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如果你將來想在遊戲行業工作,你應該在大學學習什麼? 聽我說。
近兩年,由於智慧型手機和平板電腦的快速普及,手機遊戲前景廣闊,在遊戲產業不斷擴大的同時,遊戲產業對專業人才的需求也進入了領先期。
現在很多學生都喜歡玩遊戲,如果把自己喜歡的事情變成事業,那也是一件很幸福的事情,更何況薪水普遍都比較高! 那麼問題來了,如果你想在遊戲行業工作,你如何在大學裡選擇專業方向?
首先,你需要確定自己喜歡遊戲的哪個方面,製作遊戲分為三個部分:遊戲策劃、遊戲美術、遊戲程式。
遊戲策劃不是乙個固定的專業,遊戲美術可以學習以下專業:遊戲設計、數字技術、數字藝術、美術設計、動畫製作與技術、影視動畫等美術相關專業。
遊戲程式可以選擇軟體工程、計算機科學技術和其他涉及程式設計的專業。
因為大部分人對遊戲美術的專業方向比較感興趣,所以今天就重點談談遊戲美術的專業方向,一款遊戲從構思,到開發,從一開始的形態到呈現在世人面前,每一步都離不開遊戲美術。
你在遊戲中能看到的一切都屬於遊戲美術,包括角色形態、地形變換、特效等,這就是遊戲美術的重要性。
如果你有在遊戲美術行業工作的想法或計畫在未來這樣做,你應該首先了解你需要學習什麼,你需要具備哪些技能,然後再進入這個行業。
如果你真的沒有藝術基礎,那你一定是對藝術感興趣,學習藝術是乙個漫長而乏味的過程,所以你只能依靠自己的興趣去堅持,如果你想一夜之間做下去,那根本不可能。
總而言之,網路遊戲公司正在逐步從粗放向精細發展,遊戲行業迎來了春天,對遊戲美術設計師的需求明顯增加,市場供不應求,但要想成為遊戲美術師,能力一定更重要。
能力是檢驗一切的標準,能力可以依靠後期的訓練,無論是在學校學習,還是社會訓練都可以提高個人能力。 當你加入這個行業並想在遊戲藝術行業占有一席之地時,首先要做的就是愛上它。
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大學裡沒有遊戲規劃專業,但如果有明確的目標,學習應用數學、經濟學、電腦科學等,對未來的規劃工作會很有幫助,尤其是在系統規劃和數值規劃方面。
此外,雖然不需要程式設計,但需要具備程式設計基礎知識,能夠與技術人員進行專業交流,發展自己的遊戲美學,並具有文化和歷史的常識性知識。
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選擇什麼專業就看你了,至少你應該感興趣,興趣才是最好的老師,只有你感興趣的時候,才能學得更好。 而且自學也不難。 不管是什麼專業,只要能選擇自己喜歡的,熱愛自己選擇的,一定會學好的,也是以後會給你帶來有利物質條件的專業。
現在有很多高薪行業,比如熱門電商、新運營、UI介面設計、平面廣告設計、網頁設計、室內裝修設計、電競、軟體開發、大資料、航空賽道、動漫遊戲製作、播送主持等,都是用人場景好、薪資高的行業。
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軟體開發、計算機等。
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遊戲製作可以是電腦科學或藝術專業; 遊戲製作一般分為兩大部分,即程式開發和美術設計。
程式開發主要包括伺服器端開發和客戶端開發。 美術設計包括場景、角色、次世代、特效、動畫等,要完成一部優秀的遊戲作品,每個部分都需要專業人士負責。
程式開發的基本步驟是分析需求,然後設計演算法,編寫程式,輸入和程式,最後編譯。 程式設計師需要學習掌握資料及其轉換、資料的機器內表示、算術和邏輯運算以及相關的應用數學基礎知識。 了解計算機的組成及其主要元件的效能指標。
藝術設計是一種想法或計畫,以及通過某些審美概念和表達將這個想法或計畫視覺化和視覺化的創作過程。
製作遊戲時的注意事項:
1. 不要只關注遊戲玩法。 創收與核心遊戲玩法同樣重要。 這其中有很多微妙的元素。
2. 不要將收入週期與遊戲玩法混為一談。 需要創造可靠的遊戲玩法,創新變得越來越重要。
3.不要忘記“早期”的作品。 6 或 36 個月後,玩家正在做一些很可能無法通過內容維持遊戲增長勢頭的事情,應該考慮 PVP 等社互動動元素。
4.不要做太多內容。 仔細考慮核心功能。 畫蒜瓣,不要試圖描繪洋蔥的層次。 啟動遊戲,然後逐步完善它。
5.組建合理的團隊。 需要背景和技能組合、創收設計和優化人員、UX 設計師、專門的營銷人員和技術專家。
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製作遊戲需要學習什麼專業? 其實,要製作遊戲,你需要學習這些專業:遊戲開發、遊戲美術、遊戲策劃、遊戲角色和動作。
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學習IT的前景很好。
1、電腦行業需求量大,工作容易找,工作環境也好。
2、計算機行業的工作比較貼近社會接觸,跟潮流,所以知識和思維會更加開放,這也有利於自己未來的發展。
3.學習計算機比較快,學習不是很困難。
4.現在有些學校有一些技能加上學術政策。
不過,這主要取決於你自己的選擇,雖然上大學聽起來不錯,但是很多大學生畢業後都失業了,不如盡快學習門技術,畢業後就可以工作了,選擇合適的行業,未來的發展會非常大。 你可以去學習計算機網路,現在學習網路是乙個不錯的選擇。
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當然,他是動漫和遊戲設計師專業的學生。
我是從事動漫教育的,如果你有相關問題,我可以回答你的問題。
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