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每個人的空間感不同,感知不同,努力程度也不同,所以不可能一概而論自己是否善於學習。 如果你想精通,你需要大約1個月到6個月的專業培訓。
3dmax:
3D Studio Max,通常縮寫為3ds Max或MAX,是由Discreet(後來被Autodesk合併)開發的基於PC的3D動畫渲染和製作軟體。 它的前身是基於DOS作業系統的3D Studio系列軟體。 在 Windows NT 出現之前,工業級 CG 製作被 SGI 圖形工作站壟斷。
3D Studio Max+Windows NT組合的出現,一下子降低了CG製作的門檻,先是開始用在電腦遊戲的動畫製作中,然後又進一步參與到影視電影的特效製作中,比如《X戰警II》、《最後的武士》等。 在Discreet 3ds Max 7之後,它正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds Max 2017。
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如果只是簡單的文字圖形動作什麼的,還是挺容易的,買一本入門書自己讀。
但是如果真的想在工作中用到它,就需要程式設計,而且專案越大,難度就越大,據說有時候要花幾個高階工程師辛辛苦三四個月才能搭出乙個模具。。。
而且這個軟體對機器的要求非常高,以前傀儡家族的機器(六年前的標準配置)最多只能渲染掉在地上摔碎的東西,多麼簡單的動畫就像一場大雨淋濕了一片麥田,讓事情變得複雜了一點,一枚飛彈撞上了一顆星球然後發生了,渲染了一整晚,飛彈沒有擊中地球,後來感覺機器很熱,就放棄了。
當時3dmax還在,現在全部都出來了,機器運轉更是苦不堪言。。。
歸根結底,一切都容易上手,難掌握,你不能一概而論,這取決於你想學習什麼水平,你在哪裡使用它...... 均勻學習的程度也可以幫助人們新增一點後期製作什麼的**...
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學起來並不難,在網上找乙個月的專項教程基本上就是徒弟了,但精通是慢功夫,要不斷的建模、看書和看教程,才能做到完美,只有拳頭不離手,歌不離嘴才能有精通的一天。
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好學不容易,應該是第一次設計最難的,立體的肯定比平面的難學,至少需要半年的時間才能熟練掌握。
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在“3D建模”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內的佼佼者,它不加入分支機構,而是總部直營的連鎖校園。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。
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這取決於你用軟體做什麼,乙個月內學習室內設計建模就足夠了,而且你對其他行業一無所知。
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學習 3DMAX 大約需要 6 到 8 個月。 如果你是初學者,首先要了解軟體介面的各種功能,然後從基本的造型、材質、燈光、相機、動畫等開始,從最簡單的東西做起,然後掌握一定的基礎,然後通過一系列的訓練來熟悉操作。
如何學習 3dmax:
1.平面圖。
學習設計質量軟體,平面構圖能力,配色能力都是非常重要的基礎。 三維物件的生成由計畫輔助,即二維物件。
2、熟悉基本操作說明書。
學習任何軟體,熟悉操作說明書是必須的,不僅要提高防毒軟體的執行水平,而且要更好、更高質量地完成。 基本命令:選擇、移動、旋轉、縮放、映象、對齊、光束-梅花陣列和檢視工具是幾乎所有作品中最常用和最基本的命令。
3.三維空間的能力。
這是學習3D軟體製作最基本的能力,要有對空間的穿透力,要知道物體與物體的關係,要判斷物體空間位置的平衡,如果掌握不好,可能會影響步驟的操作。
4.常用命令。
顧名思義,常用的指令肯定是要記住的,提高速度,提高效率。
5.材料照明。
材質照明是不可分割的,材質效果是被光照反射出來的,材質也要影響光效的效能。
6、有刻苦鑽研的精神。
對於你不懂的**教程,深入研究,不要以為你能做到一點點,知識就是要深刻理解它,讓它牢牢地刻在你的腦海裡,成為你自己的。 記得做乙個高難度的模型,低著眼看著師傅,但放棄太麻煩了。
7、結合朱扎峰的實際學習情況,找更多的入門教程,看得更多,學得更實際。 這些基本的入門教程對於您的繪圖後效率也很重要。 <>
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