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第一點是 PS2 模擬器與 PC 遊戲計算不同,因此 PS2 模擬器中使用的圖形實際上並不共享處理的資料量。 在 PCSX2 模擬器上執行的 CPU 使用率必須高於大多數普通 PC 遊戲的 CPU 使用率。
套裝可以減少入住率,但差別不大。
您可以嘗試以下三種速度設定,看看它們是否不起作用。
選擇Linuz ISO C***外掛程式,最後乙個是音訊外掛程式,有些遊戲SPU2-X會更快,有些遊戲ZEROSPU2外掛程式會更快,你可以同時更改兩個外掛程式。
在配置-**-plugin設定中,關閉GSDX外掛程式alpha校正(FBA),在D3D結構中選擇原文(native)後,指向黑色合理選擇Z(logaeithmic z),如果覺得畫面很差,可以嘗試選擇2x原生
3。點選“配置”——模擬量設定點速度進行裂解,選擇裂解啟動速度,然後選擇EE週期,vu週期挪用選擇1,點選以下選項,除了做乙個快速的c***遊戲外,看看是否有嚴重的斷裂、聲音或其他模擬問題引發EE週期減少vu週期挪用關閉。
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首先需要注意的是,PS2模擬器與PC遊戲的計算方法不同,因此在使用PS2模擬器時,顯示卡實際上並沒有共享太多的資料處理。 因此,PCSX2模擬器的CPU使用率必須高於大多數普通PC遊戲。
雖然如果設定可以降低入住率,但不會有太大區別。
您可以嘗試以下 3 種方法來加速,看看它是否有效。
外掛程式選擇linuz iso c***,最後還有音訊外掛程式,有些遊戲用SPU2-X會更快,有些遊戲用zeroSPU2外掛程式會更快,你在這2個外掛程式之間切換。
讓我們試試看 2在配置 - > ** - >外掛程式設定中,關閉 GSDX 外掛程式的 Alpha 校正 (FBA),單擊 Logaeithmic Z 選項,然後在 D3D 中選擇原始(本機)。如果你覺得圖片真的太差了,可以嘗試選擇2X Native
3.點選配置 - >模擬設定,點選速度破解,選擇啟動速度破解,然後選擇 3 作為 EE 迴圈,選擇 1 作為 vu 迴圈撥款,點選下面的所有選項,除了啟用快速 c***,看看遊戲,如果有嚴重的聲音中斷或其他模擬問題, 將 EE 週期減少到 2,並關閉 vu 週期分配。
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總的來說,模擬難點在於硬體和軟體。
首先,由於它是“模擬”,它的工作原理是首先使用軟體虛擬化硬體和軟體環境,然後在這個虛擬環境中執行程式。
例如,乙個處理器被稱為 a,它執行程式的方式是:“程式 a”。
另乙個處理器叫B,它的硬體、系統底、工作模式都和A不一樣,所以如果要用B執行A的程式,首先需要用B虛擬化A,然後用虛擬A執行程式:“BA程式”。
正如您在這裡看到的,與原生相比,模擬需要更多的計算步驟。 另外,由於硬體結構不同,這個虛擬過程比較複雜,所以功能消耗比較大(這一步實際用的是主機效能)。
另外,模擬器(指非官方模擬器)的開發者沒有原機的設計圖紙和來源**,需要猜測一些零件的加工情況,然後自己編寫乙個可以達到目的的演算法。 這樣,就有可能犯錯誤或繞道而行。 寫錯的後果是模擬器錯誤,繞道的後果是效率低下。
事實上,不可能不犯錯誤或走彎路。
而官方模擬器(比如用PSP模擬PS1),因為是自己的機器,完整的設計圖紙和源頭都有,模擬器的開發者可以寫出最高效的演算法,所以官方模擬器的效能比民間模擬器要高很多,只需要比原機稍微高一點。
機器硬體的差異越大,模擬的難度就越大,即使成功了,模擬效率也不會太高。 這是顯而易見的,因為機器硬體的巨大差異意味著有許多虛擬的地方需要虛擬,這些地方會降低效能或容易出錯。 代表的是PS2,PS2是出了名的難模擬,作為一款流行的機型,上線後花了十幾年的時間才有了更可靠的模擬器,可見它的難度。
造成這種情況的主要原因是 PS2 和 X86 PC 的硬體差異太大。
而Xbox,其實模擬起來並不算太難,它的硬體和PC基本一樣,因為不太流行所以沒有模擬。
模擬的難度也與作業系統有關,例如,在OSX系統上模擬iOS很容易,但在Windows系統上模擬iOS非常困難。
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你沒有PS2的底層硬體驅動**沒有PS2系統源**我不知道是什麼樣的工作流硬體程序,所以只能低效率執行,而官方模擬器效率很高,因為他們清楚知道底層資料,知道如何模擬,所以效率很高。 PSV手持裝置,2011年的旗艦手機配置,可以完美執行PS2模擬器。
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