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沒有必要。
我也是2G RAM,設定後閱讀網頁的速度確實快了不少,但是會出現一些莫名其妙的問題,比如網頁不會自動重新整理等等。
而且你正在玩乙個大型的3D遊戲,要跟上當前遊戲的2G記憶體有點緊張。
Thunderbolt 不會正常損壞硬碟。
例如,設定 2M 快取,如果 **速度為 100K,則完成 2M 需要 20 多秒,此時 Thunderbolt 會將 2M 寫入硬碟,一次超過 20 秒不會損壞硬碟。 但如果網速超快,**達到每秒1m,那麼預設的2M會在2秒內完成,Thunderbolt會每2秒寫入一次硬碟,這樣會很傷人。因此,您可以根據自己的網路速度設定 Thunderbolt 的快取。
我最終解除安裝了標準系統,它執行得非常快。
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XP系統沒有必要設定ramdisk這個就看你**量大了,一般BT硬碟是很傷人的,如果你**量大建議你做乙個RAMDISK,如果**量不大不建議你做,而且正如你說的,你要玩一些大型的3D遊戲,而且這些遊戲通常都是很吃記憶體的,你想玩東西,又想玩大型3D遊戲,建議你買乙個2G記憶體模組來做RAM盤,這樣記憶體空間就足夠遊戲了。
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這麼說你說這個,如果你不玩遊戲,你不需要什麼大軟體,你2G設定了一些RAMD也沒關係,但是你玩大型遊戲的時候不想設定那麼高,做乙個IE快取盤還是挺不錯的。 或者您將記憶體新增到 4G。
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Ramdisk 只是能夠虛擬化系統無法識別為硬碟的記憶體部分。 而不是讓XP系統支援4G記憶體。 這是兩個概念。
XP支援的記憶體量不會改變。 除非您分配給 RamDisk 的 RamDisk 比 XP 識別的 RamDisk 多。 即:
XP本身支援,當你有4G記憶體時,如果RamDisk使用預設的自動排程方案,它會自動虛擬化XP無法識別的硬碟。 但是,如果您手動將 RamDisk 虛擬硬碟調高到超過,它將占用 XP 的可用記憶體。
因此,如果您的 4G RAM 是普通的 RAMDod,那麼它將被虛擬化到硬碟中。 請注意,虛擬硬碟也是硬碟。 如果您不使用此虛擬硬碟驅動器,XP 將不會將其用作記憶體。
XP 僅識別記憶體,記憶體不會改變。
因此,在安裝 ramdisk 之前和之後,記憶體使用量保持不變,而沒有 ramdisk,這是肯定的。
虛擬硬碟的利用方案應為:
將 IE 臨時檔案目錄設定為此虛擬硬碟。 為了達到臨時檔案的目的,不是寫到真正的硬碟上網,而是寫到虛擬硬碟上網的時候。
完全禁用系統在真實硬碟上的虛擬記憶體,然後將虛擬記憶體設定為虛擬硬碟。 讓XP偽裝使用這部分記憶體。 當然,這種使用方案還不如64位系統原生支援大記憶體。
有些人有自我強迫症。 我一直認為 ramdisk 是無效的,虛擬硬碟在搶奪系統的記憶體。 事實上,這一點很容易得到乙個真正的答案。
假設您有 8G 的 RAM。 那麼RAMDeDED虛擬硬碟的大小將是,如果你成功地在虛擬硬碟上放了大量的檔案,超過了XP系統的記憶體,並且XP的記憶體使用沒有變化,那麼就會確認RAMDeb確實有效。 不要強迫它認為 ramdisk 正在竊取系統記憶體。
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RAMdisk是將多餘的記憶體容量虛擬化成乙個“虛擬硬碟”,可以設定為機器的作業系統來儲存臨時檔案,減少讀取硬碟的時間,從而提高機器的整體執行速度。 例如,如果執行 ramdisk,新增乙個新的虛擬硬碟(容量不超過原有記憶體的 50%),然後使用記憶體檢查軟體檢查剩餘記憶體空間,可用記憶體會減少(分配給虛擬硬碟的值更少)。
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32 位 XP 系統最多只能識別記憶體。 您的RAMDode在XP的平台上執行,這當然取決於作業系統記憶體的最大定址能力。 具體說明如下:
1)請看Microsoft官方說明,伺服器版支援4GB是完美的。
也就是說,PAE 可以在 32 位 Windows 上使用 4GB 記憶體實現,但前提是有特殊的硬體(我們可以理解為伺服器級)支援,並且不適用於我們原來的位址:
2)考慮到PCI裝置(如顯示卡、音效卡、網絡卡等)占用的定址範圍,32位系統留出了接近1GB的記憶體位址空間,以保證這些裝置的相容性,即在系統屬性中是否看到3GB,實際可以使用的記憶體是3GB。
3)因為你的其他4G記憶體系統根本就不可用,所以很難實現你的想法。
我閱讀了太多報告,但找不到哪個版本的 ramdisk
可以識別過量的 1 克
記憶體,XP系統32位PAE功能已開啟,我還可以在計算機屬性下看到“實體地址擴充套件”
屬性,但我只是找不到哪個版本的 ramdisk
多餘的1克可以使用
記憶體,設定後,使用的記憶體是我能識別的3G中的1G
無法正常工作。 虛擬記憶體在硬碟上,硬碟的讀取訪問速度遠遠低於物理記憶體,虛擬記憶體只是系統儲存使用頻率較低的資料的地方,當物理記憶體無法滿足最常用資料的儲存時,就會出現問題。 因此,物理記憶體很小,虛擬記憶體再大也沒用。
容量單位,計算機中的容量是用位元組來標識的,一般來說,乙個漢字是2個位元組,容量單位是“B(1位元組)、KB(1024位元組)、MB(1024KB位元組)、GB(1024MB位元組)、TB(1024GB位元組)”,其中“G”是“GB”的縮寫,表示有2048MB位元組的容量空間(當然, 記憶體的容量是你不能簡單地呼叫的東西,它需要程式設計技術或軟體的知識才能對記憶體記憶體進行特殊操作。
呃,網咖的顯示卡比你好,記憶體也大,3G記憶體也可以用,不然買個1G,價效比不是很高,如果是網遊3D的話,也和網速有關,你的顯示卡也有點低,估計要犧牲一些特效。
加記憶體是沒用的,如果處理器和顯示卡不強大就換處理器和顯示卡比較好,如果沒有那個計畫也可以加乙個記憶體,效果比較明顯,但是速度也快不了多少,因為玩遊戲主要靠顯示卡和CPU。
Vista設定了最小16m和最大512m上線,只要不是大型遊戲,任何超速十一什麼的都沒問題,XP直接將任何遊戲都設定為0。我就是這樣設定的,Vista的速度比最低256快一點,XP也快了不少,更重要的是省電,我的書是雙系統如果電腦提示你關閉某些程式設定虛擬記憶體還為時不晚。總而言之,虛擬記憶體越小越好,只要不缺虛擬記憶體即可。