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插入 - 時間線 - 建立補間 沒有其他東西可以 ·反正我還沒發現。
Adobe CS4 於 2008 年 9 月 24 日正式發布,功能非常強大,資金也很多。
Flash CS4 為我們提供了以下新功能:
1.基於物件的動畫。
使用基於物件的動畫來完全控制各個動畫屬性,這將直接應用於物件而不是關鍵幀。 使用 Bessel 手柄輕鬆更改移動路徑。
d 轉換。 使用令人興奮的新 3D 平移和旋轉工具,您可以在具有 3D 空間的 3D 空間中為 2D 物件製作動畫,因此您可以沿著 X、Y 和 Z 軸製作動畫。 將區域性或全域性轉換應用於任何物件。
3.使用DECO工具和噴刷實現程式建模。
將任何元件變成即時設計工具。 以多種方式應用元件:使用裝飾工具快速建立萬花筒般的效果並應用填充,或使用噴刷在定義區域上隨機噴塗元件。
4. 元資料 (XMP) 支援。
使用全新的 XMP 面板向 SWF 檔案新增元資料。 快速分配標籤以增強協作和移動體驗。
5. 為 Adobe Air 建立。
通過發布到 Adobe Air 執行時的新整合,實現互動式桌面體驗。 在更多裝置(Web、移動裝置和桌面裝置)上定位更多使用者。
6. 新的 Adobe Creative Suite 介面。
通過直觀的面板停靠和彈出式行為提高工作效率,簡化您與所有 Adobe Creative Suite 版本中工具的互動。
7.反向運動和骨器。
使用一系列鏈結的物件建立類似鏈的動畫,或使用全新的骨骼工具扭曲單個形狀。
8.動畫師。
使用新的動畫器體驗對關鍵幀引數(如旋轉、大小、比例、位置、濾鏡等)的精細控制。 通過圖形顯示輕鬆進行調整,以實現完全控制。
9.動畫預設。
使用可應用於任何物件的預構建動畫開始您的專案。 從大量預設中進行選擇,或建立並儲存自己的動畫。 與他人共享預設以節省動畫創作時間。
10. 支援。
借助 Adobe Media Encoder,可以編碼為 Adobe Flash Player 執行時可以識別的任何格式,並且其他 Adobe 產品中也提供這種格式,現在提供了新的支援。
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你去閃光看一看,你大一的期末作業就在那裡**(*還有很多這樣的**。 上面一般都有原始檔,或者如果你看到乙個不錯的flash作業,想自己改一下,但是沒有原始檔,可以**乙個“碩思flasher”反編譯,原始檔就在那裡,稍微改動一下就可以交作業了。
希望您滿意。
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Flash互動動畫是指可以通過互動進行操作的動畫,如按鈕、鍵盤等
或者你玩乙個Flash遊戲(甚至乙個大型網頁遊戲),你可以用鍵盤或滑鼠使用
這就是所謂的互動式動畫
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互動是指人與計算機之間的互動。
在 Flash 中,大多數互動都是通過按鈕完成的。 例如,如果單擊“**”按鈕,動畫將開始播放,而當您單擊“停止”按鈕時,動畫將暫停**。
當然,要製作這些按鈕並與之互動,您需要在按鈕上新增**。
十年生死,恆元祥,綿羊綿羊。 千里孤墳,洗衣粉有著奇異的強度。 即使你們不認識,也要補充維生素C,Shierkang。 >>>More
軍事術語: 1.指揮權移交:
軍事或作戰單位(集團軍、警察、地方武裝部隊)撤出其原有控制的地區,並由同級部隊取代。 例如,移交國際維和部隊和美韓作戰部隊指揮權。 >>>More
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