為了研究在平面上做曲線運動的情況

發布 科學 2024-02-09
18個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    乙個物體的實際運動可以看作是組合運動,我們可以分解這個實際運動,即組合運動。 分解後分裂與組合運動在兩個方向上的關係遵循平行四邊形規則。

    乙個假的。 組合運動的位移與子運動的位移之間的關係是復合向量與子向量之間的關係---子向量遵循平行四邊形。 不可能通過代數方法直接加減法。

    b 正確地根據平行四邊形規則,兩個子位移是平行四邊形的兩側,即組合運動的對角線。 平行四邊形是兩個三角形,所以斜面是組合位移,兩個直角邊是部分位移。

    C 假。 速度也是乙個向量,同樣遵循平行四邊形規則。 它不能用代數求和。

    D 假。 根據上述兩個相互垂直方向的分解,組合運動是矩形的對角線,不能小於直角邊。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    a 是向量而不是代數的總和,向量(例如,位移速度)被新增到向量中,標量(例如,溫度)被新增到代數和中。

    b 正確。 c 是向量和而不是代數和。

    d 確實是可能的,但前提是兩個部分速度是鈍的。 這在 xy 的兩個軸上平坦拋擲運動的部分速度下是不可能的。

  3. 匿名使用者2024-02-03

    在由位移和速度組成的向量三角形中,x-y 軸的兩個分量都是等於斜邊平方的平方。 而不僅僅是代數和。

  4. 匿名使用者2024-02-02

    通常,曲線運動是在二維平面上研究的,因為曲線運動涉及物體在平面上的運動狀態和各種因素。

    在平面上,曲線運動的軌跡可以通過運動物件在坐標系中的位置作為時間的函式來描述。 根據位置隨時間的變化,可以推導出物體的速度和加速度的物理量。

    然而,在一些特殊情況下,曲線運動也可能涉及三維空間,例如在空中飛行的物體或高速運動的粒子。 在這種情況下,需要乙個三維坐標系來描述物體隨時間運動的位置。

    總之,曲線運動可以在平面或三維空間中研究,具體取決於被研究物體的運動。

  5. 匿名使用者2024-02-01

    這個問題的答案是:a.

    分析:因為曲線的速度方向有變化,所以一定有加速度,所以a是正確的。

    彈丸的運動(包括平拋和斜拋)是加速度的曲線運動,沒有相同的大小(即,只有重力加速度),所以 b 是假的。

    勻速圓周運動是一種曲線運動,其中加速度的大小不變(但方向不斷變化),速度的大小(即線速度)不變,因此 c 為假。

    與選項 b 相同,拋物線運動是在恆定力(重力)作用下的曲線運動,因此 d 是錯誤的。

  6. 匿名使用者2024-01-31

    b 更正 a切向加速度不能為零。

    b.正常加速度不得為零(拐點除外)。

    c.由於速度在切向上,因此法向部分速度必須為零,因此法向加速度必須為零。 --非圓周運動

    d.如果物體以勻速移動,則其總加速度必須為零。 - 圓周運動加速度方向的變化

    e.如果物體的加速度是恆定的向量,則它必須以勻速運動。 --平拋運動”。

    都是反例。

  7. 匿名使用者2024-01-30

    b 正確。 沿曲線運動的物體的速度方向必須不斷變化,並且法向加速度垂直於速度方向並改變速度方向。

  8. 匿名使用者2024-01-29

    A B中的錯誤:勻速圓周運動時法向相加速度為零 變速曲線移動時C不為零,或者將物體拋平時法向相加速度始終為gd,題目沒有說是雲速運動。

    e 當以勻速圓周運動時,加速度是恆定向量。

  9. 匿名使用者2024-01-28

    b.正常加速度不得為零(拐點除外)。

  10. 匿名使用者2024-01-27

    研究曲線運動的方法:使用速度、位移、加速度和力等物理量的向量進行合成和分解。

    1)恆定力作用下的曲線運動:這種運動是勻速運動。一般運動物體的初始速度是沿力的方向和垂直於力的方向分解的,物體沿力的方向勻速直線運動,物體在垂直於力的方向上勻速直線運動。

