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MT其實和FT差不多,同樣累了,FT最後還是要MT了,所以告訴你,參加大FB,死乙個DPS,可以打一會兒,可以死乙個**,也可以頂上一會兒,但是MT死了,團長會說, 所有奔跑的屍體。
作為mt,你一刻也不能放鬆 懈怠的時候 是滅團的時候了,只覺得ZS反妖又厲害 玩過乙個,終於知道為什麼ZS這麼稀有了 拋開FB的疲憊 做防禦戰的日常任務太累了 半天磨死 乙個怪物,然後發現任務物品被收集起來了被別人 死亡的心已經消失了。
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很累,精神要高度集中,雙手要熟練,手腫了,比**和dps累多了。
下面說**比MT更累是不對的,我是牧師,其實只要MT拉著副本裡的怪物,別人基本都不在乎,偶爾也會失去恢復什麼的,其他時候連神,滑水,都可以做點什麼(當然不能這樣。然後只是快速刷了一下,一點也不累,但是很辛苦很煩人(尤其是現在牧師的地位明顯不如以前了),所以精神壓力比較大。
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確切地說,**比MT更累,MT拉怪獸,不停地給怪獸加技能,**還得加MT等人。
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MT FT 是突襲的主要破壞,必須確保其他人不受傷害。
1.MT 必須具有高度的整體控制。 你必須考慮與什麼樣的怪物戰鬥,拉什麼座位。
2.MT 不能被激怒,一旦被激怒,團隊就會散去。
3.乙個MT必須有高度的責任感,團隊中任何乙個**都與自己有關。
4.MT 是團隊之父。
5.只有那些在機器翻譯中工作過的人才知道這些話的含義。
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唉,越重要,越累,能力越大,責任越大!
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這真的很累,因為乙個沒有機器翻譯的團隊就等於熄滅了。
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這注定很累。 因為你是展示,是團隊的精神支柱。
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這也要看地下城的難度,一般來說,主坦克肯定很累,副坦克相對容易得多。
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當什麼t不應該是你說的 看看需要三個測量值 據說平均25個,不知道以後 如果只玩乙個副本,去戰場就沒有意義了 手** 顧名思義,你不能隨便拿盾牌 寶石 隨意躲避 招架 t之間, 我不認為有什麼好說的,乙個老闆和一種下圍棋的方式,多下棋,看看資訊是否基本存在。
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每個FB小隊T的裝備要求不同,每個BOSS對2T的操作要求也不同。
有的需要你用MT搶仇恨(這是搶劫,但不要超越MT),有的需要你配合MT抗性,有的你可以輸出。 您可以向梅特勒-托利多尋求建議。
既然公會已經培養了你,就沒有必要在戰場上戰鬥了。
寶石詞,耐力,招架,防禦等級,閃避。
T的裝備,對於戰士來說:耐力、防禦等級、閃避、招架和格擋都是必不可少的。
乙隻手牽著雙手**需要天賦支援,想要當t,乙隻手握住雙手是絕對不可能的**。
如果80狂戰士可以取代盜賊,那麼我這個盜賊戰士不會被除名嗎?
