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之前開發的好的單機遊戲基本都是盜版玩家,公司沒有後續資金,投資人看不到賺錢的希望,所以轉而開發成本低、收益多的網遊等快餐遊戲。 久而久之,中國基本上沒有人製造單機了。
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國際級的單機主作(在國產單機上看起來不像這個級別的遊戲),非常賺錢,尤其是那些新年作品,銷量約300**300 800萬(如果有爆款,幾千萬銷量),賺得盆滿缽滿!DLC可以掀起另一波......
在國內做手遊最後成功上市是很容易賺錢的,但是比上面的單機佳作賺錢要少得多,也就是王者榮耀、原神等少數人能做到的,但是如果真的做到了王者榮耀這個層次,成本並不比那些3A低多少(那些單機3A操作其實成本並不高,但手遊就不一樣了),所以非要糾結的話,手遊應該比這個單機遊戲更賺錢,畢竟大單機裡還有那些不是過年貨的,但絕對不是質的區別。
《王者榮耀》的營業額達15億美元,沒有大型單機可以做到,但是在盈利方面,王者需要持續支付運營成本、美術製作成本、後續更新成本,這些都是非常有利可圖的,但如果你不這樣做, 你會賠錢的。大多數大型單機機都不一樣,只要他做,他基本上就一定賺了很多錢。 別說那些年貨了,每次都只是藝術的大公升級,其他的變化都不是藥,幾乎和王者榮耀的更新迭代一樣,只是王者的榮耀一點一點地來臨,那些年貨喜歡省下一......在 1 到 2 年內把那些一年前的作品新作理解為當今網路遊戲的買斷系統,以及主要版本更新的內容......
但畢竟還有幾部新年作品,所以絕大多數大型單機本身都不是靠那些手遊賺錢的。
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一款國產手遊在很多國家發行,哪一款是盈利的? 我認為他們的利潤應該差不多,但應該比較高質量和巨大的誠意。
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當然,還不如做手遊,可以批量生產,製作簡單易行,而且模板已經很多了,大眾對氪金的渴望一般都是更多的手遊,購買買斷遊戲的人也就不多了。
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在這兩個方面還是有一些喜歡單機大度遊戲的人,國產手遊有氪的想法,裡面大部分人都是掏錢進去的,當畫質的手感有要求的時候,單機遊戲需要大量的宣傳才能有人嘗試玩,國產手遊一出來, 有些人馬上就買了,盈利能力應該對手游有好處。
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優質單機佳作在多個國家暢銷,你們國產哪些手遊盈利? 我覺得應該是一款有那麼好的國產手遊。
問題不棘手,不是你的理解能力差,最重要的是你沒有切入正題! 沒有抓住詩歌欣賞這個話題的關鍵問題! 建議多閱讀欣賞分析示例,熟能生巧,以已有的熟悉讀詩基礎(這是欣賞分析的重要依據),相信你很快就會有很大的進步!
可能是他對你的愛,沒有你的深度,那種人,我只有一句話,那就是吝嗇,在戀愛中,怎麼可能沒有**,什麼樣的愛不是**,如果是我,我不會選擇分手,否則以後受苦的就是我自己, 因為他抱著一種冷漠的心態,你最好好好想想!這樣的人是留不住的。
你現在正處於喜歡的階段。 你可以看到你們對彼此有感覺。 如果你有約會,你可以吃飯、散步、看電影什麼的。 找乙個更好的藉口。 >>>More