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950執行3DMark05(1024*768)有657點,8600點在6000點左右,後者支援硬體加速,DX10,前者只支援DX9,勉強能執行DX9遊戲。 對於像GMA950這樣的整合顯示卡,如果你不玩那種大型3D遊戲就足夠了。
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我用的是GMA950,特效全開,最低7幀左右,一般情況是30幀! 玩3C很不穩定!
遊戲的最高階別是什麼? 也是04年前後的遊戲,CS瘋狂掉幀,你還指望玩什麼!
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你說的整合顯示卡應該在書上!
950是一款出色的整合顯示器!
當他玩CS和投擲煙霧彈時,fps可以達到70以上!
鬼泣3應該完全勝任!
另外,如果不能,可以將效果設定為最小!
開啟視窗模式!
應該沒有問題!
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對不起。 英特爾 GMA950 無法開啟“鬼泣 3 (Devil May Cry 3)”。 即使你以 800x600 的解像度開啟它,它也會卡住,你想嘔吐。
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英特爾上一代 915G 晶元組整合了革命性的 GMA 900(GMA(圖形媒體加速器)圖形處理核心,在今年推出的最新 945G 晶元組中,英特爾將圖形核心公升級為 GMA 950。
GMA950圖形處理器的核心頻率為400MHz,畫素填充率為GPS。 它具有高質量的 3D 設定,並且 Intel 整合圖形處理器沒有頂點處理單元,這需要由 CPU 完成。 GMA950 提供高質量的紋理對映單元,可為 VLD IDCT 提供雙倍英特爾的高精度 MPEG 播放。
這款 400MHz 圖形處理核心 GMA950 比上一代 915G 中整合的 GMA900 更強大。 在Pentium 4 EE的測試中,3DMark03在1024 768解像度下獲得了1908分,而3DMark05在正常解像度下獲得了657分,這對於大多數正常解像度的遊戲來說已經足夠了。
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整合顯示卡本身整合在主版本上,可以處理通常的辦公電影和一般遊戲,如果你是遊戲玩家當然不能買。
GMA950 具有 128M 的視訊記憶體
記憶體寬度為 64 位]。
核心寬度為 128 位。
我個人覺得最好將顯示卡分開。
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Intel Gam 950顯示卡是垃圾,但他可以玩很多以前很多的遊戲,還有一些遊戲是獨立顯示卡打不出來的,GMA950勉強能玩。
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不,1G 或更高時的最大 RAM 容量為 224MB,但根據驅動程式的不同,略有不同。
它是動態調節的。
另外,由於GMA950效能低下,調整到256M並不能帶來效能提公升,128M就足夠了。
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GMA950 就算視訊記憶體是1G(當然不可能調得這麼高),也不會有太大的提公升,大視訊記憶體的優勢體現在複雜的遊戲畫面上,或者抗鋸齒才是快取的真正含義,否則就算玩遊戲,256的視訊記憶體至少100MB以上是免費的!
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僅僅因為您的視訊記憶體更高並不意味著您更有能力處理圖形。 就算是256公尺,也沒什麼。
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卡丁車、赤壁、征途、魔獸爭霸(低特效)等都沒問題,相當於MX440級別。
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在硬體規格方面,就算是MX400也不如它,也不支援幾何和光照轉換(支援T&L的代表有GeForce2、MX400、MX440)。 實際遊戲效能介於 MX440 和 FX5200 之間! (前提是要有大容量記憶體支援)!
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945G整合顯示卡。 玩卡丁車網路遊戲就足夠了。 它可能與獨立顯示卡的FX5200相當。
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整合顯示卡,這是乙個加分點。
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乙個簡單的答案,對吧? 3100很好,因為它是新的!
更具體一點,就是用G965系列主機板,一般的3D遊戲都可以玩特效。
GMA950是上一代,玩魔獸爭霸也就行了。
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反應過來不只是修改畫面,現在金幣一文不值,讓他們推出金錠,比如499999百萬金幣積累乙個金錠,金錠就是金幣,注意金幣積累新增金錠,然後優化遊戲的基礎金幣獎勵,至少10000左右的金幣開始, 讓遊戲和金幣同步更新外掛程式,讓隨著金幣的大量流通,金幣交易也會有很大的變化,金幣和債券的兌換率會為玩家設定,慢慢取消金幣,金幣被金幣取代,讓遊戲還原500萬的輝煌時代**, 多好啊,單不包含金幣,期待遊戲內容的變化,在改變遊戲內容時,不提高金幣永遠是少數幾個,金幣系統一定要穩定 那是因為遊戲幣很有價值,遊戲幣變成泡泡就意味著遊戲的生命已經走到了盡頭,想想看玩家一定要跟上金幣系統,金幣系統,抓住外掛程式的同時調整金幣,刷外掛程式也沒用,不是嗎,比如這個版本一元等於50萬金幣,改版後10金元等於1元,就是對抗外掛的重點,不過在品質和生活跟進之後,用遊戲本身給出的金幣獎勵來滿足遊戲的情形, 遊戲的整體質量有所提公升,遊戲幣系統也要進行改造,這是遊戲最關鍵的一環。