    如果方向和速度和力不在一條直線上,則速度和力在問題方向上分解並垂直於問題。

    2)變力作用下的曲線運動:這種運動是非勻速變速運動。通常,物體所承受的力在運動方向和垂直於運動的方向上分解。 與運動方向一致的力會改變速度的大小,垂直於運動方向的力會改變運動方向。

    生活中曲線運動的例子。

    從後膛射出的子彈、離弦箭、投擲鉛球、射擊、船隻過河等,都是彎曲的動作。

  11. 匿名使用者2024-01-26

    乙個。物體被拋平。

    位移是向量,合成和分解遵循平行四邊形規則。

    因此,組合運動的位移大小不等於兩個子運動的位移大小的代數和,因此 a 是錯誤的;

    灣。物體處於平拋運動中,位移的合成和分解遵循平行四邊形規則,因此組合運動的位移和兩個子運動的位移剛好形成乙個直角三角形。

    組合位移是斜邊,所以 b 是正確的;

    三.物體處於平拋運動中,速度為向量,合成和分解遵循平行四邊形規則,因此組合運動的速度不等於兩個子運動速度的代數和,因此c是錯誤的;

    d.速度的合成和分解遵循平行四邊形規則,所以組合運動的速度和兩個子運動的速度剛好形成乙個直角三角形,組合速度是斜邊,大於子速度,所以D是錯誤的;

    因此,b

  12. 匿名使用者2024-01-25

    物體在曲線上運動的條件是物體受到與運動方向不在同一條線上的外力(即它不能與運動方向相同或相反),例如平坦的拋擲運動,初始速度是水平的, 並且它受到垂直向下的引力,因此它會沿力的方向(即垂直向下方向)偏轉。

    但是,如果物體的初始速度為零,則必須單獨討論,因為初始速度為零,那麼合力的方向與運動方向相同,改變力的大小是沒有意義的,因此需要改變力的方向才能形成曲線運動。 例如,如果乙個靜止的球首先向右施加力,球就會向右移動,然後力的方向會變為向下,物體會做乙個類似於平拋的曲線運動。

  13. 匿名使用者2024-01-24

    例如,向前拋球,不考慮空氣阻力,具有前進速度,但受到向下重力的影響,速度與力的方向不一致,並且做了彎曲運動。 另乙個例子。

  14. 匿名使用者2024-01-23

    平均速度=位移時間。

    平均速度 = 距離時間。

    在曲線運動中,棗的平均速度可能等於零;

    在曲線運動中,平均速率不能等於零。

    平均速度的大小總是小於或等於平均速度。 (因為位移的大小總是小於或等於距離。 )

  15. 匿名使用者2024-01-22

    平均速度是物體行進的距離與通過該距離所花費的時間之比,只要物體移動,那麼速度就不會為 0。

    平均速度是物體通過的位移與通過位移的時間之比,當物體通過橋梁並返回原點時,位移為0,則速度也為0。

    距離是標量,位移是向量,兩點之間必須有距離,所以平均速度的大小不能大於平均速度。

  16. 匿名使用者2024-01-21

    備選方案B; 乙個錯誤的反例:勻速圓周運動。

    B對,注意:可以認為拐點是在很短的時間內做乙個勻速直線運動,只有切向加速度c錯了,反例:勻速圓周運動。

    D是假的,反例:勻速圓周運動(沒有“總加速度”這樣的東西) E是假的,反例是平拋運動,這是勻速運動,但不是勻速運動(速度和速度之差)。

  17. 匿名使用者2024-01-20

    答:假的,如勻速圓周運動,切向加速度為0

    B:沒錯。 c:false,如勻速圓周運動,法向加速度大於0d:false,如勻速圓周運動,總加速度等於法向加速度,大於0e:對,加速度不變,則速度變化率相同。

  18. 匿名使用者2024-01-19

    法線方向是否在圓心上方?,如果是則應選擇B,向心加速度不是0。

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