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首先,我們必須明確玩ZC的目的,一般有幾種可能性:
1、純粹是為了在ZC裡找感覺,建議滅火,這是唯一被抓到後才有機會逃跑的SS天賦(暗怒不敢離開,沒有暗怒就不可能想恐懼。。。哪個混戰現在不會打斷)
2.混榮,建議用痛苦,傷害很高,基本都是丟點,傷害很高,缺點是不容易逃跑,如果被抓住一般都會死。。。 所以丟掉點果斷躲閃,確保旁邊有**,最重要的是,當你的隊友開始倒地時果斷地躲起來...... 否則,你一定是第乙個目標(哪個戰士看到SS衝過來的痛苦......
一般來說,你可以通過殺死乙個敵人來獲得大部分的功勞。
3.來到戰場上,以顯示你所向披靡...... 一般來說,裝置這樣做的時候無所事事的人...... 我也是。。。
找乙個惡魔天賦進去砍掉它...... 就是你的傷害不高,基本就是你的bb打架了,但是很耐久,如果有**的話就是別人無語的象徵。。。。所以把bb扔出去後去廁所,看**得看**)
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滅火可以更強,有控制系統,防禦力還很高,但不一定是85。
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84級9w血獸王說自己還是妖族。 如果你欺負 80 82,你可以有任何天賦。
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想要看出舒服悅眼的眼睛,可以用火來摧毀它,爆發力極強,而且疼痛術士的生存能力很強,正常情況下,只要能操作,就不會死。 非常控制,我個人喜歡火災殘骸。
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在滿關前先打zc先使用破壞就好了。。。
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摧毀 ss 很好,高傷害很酷。
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個人愛好,現在PvP很受痛苦,但只要戰場很酷。
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小戰場將被大火摧毀,大戰場將被痛苦地腐蝕。
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命中溢位,你只需要 16-17% 的團隊沒有 Bird Virtue 和 Dark Pastoral 即可獲得全擊。 使用 Bird Virtue 或 Dark Shepherd,14% 就足夠了。
最好達到毀滅術士暴擊的28%-30%,2t9對破壞有好處。
其實還有乙個很重要的因素就是你的魔法傷勢,我估計你的魔法傷勢並不理想,在打夠的情況下,魔法傷勢才是首要基礎。
功法就沒什麼好說的,就是祭祀,然後施展元素詛咒或者厄運,然後點燃,混沌箭,燒掉。 字形是點燃、燃燒和轉移字形。
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你打了溢位,25 人本你只需要 14% 的命中率,命中率為 17%。 調整屬性以暴擊並相應地加速,建議火焰破壞以增加速度,天賦有暴擊支援。
輸出技術,開始投擲元素詛咒,獻祭,混沌之箭,燃燒,燃燒暴擊後記得補乙個腐蝕法術,當有法術加成時補上腐蝕,準備好後使用混沌箭,優先燃燒。祭祀幾乎消失了,必須修補。
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暴擊命中率達到28%,命中率不用說。 在確保魔法傷害和暴擊方面,盡可能急速。
天賦出小鬼是必須的,不要成為暗影之怒,指出一定幾率回歸藍血增加耐力,妖族可以指出強化護盾。
字形被燒毀、燒毀和分裂。
輸出順序:犧牲、元素詛咒、燃燒、混沌、燃燒XN。 燃燒時使用它。
工程FM手套還是很不錯的,不要用防腐,飾品要記得用。
gs 太高了,至少 5200(賭注)。
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口頭詛咒,靈魂之火,祭祀。 世界末日、焚燒、混沌之箭和腐蝕是按這個順序進行的。
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