3DMAX 如何輸出透明背景

發布 科技 2024-02-11
16個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    工具材料:3DMAX軟體,PC。

    1.開啟 3DMAX 軟體後,單擊“渲染”按鈕並開啟“環境”面板。

    2.開啟“環境”面板後,將我們想要的背景新增到環境地圖中,然後取消選中使用地圖的選項。

    3.在檢視視窗中開啟視口背景。

    4.只需在“視口背景”面板中取消背景顯示即可。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    是的,具體步驟如下:

    1.通過快捷鍵直接在3D Max中。

    m 開啟紋理器,在所示位置單擊標準,進入寬闊的空間。

    2.這時,你需要找到vraymtl,選擇謹慎跳躍。 禪宗歲月。

    3.接下來,繼續並單擊那裡的“折射”按鈕。

    4.如果沒有問題,請根據實際情況選擇透明背景顏色。

    5. 完成上述操作後,確保將材料分配給物件。

    6.這樣,將獲得相關結果,並可以達到目標。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    是的,具體步驟如下:

    1.使用快捷鍵M直接在3D Max中開啟紋理器,在圖中所示位置單擊“標準”進入。

    2. 此時,您需要找到 vraymtl 並選擇跳轉。

    3.接下來,繼續並單擊那裡的“折射”按鈕。

    4.如果沒有問題,請根據實際情況選擇透明背景顏色。

    5. 完成上述操作後,確保將材料分配給物件。

    6.這樣,將獲得相關結果,並可以達到目標。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    還行! 渲染時,在儲存的頁面中選擇**格式,png格式就可以了,tiff還可以(這個是分層的,可以用ps開啟),tga也可以(這樣做3D動畫的時候可以輸出很多透明的背景圖片,方便使用**軟體後期處理合成),遠方,哈哈,png上線了!

  5. 匿名使用者2024-02-02

    在工具欄中,有乙個“快速渲染”按鈕(如下圖),點選即可儲存您想要的png格式。 你可以試試!

  6. 匿名使用者2024-02-01

    這是可能的。 渲染影象後,單擊左上角的“儲存”按鈕,然後從檔案中的“儲存型別”下拉列表中選擇 png 格式。

  7. 匿名使用者2024-01-31

    1.在檢視中,實體與線框切換的方法:按功能鍵“F3”。 2. 該方法在檢視中是透明的,但在呈現時是實體的:

    選擇物件,右鍵選擇“屬性”,開啟“物件屬性”對話方塊,左中間位置有乙個“透明”選擇。

    專案,檢查它。

    3.檢視中的透明顯示,渲染時也是一種透明的顯示方式:

    選擇物件,右鍵選擇“屬性”,開啟“物件屬性”對話方塊,右中間位置有個“土豆可見性”,當值為“1”時,它會在書中可見到早期檢視和渲染,當值為“0”時。

    ,不可見,當“”。

    半透明。

    4.使用分配材料的方法。 調整透明材質並將其指定給物件。

  8. 匿名使用者2024-01-30

    樓下的答案是,你什麼都不知道,你知道怎麼做。 悶悶不樂是件好事。

    2.然後放大前視窗,教你魔法技能,快速攜帶仿鍵alt+b(注意是英文輸入法狀態),開啟後的介面是哲滴。

    3.找到“刪除”並單擊它,然後單擊它進行確認。

    4.最終,背景被成功刪除。

    5.最後,還不喜歡它。

  9. 匿名使用者2024-01-29

    簡單易懂的版本:

    首先準備:圖1(隱藏要透明的地方)圖2(將材料儲存在P白色的Tan Dan塊區域)JPEG格式,3DMAX(我使用的是2016版本)。

    第 2 步<>:向下滾動到列表底部找到“紋理”,然後找到“不透明度”並放入圖 2,著色器將變成乙個透明的圖案貼圖。

    最後<>:記得先選擇要貼上的物件,然後點選“將材質分配給物件”和“在視口中顯示著色材質”,這樣材質就完成了。

  10. 匿名使用者2024-01-28

    <>為模型設定混合材質。

    面具地圖使用黑色的“wu”字,其他顏色為白色地圖。

    材料 1 顯示了面具的黑色部分,即“吳”字。

    材質 2 顯示蒙版的白色部分,材質設定為全透明---灰度值為 255。

    渲染圖如上圖所示,只有武者角色可見,其他白色部分完全透明,呈現出背景的黑色。

  11. 匿名使用者2024-01-27

    儲存時,您可以選擇可以採用透明格式的 png...

  12. 匿名使用者2024-01-26

    渲染和儲存時選擇 TIF 或 TGA 格式。 勾選 ahple 頻道選項。 使用通道刪除 PS 中的背景。

  13. 匿名使用者2024-01-25

    將漫反射貼圖複製到透明貼圖位置。

  14. 匿名使用者2024-01-24

    選擇所有不需要渲染的物件,並將點屬性更改為對相機不可見。 相機檢視渲染後為黑色背景圖片,以png格式儲存,保留alpha通道,儲存後為透明png圖片。

  15. 匿名使用者2024-01-23

    點選檢視詳情:截圖看一看。

  16. 匿名使用者2024-01-22

    嘗試 8 鍵調整所需的顏色。

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8個回答2024-02-11

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11個回答2024-02-11

你烘烤紋理 單擊 uvmap 僅,將新增乙個修飾符,與展開的 uv 相同,再次載入您儲存的 uv 檔案,調整其大小,您就可以開始了。

23個回答2024-02-11

可以使用“網格平滑”(Mesh Smoothing) 修改器和“要著色的材質”(Material to Shader) 來設定圓角。

10個回答2024-02-11

有兩種情況無法開啟檔案

1.檔案不好(這種情況基本很少見)。 >>>More

5個回答2024-02-11

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