什麼是CF中的FPS?

發布 遊戲 2024-02-09
3個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    有兩個含義。 (1)在電子遊戲領域,“FPS”是指“第一人稱射擊”一詞的縮寫。 “第一人稱射擊遊戲”翻譯成中文是:

    第一人稱射擊遊戲”。 例如,我們玩 CS、Quake 系列、UT 系列等。 (2)在計算機圖形學領域,“fps”是短語“frames per second”的縮寫。

    幀數/秒“在計算機圖形學的上下文中被翻譯為:”幀數/秒”。 更準確的解釋方式是“每秒填充影象的幀數(幀秒)”。

    這裡的“FPS”就是我們在CS遊戲中經常呼叫的“FPS”值,也可以理解為我們常說的“重新整理率(Hz)”。 當我們安裝和購買顯示卡和顯示器時,我們會注意“重新整理率”。 通常,我們將預設重新整理率設定為高於 75Hz(即每秒 75 幀)(XP 鎖定在 60Hz)。

    例如,75Hz 重新整理率的畫筆意味著螢幕在一秒鐘內僅掃瞄 75 次,即每秒 75 幀。 當重新整理率過低時,我們可以用肉眼感覺到螢幕的閃爍,這是不連貫的,這對影象顯示效果和視覺感知都有不好的影響。

    在CS等FPS遊戲中也是如此,遊戲中的每一幀都是靜止的畫面,“FPS”值越高,“重新整理率”越高,每秒填充的幀數就越多,畫面就會越流暢。 當顯示卡提供的“fps”值不足以滿足遊戲的“fps”時,玩家會覺得丟幀,即畫面不連貫,會影響遊戲操作的結果。 所以在CS中,我們都努力達到遊戲最高的100FPS值,才能達到最好的遊戲畫面和最好的遊戲效果。

    那麼配置強的機器就不用擔心了,配置弱的機器需要調整“config”的各種螢幕引數來優化“config”,達到優化的“fps”值。 因此,對於像CS這樣對“FPS”值有嚴格要求的FPS遊戲來說,“FPS”值的等級對遊戲的畫面甚至遊戲效果都有著至關重要的影響! 答案。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    FPS 是指圖片的幀數,1 幀代表靜止幀。 每秒幀數是 fps 的數量。 例如,一部電影每秒有 24 卷膠片,因此它是每秒 24 幀。

    遊戲顯示的FPS是遊戲中每秒的總幀數。 一般來說,越高越好。

  3. 匿名使用者2024-02-03

    FPS與計算機顯示卡的效能有關。

    FPS是影象領域的定義,是指圖片每秒傳輸的幀數,一般來說,它是指動畫或螢幕的數量。 FPS 是用於儲存和顯示動態資訊的資訊量的度量。 每秒幀數越多,動作就越流暢。

    在顯示器“解像度”相同的情況下,FPS越高,顯示卡的處理能力要求就越高。 電腦中顯示的圖片是由顯示卡輸出的,所以螢幕上每個畫素的填充都要由顯示卡計算輸出。

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