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- 站立問題,比如牛跳後,一般站得很靠後,很淫穢,有時還會有藏刀= =
第一英雄大多是法國英雄 很脆 支撐肉是不錯的選擇 最重要的是找機會帶頭 像猛獁象一樣 一般不夠大,關鍵英雄不應該跳大 最理想的是放反面。
還是關鍵裝備的更新速度,比如牛的跳躍、藍貓的BKB等
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這很簡單。 只要有戴澤,也就是暗族群,就可以了,先給你放個薄葬,然後用3秒連擊。 連隊完結後跑出去(連隊結束後,敵人一定驚慌失措。
或者與其他隊友戰鬥。 此時你有這個 5 秒金剛護法。 再加上他們至少需要 3-4 秒才能達到您的總生命條,再加上 9 秒的逃生時間。
我認為即使是笨重的英雄也可以用完。
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就像發條蝙蝠、潮汐一樣,這些英雄都要從肉裝、團隊裝、蝙蝠中出來的bkb是最好的,因為你不需要吃技能,像沙王、神牛,這樣的力量型法師會追著技能跑,然後等待下一輪技能cd, 最好從綠棒或BKB中出來推動這些道具以保護自己。
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如果是法師,多注意位置,放完技能後,看看有沒有面子的想法,如果有,就快跑,不回去一點就等下一輪技能。 如果是沙王老牛之類的,可以做肉,可以跳躍讓對方反應過來,也可以用暗刀推推之類的,放出技能後就可以退出戰場。 當然,我曾經和沙王打過對立面,每次都要以犧牲團隊為代價殺了我,這有點讓人不解......
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最主要的是不要急於找到乙個合適的時機來切入控制,如果你真的害怕被 bkb 或刀片裝甲秒數。
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不要站得太靠前,走完第一步後再往後跑一會兒。
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在與團隊戰鬥時,首先是拖拽,例如在攻擊高地時,使用分身消耗塔的血液,使用小技能消耗對手的血液來削弱其他人在團隊中的戰鬥能力。 當對手狀態不好,準備撤退時,抓住機會控制並迫使對手進行被動團戰,這當然是秒殺最接近自己一方的英雄。 第二類,有帶頭能力的,比如VS,有跳牛、斯文、獅子、BM、發條等,有強力的團戰帶頭切入。
如果先走一步,變數就多了,英雄沒有確切的第二步,但等待對手在團隊中犯錯更安全(團戰基本都是這樣)。 對手的陣型不好,比較集中,如果牛、斯文、發條能直接到達中心,那就直接上去,就可以控制對手的很多英雄,然後用技能和dps跟進; 對方的英雄位置不好,而且相對出隊,如果出現對戰,他會直接秒換掉,對方很難救,這會導致後面的5v4團戰。 第三種,陣地戰,DPS英雄一般會選擇能輸出給英雄的東西,尤其是對手的核心(核心往往是對手擊殺的目標,所以肯定會有特別的保護,殺難度更大,但還是要看情況); 爆炸英雄,爆發力和控制技能及時扔到對手的核心(比如獅子,你插上對手卻沒有釋放大個子而死,你說你輸還是不輸); 肉盾型是率先上去吸收傷害和技能的,盡量的擊中對方後排的輔助控制英雄,當然要注意自己的狀態,不要盲目衝上前(這種英雄一般不推薦秒數,除非你很有把握秒級就能做到,但秒後,估計沒有與對手戰鬥的技能);輔助英雄,在團戰中盡量不死不扔技能來控制對手,為自己的DPS創造乙個輸出環境(但這種英雄往往會是團戰中被擊殺的首選,比較脆弱,裝備也很少); 組隊控制英雄,主要任務是釋放所有技能,控制盡可能多的人,所以說他完成技能後幾秒鐘是沒有意義的(這裡提醒一下,如果有VS,不要傻傻地把牛哥換成你的陣型**,當你不能及時去羊的時候), 然後他是乙個大個子,很酷,歪歪扭扭的)。
說了這麼多,關鍵是自己多玩多探索,也要看當時的情況和陣容。 你也可以設身處地地為對方想先殺死哪個英雄著想,這樣就更容易理解了。 我最好希望我說的話對你有所幫助。
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就看你是什麼位置了 後期,你會殺控制職業的對面 像妖魔、巫醫什麼的,先控制的就是可以反控的對面,反手控制的就是站在淫穢點上,把控制技能放在對面, 然後你會反手打 如果你是純dps,你會把對面的布衣服剪掉 像乙個流浪的 6 級開 3 刀一、、、
但現在從肉器材中走出來很流行,比如B女拿著先鋒挑戰BKB什麼的,這就要糾結於你個人的打法、位置和球隊的需求。
如果它比裝備貴,那麼隨身攜帶TP進行殺戮和反殺是很有用的,如果是為了提公升MK或其他東西。
具體問題分析,Dota總體上是很平衡的,根源哇是一樣的,看合作。
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這仍然需要很多經驗。 如果你玩得更多,你就會明白。
簡單地說,有兩種情況。 在正常輸出的情況下,我們將在相反的秒數內協助法師。 例如,Lion Ice Girl 等等。
如果輸出為高。 誰站在他面前,誰就打誰。!以人為本的關鍵是合作。 一定要和五個人一起玩乙個。!
如果不在幾秒鐘內失去它,很容易被對手反擊,並在幾秒鐘內殺死我們的輔助法師。
殺戮的順序基本上是對方英雄的HP量。 從最脆的開始,殺死......
