名使用者2024-01-25

    要想玩好Dota,首先要掌握基本技能。

    所謂的基本技能是補充和意識。

    然後是根據場上的變化打出自己的節奏,打亂對手的節奏。

    這是乙個比較籠統的大綱,我會根據你的問題稍微詳細說明一下。

    如果你是輔助,中期就是做好眼位,在遊戲後期蹲下,或者跟著主gank參與gank。

    如果你是主力gank,中路或邊路的發展非常好,那麼你應該讓位於自己的後期,主動gank對手的主力,壓縮對手的發展空間,保證自己的發展。

    如果你是乙個需要大量裝備的遊戲後期玩家,那麼你會在遊戲中期繼續玩TP,或者在必要時採取正面行動。

    差不多就是這樣。

  13. 匿名使用者2024-01-24

    說實話不是你個人的問題,幾乎每個人都是這樣,我經常在一旁殺各種,但是中路和另一條路都是各種送,中路來不了gank,被我壓得很厲害的人就去其他2路混搭了,然後dota畢竟是5人的遊戲,隊友派人多,人的裝備自然不錯,而且人的中路發展得很好,有時間和能力來gank邊,就算你很淫穢,沒有被gank,也會為你損失很多經驗和時間, 人們自然會有順風。

    最後結果是前期被我當狗殺的人也能過來挑釁,甚至能把我擊倒主要還是要看隊友的配合,我經常遊蕩,如果遇到好隊友可以輕鬆擊殺對方的英雄,但是當你遇到更好的隊友時,很多時候你跟不上,技能釋放等聯絡不好,可能會導致對方在塔下逃跑或反殺。

    如果你的個人能力真的很強,可以單打獨鬥然後帶領團隊取得勝利,也可以強勢遊,但這是有條件的,後期使用的英雄必須很強,前期也有不錯的gank能力,比如暗影惡魔、小魚人、哥布林小叮噹。

  14. 匿名使用者2024-01-23

    這很正常,順風,你破t有200元的收益,如果隊友殺了你這邊的人,你還是可以得到經驗和金錢的,如果你的隊友打得好,別人一般沒有gank和殺你的壓力,這樣你就不會浪費時間,也不會賠錢,即使你不和英雄一起控制地板, 經濟+工資的錢不會太差。

    說白了,就一句話而已,暫時沒有控制戰局的能力,如果你是新手,可以老老實實的練AI兩天補刀,找到正負補償的感覺,然後用平庸的英雄去玩,找手感。

    不要妄圖開心,一上來就玩農場,也就是後期,這樣你被殺的次數會越來越多,而且你越不自信,這可不是乙個好的迴圈。

  15. 匿名使用者2024-01-22

    新手順風強,逆風弱。 當風是順風時,你撞到他們並逃跑,你只需要跟在後面並失去你的技能。

    也就是說,錦上添花。

  16. 匿名使用者2024-01-21

    那是因為你無法把握gank的節奏,如果你的隊友能很好地駕馭gank的節奏,你不在乎玩錢,當然抓人很順利,如果你的隊友有一點吃的,中單單人,n長沒有gank的慾望,那麼你就只能被牽制住了,一旦對方站起來, 而且你不能安心地玩錢,不僅裝備落後,水平也落後,當然,你覺得自己玩得不好,只能被牽著鼻子走。

  17. 匿名使用者2024-01-20

    我剛接觸過打真三的原隊友,兇的不是你。

    1.你有很好的意識,知道如果你有動作,你的隊友知道如何配合你 例如,當你的隊友做出動作時,你知道當你做出動作時,你的隊友當然是放鬆的。

    2、隊友把對方壓得喘不過氣來,那你當然有無限的錢 錢自然是兇猛的。

  18. 匿名使用者2024-01-19

    我也有同感,因為我是可有可無的。

  19. 匿名使用者2024-01-18

    嗯,因為Dota是團隊遊戲,在隊友很植物的情況下,會出現缺乏配合,戰鬥不流暢,隊友發很多頭,對面裝備速度很快,你會覺得自己也很植物。 所以,如果你不怕神一樣的對手,你就怕豬一樣的隊友,啊......

  20. 匿名使用者2024-01-17

    我現在是,我的隊友將是食物,我的隊友將是老虎,新手似乎是一樣的。

  21. 匿名使用者2024-01-16

    那是因為我是可有可無的

  22. 匿名使用者2024-01-15

    1。自然之怒:

    釋放破壞性能量,隨機擊中地圖上視野中的目標。 每攻擊乙個目標,傷害增加 7%。

    對第乙個目標造成 140 (155 HP) 傷害。 攻擊多達十二 (14) 個目標。 施法時間:90秒 施法消耗:150點魔法值。

    等級 2:對第乙個目標造成 180 (210) 點傷害。 最多攻擊 14 (16) 個目標。 施法時間:60秒 施法消耗:175點魔法值。

    等級 3:對第乙個目標造成 225 (275) 點傷害。 攻擊多達 16 (18) 個目標。 施法時間:60秒 施法消耗:200點魔法值。

    該公式是第乙個目標傷害*(1+7%)的反彈次數的冪。

    例如,最大輸出(藍帳篷 3 級大招的第 18 個目標單位)受到傷害 = 275 * (1 + 7%) 到 18 次方 = 傷害。

    再比如,沒有從藍帳篷1級大招出來的12哥的12哥受到的傷害=140*(1+7%)到12次方=傷害。

    2。大炮賠率的問題。

    當一次攻擊同時發生兩次或兩次以上的蓄力和暴擊時,有三種情況:

    1)在兩次重擊之間,近戰傷害完全疊加,裝備的技能終於從遠處學習。

    2)在兩次暴擊之間,使用最後乙個技能來學習裝備。

    3)重擊和暴擊之間,近戰英雄互不影響,即重擊和暴擊都可以發生,如果同時發生重擊,重擊的額外傷害不會影響暴擊值。遠端英雄略有不同,即如果同時出現,並且後期獲得暴擊,則只會有暴擊效果,如果後期獲得重擊,則會出現重擊和暴擊效果,暴擊乘以攻擊不包括重擊的額外傷害, 並且暴擊不會以紅色顯示。

    上面的“習得”一詞是指學習技能或習得物品的時刻。 一旦你學會了技能的 1 級,它就被認為是“習得的”,對公升級它沒有幫助。 但是,物品可以被扔掉被視為“丟失”,然後撿起並“獲得”。

    比如,如果幻影刺客學會了大絕對Lv2,然後買了一門大炮,然後公升級到3級大招,那麼當大炮和政變一起發射時,它仍然只接受大炮的效果。

    再比如,幻影刺客在買了一門大炮後才開始學習Lv1,所以當她公升到Lv3時,如果兩個雙效果一起啟用,那麼就只會採取大命中效果。 但如果她扔掉大炮,重新撿起來,當兩個雙倍效果一起啟用時,效果就會變成一門大炮。

    砰砰聲也是如此。

  23. 匿名使用者2024-01-14

    您好問題:先知大招的傷害是遞增的,這意味著先擊中的人受到的傷害更少。

    打架後被擊中的人的傷害線上增加 這取決於釋放的程度,最好放在小兵多的地方。

    在棋子上 以這種方式反彈到英雄身上的傷害會非常痛苦 一根法杖對於兩個問題是一樣的: 暴擊不能疊加 被動眩暈不能疊加 建議自己有乙個眩暈被動。

    效果顯著的英雄有虛空、大魚人、骷髏、骷髏弓箭手,希望對你有幫助!

  24. 匿名使用者2024-01-13

    用藍色手杖大約是 280如果你不帶它,它大約是 200。

    可以堆疊。 例如,環形刺傷就可以了。 大炮超級晚了。 一般不多。 如果你想出來,它就像乙隻小蜘蛛。 需要爆發的艱苦勞動。 建議稍後再出來。

  25. 匿名使用者2024-01-12

    第乙個問題:1 級藍棒 155 分,2 級 210 分,2 級 275 分。

    每攻擊乙個目標,傷害增加 7%。

    問題2:有些還可以,有些則不行。

  26. 匿名使用者2024-01-11

    樓上,我基本同意,但是大炮一般是用來輸出動力的,像斯文之類的,大炮一般可以放在跳躍之後,黑色和黃色,作為輸出的載入,也是場的形式。

  27. 匿名使用者2024-01-10

    大炮,很多英雄都可以出局。 尤其是敏捷輸出英雄。 像侏儒狙擊手,小黑什麼的。 先知個人覺得他是乙個非常浪費的英雄。 一般不要玩他。

  28. 匿名使用者2024-01-09

    先知大招:初始傷害:(無藍色帳篷):

    140/180/225;(帶藍色手杖):155 210 275。 釋放後,它會隨機攻擊視野中的目標,包括英雄、小兵和小兵。

    每攻擊乙個目標,傷害增加 7%,16 級時最多增加 16 點。

    大炮的暴擊只有在英雄自身的被動暴擊沒有出現時才會出現,例如幻影荊棘技能的暴擊率為15%,那麼裝備大炮後,大炮的暴擊率為(1-15%)*20%=17%,所以總暴擊率為32%。 當兩個暴擊重疊時,取最大值。

  29. 匿名使用者2024-01-08

    找個團,找個師傅,自己摸索,會累......殺死你的......

  30. 匿名使用者2024-01-07

    你想象一下,雙方在打籃球5v5,遊戲規則是推開對面的家鄉,中間的過程是公升級,賺錢,殺死對面的英雄,推塔。

  31. 匿名使用者2024-01-06

    是《魔獸爭霸3:冰封王座》中的一張地圖。 百科全書。 下面我們看看其他的講解怎麼玩,比較複雜,可以用下一張AI圖片來玩電腦了。

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