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我不這麼認為。
Elite 12 也差不多。
3.一開始有一場比賽。
4 神仙多,為 5 奠定基礎。
群英5號城市的起源很突出。
67 只比 5 多了幾個職業,而且友誼技能 == 有些東西會早早地搞砸 78。
三國在城市發展中更為明顯。
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一款絕對指揮軍事將領戰鬥的策略遊戲,1代可以100名士兵。
第二代可以有200名士兵,後期版本會帶來很多士兵,達到上千兵;
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朋友們,所有版本的《三國英雄》系列都是指揮將領作戰的,發展城市只是它的輔助功能。
真正符合你要求的是三國系列,它的內政體系比較完善,戰爭多以軍隊的形式表現,很少單獨表現將領的戰鬥。
如果你堅持在《三國英雄》系列中找到乙個符合你要求的,你只能拿《三國英雄1》。
準確地說,一般情況下,《三國英雄1》還是要指揮將領們乙個乙個戰鬥的,但是如果啟用了作弊模式,就可以省去指揮將軍們戰鬥的麻煩。
讓我告訴你如何實現這個秘籍:
假設您的遊戲安裝在 e:sgqyz1 中,請轉到 e:sgqyz1,右鍵單擊它,然後從彈出選單中選擇“建立快捷方式”
然後右鍵單擊快捷方式圖示,在彈出選單中選擇“屬性”,開啟屬性對話方塊,切換到“快捷方式”選項卡,然後在目標框中輸入以下內容:
e:\sgqyz1\" -auto
也就是說,前面的路徑名 + 包含在半形引號中,然後在空格中輸入 -auto。
這樣一來,電腦就可以在戰鬥中代替玩家,招募部隊,金錢和儲備只會增加。
玩得愉快!
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你說的是《三國英雄1》!
《三國英雄1》更符合你說的。
其他的則增加了很多軍事元素
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三國英雄2龐彤出現時間199年後,襄陽市。 《三國英雄》是一款由奧丁科技運營和開發的單人遊戲。 1999年上映,就是《三國志傳》。
系列遊戲的第二部分。
該遊戲是第乙個在這種型別中引入實時戰略概念的遊戲,獨特的內部事務和戰鬥模式,帶有動作樂隊的CD配樂,以及華麗的背景地圖。
三國英雄 2 其他簡介。
每年遊戲進入1月,都會進入內政業務模式。
每個將軍一次只能執行乙個內部命令。 如果武將在路上或內政期間不進城,軍將無法再執行內政命令。 攻擊塵墓的“發展”命令增加了城市的人口和防禦能力,每個城市的上限為 1,000,000。
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您好,很高興為您服務,並給您以下答案: 《三國英雄5》內城還剩下多少將領? 一般來說,《三國英雄5》中的內城最多可以留下4個將軍。
之所以會出現這個問題,是因為在《三國英雄5》中,內城只有4個可以容納武將的槽位,不能再留下武將了。 解決方法和步驟如下:1.首先,玩家需要明確需要多少名將領留在內城; 2、然後,玩家需要根據自己的實際情況,仔細考慮哪些將領留在內城,這樣才能在內城發揮最大的作用; 3.最後,玩家需要調整內城將領的布局,確保內城只剩下4名將領。
個人提示:在《三國英雄5》中,玩家在內城留下幾位將領時,應根據實際情況慎重考慮在內城留下哪些將領,並調整內城將領的布局,確保最多只能在內城留下4名將領。
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保衛城市是沒有用的,但保衛城市和發展城市是有用的。
城防可以提高守城士兵的戰鬥力,如果城防力很高,小兵的戰鬥力可以提高很多。
建議提高城市防禦和發展,這樣這個遊戲會更有趣。
《三國英雄1》是一款由奧丁製作的策略遊戲,於1998年發行。
遊戲是實時進行的,雙方同時行動和參與。
遊戲的大致流程是“內政商業模式”到“陸地戰略模式”,然後是“戰爭發生”,然後是“內政商業模式”。
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我個人覺得沒什麼用,三國志1中最重要的是將領的實力和將領算計的功勞,以及對部隊克制的掌握,一點點陣法也很重要。 最好的搭配是關羽、趙雲、黃忠、孫策、張遼,武力值和將軍的算計和智力值最匹配,可以用他們攻城,公升級,其他人就去守城。 另外,我個人覺得俘虜裡搜查不了的將領和將領,不要投降,每個城池都招來了能搜查的將領後,派乙個將軍把他們拿出來送給鄰居,讓他們用,不然就太無聊了。
啟動DT,右鍵-開啟所有模式,然後直接載入圖片 你試試。