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像玄牛這樣的群控,如果能在開技前幾秒鐘落車,他會盡量先下手,然後是火女獅子這樣的高爆法師。
然後在另一側形成 DPS
最後,還有肉。
像這種肉+群控的潮水,除非你保證能秒,否則不建議先和他動手。
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這個問題有點bug,沒人願意替你站一堆秒,能殺誰就殺誰,首先一定要殺掉軍隊中的法師和主力dps,然後再看前面的招式,最後殺肉。Dota中的突襲比較好,團隊駐地合作一般會達成與誰的預約,視戰況而定。
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Spike First Strike Control Control 後手眩暈和 DPS
當然,具體不會那麼簡單,多玩就會有經驗,一般來說,第一手是潮汐小牛和公牛之類的,有大範圍的頭暈和超長的頭暈,當然,如果位置不好,很有可能被反手控制頭暈(lina ts thd等範圍控制)那麼第一手就不是第二手了, 你會很悲慘。
站好位置,盡量不要被反手打暈,先控制好是好局面 當然沒有辦法控制點,那就盡職盡責 肉盾抵(輸出)好,恨拉過來 自己反手 只要站好位置,緩解肉上的壓力。
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先是淘汰出團隊控制類,可以讓人暈倒在大範圍頭暈目眩,然後基本沒辦法了,然後是剛剛形成的DPS,減少團隊的損失,然後是爆發或連續AOE類, 他們的存在,讓團隊很不舒服,最終完成了工作。
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先殺少血,多控技能! 最後用盾牌殺死厚厚的肉體!
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殺戮控制 殺戮輸出 最後殺戮肉。
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先控制酥脆的皮,最後打肉。
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其次,這種技能還沒有用於控制領域和血液稀薄。
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第一手控制對手控制,然後第二手酥脆。
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要點 注意切入的時機,這不僅取決於對面的陣容組合技能組合,還取決於自己戰友的陣容技能組合。 選擇好陣容後,您可以考慮如何在小組中比賽。 注意對面麵糰控制的核心英雄的位置。
這也與你在團隊中使用的英雄的位置有關。 1.如果打Carry,也就是後期核心,團隊後期核心,一定要注意不能早走,無法抗拒對手的限制,找合適的時機把對手的限制技能全部插上。
但不要太晚...... 難怪打完架就不挨罵了,對吧?。。
所以Carry是整個團隊的核心,對他來說最難得的就是不玩錢。 是團戰的插入時機和收割能力。
綜上所述,其實就是找到合適的插入時間和位置。 比如雙方都沒人打起來,僵持不下,後期你就第乙個上去了。。不用說,你已經死了。
這東西使肉乾變硬。 或者在空場中邁出第一步。 2.
如果你玩核心團隊控制,比如 Maverick Mystery。 在乙個群體中,你要關心的不是你是否死。
你必須關心什麼時候把技能放在過去,以確保命中次數。 只要能打贏團戰,團控就值得。 這就是我們的使命。
3.如果你是AOE。 光法、骨法等。
毋庸置疑。 只要退後一步,找個機會發揮你的技能。 實際上,這取決於您在團隊中的職位和角色。
還需要記住你腦海中所有對手英雄的技能CD。 例如,漁夫剛剛踩到它。 你必須知道他什麼時候會得到下一腳。
請注意這一點。 如果你在每個地方都有適量的 cd。 那你絕對是大師。
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例如,Lion 首先控制對面的肉和 dps,然後最終的第二個對面爆炸並酥脆。
如果巫醫在桌球上,他會把擁擠的地方扔出去,因為他的頭暈在蹦蹦跳跳,所以盡量把它放在人多的地方,如果只放乙個人,效果很差(比如對面的肉先衝)。 當然,最好是兩個人站在對面,可以玩很久。 然後詛咒被放在人最多的對面。
基本任務已完成。 如果有大招就視情況而定,如果高低地和樹林裡有影子就躲在影子裡,如果沒有就遠離對面的控制。如果巫醫放大了,因為是連續釋放,而且輸出大,別人基本被打斷肯定會打到你,所以你要趕緊離開bkb。
隱藏的刀也沒問題,放大後點選隱藏的刀就可以隱身巫醫了,但大招不會被打斷。
關鍵是在團戰中不要驚慌失措,只要記住你的技能,並將它們一一放置。 如果實在不行,就不能第一時間去,等團隊聯絡對方。
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團戰是一門科學,不能用兩句話解釋清楚。
獅子巫醫們盡力跳刀,有了跳刀,他們的思路會清晰很多。
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此時,DPS法爆Brother群控在控制DPS中發揮著自己的重要作用。
第二個法律爆炸仍然是DPS
差不多就是這樣。
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秒必對二對的控制還是脆的,總之dps不會秒落,剛打我剛才說的就行了,技能不成熟也沒關係,多玩就知道怎麼玩了。
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如果不是你練習不夠,你不精通操作。
那麼你的大腦太慢了,無法立即做出反應,你可能不適合這個遊戲。 適合回合制,例如下棋。
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很正常,首先去就好了,免得先當第一,萬一你是秒,可以走肉後面,dps再厲害也要有生命輸出。只需將所有技能和射擊都放在控制面前即可。
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你剛剛學會了慢手,可以站在反手的後排,優先控制對手的控制(前期)dps(中後期),對血量少的法師造成傷害,目標是先殺乙個,不讓他釋放乙個技能。