我一直沒有用我的大腳,所以我幫不了你。
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一。 MT是主抗體的主罐,即副罐副抗體的T
2 t之間的操作問題。
舉個例子。 ZAM 熊 Boss會改變形狀。 人形和熊形。
而且BOSS技能讓人無法從頭到尾用t來抵抗。
熊的形態很兇猛。 如果你的裝備稍微差一點,作為 AT。 然後人形就在你身上。 熊形態裝備了更好的MT抗性。
MT 反相。 你還暴力地製造仇恨。 讓自己的仇恨排在 MT 後面。 不能超過。
但它必須緊緊握住。 老闆換帥。 你立即嘲諷。 猛烈抨擊老闆與此同時,MT停了下來。
重複你剛才做的事。 依此類推。
MT Bear-Fighting Phase:不要讓 DPS 中的第一名超越你。 達到第二個仇恨。 否則,在 MT 停止後。
你的嘲諷時間結束了。 老闆立即擊敗DPS比你討厭的還要多
以上所有內容都考慮到了110%的近戰遠端 130%)
有。 2 T討論誰咆哮生活。 誰大喊大叫或揉搓。
二。 不同的複製要求是不同的。
在 70 年代,您所要做的就是耕種英雄。 嘗試獲得所有英雄的盔甲。
而小文案在操作和意識上非常鍛鍊t。
當然,如果工會有心訓練你。 最好直接去 Karazan zam 甚至更好的副本。
但我必須玩更多的小副本。 體驗拉扯怪物的感覺。
三。 戰場基本上完全沒有必要進行防禦。 戰場不生產防禦裝備,呵呵。
等你剛到70歲的時候,還不如做一套【魔鋼信仰】。
我相信,在我的盔甲中,沒有乙個士兵沒有穿過魔法鋼夾克。
四。 您裝備不是很好的情況。 嘗試按下插槽。 全面開發。
不要學很多T盲目插入15電阻。 這無疑是對新T的負面影響,新T的測量值並不高。
高產量的雙手一手**。 單手盾牌絕對不好。
你所需要的只是乙隻手的防線**。 速度很快。
例如,生態學(或能源被遺忘。 食日者。 卡拉讚里"實力雄厚的代表"王。
還有很多棒棒糖,比如魚Sla。 T6 書中殘酷的那個。
經典【不敗意志】。名字比形狀更有氣勢。
我不需要補充我的腳。 只要確保你的外掛程式中有 omen3。
進入遊戲並點選預兆進行設定。 你可以不用任何外掛程式。
但是預兆或仇恨外掛程式必須是絕對必要的。
無論如何,狂暴並不能取代潛行者。 原因有很多。
最直觀的是。
暴雪沒有設計乙個可以被其他職業取代--- rog 的職業
希望對你有所幫助。
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乙隻手拿著兩隻手,另乙隻手拿著盾牌? 乙隻手和兩隻手**,即天賦點。 如果你看天賦,你就無法指出你的防守天賦。
在這種情況下,你將輸出戰爭,而不是防禦性戰爭。 不管你開什麼車,戰士永遠都是戰士,可以作為輸出,但不可能取代盜賊,如果你更換了盜賊,估計這個職業會從WOW中消失。
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T是坦克,反血拉怪獸,魔獸爭霸中的設定,怪獸只會打仇恨最高的人,仇恨是根據傷害量計算的,而戰士等職業的技能可以大大增加怪物對自己的仇恨。利用自己的血脈厚度和高防禦力,讓怪物攻擊你,保護你的隊友免於死亡。 這是魔獸爭霸中合作的主要方式。
MT是坦克主力怪物,一般團隊中最強大的應該是輔助。
還有傷害輸出、法師、獵人型別的 DPS。 高攻擊力,但低防禦力。 在T拉出好怪物的情況下,攻擊怪物,怪物的血刷被刷掉。
**,也稱為溼護士,負責新增血液。 主要負責T的血液,以確保T不會死亡,因為T通常最終是乙個群體殲滅......死亡當然,當怪物攻擊時,還要為整個團隊增加生命值。
全稱AOE,指群體攻擊技能或職業。 法師、獵人、術士、聖騎士和美德都可能很奇怪。
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T代表坦克(通用名稱)是指能夠承受傷害並保護團隊成員的戰鬥角色。 戰士、騎士和小D都有坦克天賦。
其中,分類有:
MT:主坦克能夠吸引坦克的副手AT:MT的傷害最大。
我沒聽說過FT,你是說FM,對吧?
