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面向過程就是分析解決問題所需的步驟,然後使用函式逐步實現這些步驟,並在使用時逐一呼叫它們。
物件導向是將問題分解為物件,構建物件的目的不是為了完成乙個步驟,而是為了描述某物在解決問題的整個過程中的行為。
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親愛的你好<>
物件導向的三個特性對程式設計的好處如下:1.維護乙個簡單的物件導向程式,物件導向程式設計的特點之一就是模組化。 實體可以表示為類,也可以表示為同一命名空間中具有相同功能的類,並且可以將類新增到命名空間中,而不會影響該命名空間的其他成員。
此功能為程式的維護提供了便利。 2.擴充套件性如果有乙個類具有某個函式,你可以擴充套件這個類,建立乙個具有擴充套件函式的類。 3.重用函式封裝在類中,類作為乙個獨立的實體存在,所以提供乙個類庫可以很簡單,這樣就可以復用了。
物件導向程式設計作為一種新方法,本質上是一種抽象的思維過程和體現在建模中的物件導向的方法。 模型用於反映現實世界中事物的特徵。 任何模型都不可能反映客觀事物的所有具體特徵,而只能是對事物特徵和變化規律的抽象,在它所涉及的範圍內更普遍、更深入、更深刻地描述物件的特徵。
通過建立模型實現的抽象,是人們對物件理解的加深。
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一種新的程式設計正規化的引入和普及,並不一定是因為所有方面都比以前的正規化強,而是因為在某些特定領域存在一些現有正規化難以解決的問題。 就像函式公式其實很老了,最近公式的突然流行,無非是它對高併發環境的天然適宜性。
程式設計(Programming)實際上是將現實世界中的事物抽象化並用計算機語言實現的過程。
有三個核心步驟:理解、抽象和實現。
不同的理解方式會導致完全不同的抽象結果,不同的抽象結果會導致不同的理解。
最後,根據理解和提取,時間是由特定的語言完成的,但結果需要前兩個步驟的支援才能完全理解。
這有點像建築學中的“什麼是房子,房地產設計,蓋房子”。
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C也是乙個表面物件,C++封裝只不過是函式的聚合,真正的面向過程程式設計是協程和執行緒。
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在面向過程的程式設計中,問題被視為需要完成的一系列任務,函式用於完成這些任務,解決問題的重點是函式。 其要點是採用自上而下、循序漸進的細化程式設計方法,用三種基本控制結構來構建乙個程式,即任何程式都可以通過順序、選擇、迴圈三種基本控制結構來構建。
物件導向語言是一種以物件為基本程式結構單元的程式語言,這意味著用於描述的設計是以物件為中心的,物件是程式執行時的基本組成部分。 該語言提供了類和繼承等元件,並具有四個主要特徵:識別、多型、類別和繼承。
兩者的區別:1)從設計思路的角度來看。
面向過程:程式設計側重於分析解決問題的步驟,以及完成步驟的過程,是一種結構化的自上而下的程式設計方法。
物件導向:程式設計的重點是將構成問題的事物分解為物件,從部分開始,通過迭代逐步構建整個程式,是一種以資料為核心,類設計為主體的自下而上的程式設計方法。
2)從適用範圍的角度來看。
面向程序:由於不涉及例項化物件等操作,程式效能較高,開銷較小,因此切入型等資源密集型系統大多採用面向流程開發。
物件導向:由於其抽象、封裝、繼承、多型等特點,系統具有較好的可擴充套件性、維護性、可重用性,對於功能複雜、維護成本高的系統,採用物件導向開發。
3)從**再利用的角度來看。
兩者都可以多路復用,但面向過程主要是函式式的,而物件導向主要是面向類的。
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當你學習物件導向的語言時,你從面向過程開始。 物件導向語言具有封裝、繼承和多型性等特性。
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1.維護簡單。
2.可擴充套件性。
3.重複使用。
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C語言是一種面向過程的程式設計,它最重要的特性是函式,它通過main函式呼叫子函式。
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下面就是我自己的理解,比較淺薄。。
比如在建樓的時候,你想到的就是如何建樓,**要有柱子,**要有橫樑,**樓梯等等(這是物件導向的),至於怎麼建柱子,建什麼,正方形和圓形等等,這些都不考慮了。 這是以過程為導向的。 然後你建造柱子、橫樑、磚塊,最後把它們放在一起。
它是以過程為導向的。 我們蓋房子的時候,應該去相應的建材店,把每一種材料都買下來蓋起來,而不是在家裡認真磨磚。 然後,當您完成房屋建造時,您將沒有時間享受它。
嘿。。 這就是為什麼物件導向的想法比面向過程的想法更有效率的原因。
用物件導向的思維來思考問題,更符合我們的思維方式。
事實上,我們在現實生活中都是物件導向的。 比如:你去餐廳吃飯的時候,只需要說明吃什麼,就要了解這道菜是怎麼做的,是不是**,這道菜是怎麼種的。
這使得物件導向比面向思想更簡單、更容易被接受。
物件導向也可以說是從巨集觀角度思考問題,而面向過程可以說是從細節出發思考問題。 在物件導向中,也有面向過程的。 在學習中,兩者都必須學習。
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物件導向是類的物件或過程的結果的總和。
面向過程是指乙個過程的流程,即容易強耦合,不易維護,不易維護。
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以過程為導向。
優點:效能高於物件導向,因為呼叫時需要例項化類,開銷比較大,資源消耗較多,如微控制器、嵌入式開發、Linux Unix等,一般採用面向過程的開發,效能是最重要的因素。
缺點:它不像物件導向,易於維護、重用和擴充套件。
物件導向。 優點:易於維護、易於復用、易於擴充套件,由於物件導向的封裝、繼承、多型等特點,可以設計出低耦合系統,使系統更加靈活,更易於維護。
缺點:效能低於面向過程的。
首先,初學者,沒有基礎並不可怕,因為大家都是從0基礎出來的,沒什麼好怕的,只要你付出的比別人多,學習的多,那麼你就會比別人積累得更多。 >>>More
我不明白你在那裡超級擅長計算機的概念是什麼,但如果你想學習,你不一定要被別人教,首先你需要知道很多計算機知識,買幾本電腦書看,多看雜誌,多練習。 如果你真的喜歡計算機,那麼你一定要好好學習,考上一所好的大學,學乙個好的計算機專業,而且有很多選擇可供選擇,比如計算機網路、計算機軟體等等。 但前提是你必須好好學習,能夠通過考試。 >>>More