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如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。
在“ZBURSH建模”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內的佼佼者,它不加入分支機構,而是總部直營的連鎖校園。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。
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要製作人物模型,我建議您學習 3DMax 和 ZBrush,3D 用於製作一般形狀,ZBrush 用於精細雕刻。
3D的優點是易於使用,受歡迎程度廣,外掛程式種類繁多,更容易找到教程。
zbrush的優點是具有強大的雕刻功能,細分度高但不會占用太多系統資源。
SOLIDWORKS主要用於機械、產品等設計,如果你做小雕像......估計不太合適。
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這是兩個功能不同的軟體,SW主要是工業設計軟體,主要用於產品和機械設計,而3DMAX是用於3D動畫建模、動畫、渲染和製作的軟體。 所以基本操作完全不同,功能也不同,就像乙個是數學,乙個是藝術,基本沒有辦法比較。 如果要比較,它應該更容易使用。
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顯然,它是SOLIDWORKS,它將是通用的3D軟體,例如Autodesk Inventor,它將是SOLIDWORKS,概念基本相同,但操作介面不同。
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造型在繪畫中還是有點基礎的,至少你要了解結構、透視,並有一定的審美。 ZB,功能比較不同,ZB可以雕刻。但是,許多學校教授 3dmax。 至於使用哪乙個,這取決於你喜歡什麼。
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如果你想學習3dmax、maya、zbrush這三款軟體,就看你是自學成才還是報名參加培訓班,自學沒有時間限制,也屬於半桶水,畢竟是要多花時間去學習,不能說你能學得有多好。
如果您報名參加課程,則需要學習 6 到 9 個月。 當然,如果你想繼續深造,你可以在1年左右完成。 根據自己的要求,如果想在就業方面學習,建議系統學習,一定要努力學習,認真實踐。
仔細總結,只有這樣才能不斷提高自己的建模實力,這也是乙個非常科學的學習方法邏輯鏈,在乙個好的培訓班的同時,他們也要更加努力,不能全靠老師,自己掌握是關鍵。 而且選擇好的教育機構很重要,以王氏教育為例,它在全國13個城市設有直營校區,均配備主任級教師現場面對面授課,想要知道王氏教育實體培訓有多強,免費試用就知道了, 點選:王氏教育在全國有13個校區進行線下預約試用。
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有這樣的現象...... 學習MAX的人覺得太難了,學MAYA的人覺得MAX很難......
其實主要體現在兩款軟體的介面和基本操作思路上。 差別不大。
ZBrush最好是基於一定的3D,然後再學習,MAX和Maya都是基於平台的3D軟體,功能全面。
Zbrush是一款建模軟體,在建模和紋理繪製方面獨樹一幟。
在遊戲、工業設計、室內外設計中,3D被大量使用,Maya在電影和電視中被大量使用。 只需選擇乙個並學習它。
一般來說,版本越高,功能越高階,版本越高可以向後相容(較低版本製作的檔案較高版本可以開啟,較高版本製作的檔案較低版本無法開啟,但可以匯出和匯入其他格式)。
max 7 8 相對穩定,我沒有使用太多後來的版本。 如果要說建模能力,當然是zbrush,但是zbrush的多邊形能力太弱,削弱了點、線、面的概念。 因此,通常需要將 zbrush 與 MAX 或 Maya 一起使用。
zbrush的強項在於毛筆雕刻的造型,以及自誕生以來對生產工藝的改變。
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Max很容易學習,有很多教程,有很多人知道如何去做。
ZB是雕刻軟體。 只要你有藝術背景,你就要盡可能一絲不苟。
Maya 使用更多影片。
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這兩者根本不是一回事,Max用於建模,ZB用於雕刻詳細模型。
實際上,在實踐中,很少有人使用 MAX 構建人體模型,而 DAZ 與 ZB 一起使用
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兩者結合使用。 以前不怎麼用ZB的時候,直接用Max或者Maya做人物,但是效率太低,然後和ZB結合用來做那種需要佈線和形狀的動畫。 我使用兩個軟體的組合,模型經常在兩個軟體之間來回引導。
最後出來的模型很漂亮,接線也很漂亮。 呵呵。。
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3DMAX 更好一些,並且具有更多功能,原因如下:
ZBrush是高精度造型POSER生產的首選,可與雕刻板配套使用,主要用於烘焙水平高的鐵圖造型。
MAX 可以做的還有很多。 建模、動畫、渲染、粒子,其中很多都烘烤出 Zbrush 的高細節模型紋理,最後在 Max 或 Maya 中為低多邊形模型賦予高細節紋理,以達到全細節、渲染負載和輕量級的目的,一般用於實時渲染,例如遊戲中的許多角色其實臉部很少,但紋理卻是高細節的, 在願景和績效之間取得平衡。
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zbrush,就個人而言。 我正在做3D,這也取決於你在做什麼樣的角色以及你的熟練程度。
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不學就漲不上,而且永遠都是那麼少,所以只能學,呵呵。 這個軟體真的很強大,很適合你學習。
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最好是學習。
Max可以搭建乙個非常扁平的模型,即使模型很複雜,但是也很扁平,沒有太多的語法和細節,比如皺紋或者劃痕等,zbrush可以雕刻出非常細膩的東西來豐富你的模型,雕刻後輸出正常,這樣就不會增加你的模型的單面性, 如果你進入一家遊戲公司,你必須使用 zbrush(基本上,如果你想做得更好)。
如果你喜歡廣告或房地產、建築動畫或其他東西,那麼就不要使用它,它只關注 max 本身的構建。
如果是純3D動畫,肯定會用到動分部的圖畫。
多學一點也無害,難道當今社會的人不想變得更好嗎,否則會被擠壓 另外,如果學習zbrush,手寫板是必須的。
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zbrush 對建模很有幫助,學習多個科目肯定是有益的。
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在大勢的催促下,不學就別想了,學不了多久,有美術本事也能學得更快。
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上手容易,按照你說的處理方式,買一本更好的書,按照書中的教程看2天。
4.禮貌。
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1.根據您的要求乙個月。 學習速度比最大值快得多。
2.沒見過。
3.我不知道。
4.不。
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