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樓上怎麼會這麼複雜! 你手下的“街頭籃球客戶端”有問題,下次換**,確保你沒事! 這種現象叫做記憶體溢位,原因是程式程式設計中的錯誤,當然,你是乙個**檔案,是由**中的錯誤引起的。
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遊戲載入時不會有延遲,遊戲玩起來會更流暢。
當記憶體容量足夠大時,記憶體可以滿載遊戲,提高遊戲的FPS和流暢度。 當記憶體不足時,系統會將一些遊戲程式轉移到虛擬記憶體中,然後會出現記憶體不足的瓶頸。 如果記憶體容量遠遠超出實際需求,則只能由硬碟來支援速度。
當記憶體容量已經足夠時,繼續增加記憶體容量無助於系統執行得更快。
畢竟記憶體只是乙個存放臨時資料的地方,真正直接影響系統速度的還是CPU,只有在記憶體不足的情況下,系統才會將部分程式儲存在硬碟的虛擬記憶體中,硬碟的資料讀寫速度比起記憶體來說太慢了, 瓶頸效應很明顯,所以會一張一張地卡。但是,如果記憶體容量遠高於實際需求,則速度只能靠CPU來依賴。
記憶體模組是計算機的一部分,可以由 CPU 定址並可以讀取和寫入。 記憶體模組曾經是個人計算機歷史上主記憶體的擴充套件。 隨著計算機軟硬體技術的不斷更新,記憶體模組已成為讀寫儲存器的整體。
當我們談論計算機記憶體(RAM)的大小時,我們指的是記憶體模組的總容量。
DDR2 DDR II(雙倍資料速率 2)SDRAM 是由 JEDEC(電子裝置工程聯合委員會)制定的下一代記憶體技術標準,它與上一代 DDR 記憶體技術標準最大的區別在於,雖然它採用了在時鐘上公升沿和下降沿同時進行資料傳輸的基本方法, DDR2 記憶體的預讀取能力是上一代 DDR 記憶體的兩倍(即 4 位資料讀取預取)。換句話說,DDR2 儲存器能夠以每時鐘外部匯流排 4 倍的速度讀取和寫入資料,並且可以以內部控制匯流排的 4 倍速度執行。
DDR3 是一種計算機記憶體規範。 它是 SDRAM 系列記憶體產品的一部分,提供比 DDR2 SDRAM 更高的效能和更低的電壓,是 DDR2 SDRAM(同步動態隨機存取儲存器)的繼任者(最多 8 倍),也是流行的記憶體產品規格。 同時,DDR3 SDRAM還增加了PASR(Partial Array Self-Refresh)部分儲存重新整理功能,可以說為整個儲存儲存做了更有效的資料讀寫,達到省電效果。
PC號,PS2我知道有4個(Soul Warming,Warrior Blade,Warrior Blade 2,Unleashed Ambition(前三幕,第四幕是RPG) GBA有乙個血跡斑斑的屍體靈魂世界,這是乙個全新的戰鬥模式(說不出來) DS上有三個(驕傲於天空的命運,黑衣閃爍的靈魂之歌,幻影(前兩個是戰鬥(我忘了縮寫是什麼)三有6個,5個灼熱的靈魂,乙個靈魂嘉年華。Wii上有兩首,《白刀華爾茲》和《決鬥十刃》,NGC上還有一首《死神面對黃昏》,謝謝,NGC、GBA、NDS都是可用的模擬器。 這台機器是一台火星機器,可以使用PS2模擬器。