fm(漢語拼音)附魔。
FM:滿滿的法力。
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能打怪的叫T,隊伍中最厲害的T叫MT,其實T叫FT(副T)。
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如果只是在xx副本中看到乙個t,那麼可以說這個副本是5人副本,只要有反怪物的就行了。 如果你看到乙個任務來到MT,你也可以初步判斷這是乙個團隊任務,你不僅需要主坦克(MT),還需要乙個副坦克ft。 當然,有時你會看到乙個五人副本和有人大喊 mt
那不是。 有時它們的意思是同一件事。
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如果把這兩個詞放在一起,通常t表示非主油箱。
MT當然是主坦克的意思,有些BOSS只需要乙個T,當然是MT
有些 Boss 需要兩個或多個 T,但 MT 總是只有乙個,因為它的英文單詞是 maintank,意思是 main tank
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在小FB的t下,只要能拉動怪物,能抵擋,基本沒問題 做MT的要求很高 要有很好的FB意義 要基本保證人不能OT 在DPS滿的情況下 一定要時刻注意周邊情況 不要讓怪物走到後面 **和DPS 對個人裝備也有一定的要求至少你可以給人們乙個加油的機會。
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T是接下來的5個人地下城,只要能抵抗BOSS的,接下來的10個人地下城或更多就是2個以上的T,必須有乙個T來做主要的反BOSS叫MT,副T叫AT
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我覺得如果你用巨集玩FB,會少很多樂趣,而且是給不擅長操作的人準備的。
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有少數巨集是用巨集來玩反戰拉怪的,頂多是輔助巨集。
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根據你的問題:1不會拉出對MT的仇恨,只要減少一部分怪物對他的仇恨並轉移給使用者2不必先嘲諷3建議開啟怪物,在仇恨不穩定的時候使用優秀的zs是要付出很多努力,多練習才是王道,有些技能效果需要多分析研究才能準確,哈哈,願你的zs更強大,祝你遊戲愉快。
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不是等著ZS嘲諷責怪你用正義防禦才有效果,你根本就不看技能描述,正義防禦就相當於ZS的嘲諷,過去正義防禦只能用在友方目標身上,也就是保護敵方目標攻擊你的正道防禦轉而攻擊你, 現在可以直接用在敵方目標身上,讓敵方目標轉身攻擊你,前提是你必須是反馬,如果你騎牛奶,你就不用正義防禦。
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迫使怪物放棄當前目標來攻擊你,所以不要與MT爭奪仇恨。
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1 血雷中所有的天賦都必須指向,拉扯這群妖獸的時候,衝鋒、雷霆、撕裂、**揮、揉(如果夠生氣的話,可以穿插劈開)然後一道雷霆,基本都是拖出來,然後是雷霆好雷、斬、三層**揮,單隻妖獸簡單, 盾牌復仇,毀滅打擊,撕裂雷霆**波。這群妖獸之所以先踩到雷霆,然後補上眼淚,是因為一些遠端獵人,尤其是獵人,手賤。 當沒有憤怒或技能 CD 時使用群體嘲諷。
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最重要的是意識,要注意團隊中的每個人,比如**藍色或哪個dps被打敗了。 至於如何運用技能,還不如對自己有好好的體驗,不要背地裡怪你,這一點很重要。 玩了兩三天,就按捺不住恨意了。
有聲音表示關節有冷空氣,可以加強溫暖,看看疼痛是否能緩解。 如果關節外有明顯的腫脹,則表明有炎症,應減少**。 如果你是中年人,你也應該懷疑骨質增生的可能性。
我認為這很正常。 有這樣的想法並不奇怪,但你不應該太刻意打扮自己,因為他喜歡的是你,而不是你的外表,如果你一直這樣穿,萬一有一天你不再打扮了,他會不會更難受。 誰從一夜好眠中醒來,就會看起來像乙個人,傻瓜,不要想太多。 >>>More
汽車由許多部件組裝而成,其中許多部件涉及電氣控制模組、感測器和執行器。 這對電池等電源提出了非常高的要求。 一旦車輛長時間不行駛,長時間停在乙個地方會導致車輛供電不足,並產生大量報警。 >>>More
主學科:物理。
主修課程:高等數學、力學、熱學、光學、電磁學、原子物理、數學物理方法、理論力學、熱力學與統計物理學、電動力學、量子力學、固體物理學、結構與物理性質、計算物理學導論等。 >>>More
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