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每個團隊都有自己的特點。
對手也會基於此反擊對方的一些關鍵英雄。
反英雄英雄選擇也是Dota遊戲的一部分。
這就是戰鬥開始的地方。
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兄弟,我要告訴你,Dota不是真正的三人組。
只有英雄的戰術。
Dota錦標賽常規模式mm有禁止英雄。
選擇陣容是職業隊長的必備條件。
重要的是禁止誰選擇,並禁止強大或不利於你自己戰術的對手。
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沒有你說的陣容。
因為Dota是靈活的。
只有一些小組合使用起來更舒服,比如火少女加沙王組合,IMBA並不是萬能的。
你有高爆發力,你有對面的推力,你有反向的推力,反向的推力,所以靈活的人才選擇是獲勝的關鍵。
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任意4個英雄加上地主當然,玩4個保護1個保護地主。
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光猴子。 雙羊(獅子+暗影薩滿)。
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主流仍然是 4 個保證 1 個標準,或者 3 個保證 2 個。 還有推排或gank排兵布陣。
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這個陣容只突出了乙個特點:**。
系統來說,這是乙個兼顧gank和團戰的陣容,畢竟大團控很多,小技能的控制也非常高,尤其是一堆傷害的aoe爆發(除了CK之外的乙個爆發技能,也是來自aoe)。
就分叉而言,也可以說是很**:中路放置雙C組合; 優勢車道的隊長沒有問題,鳳凰劣勢車道沒有大問題,還有乙個DS混合場控制F有遊蕩支援。 應該說可可不是特別強(畢竟是近戰,攻擊速度超級難,幾乎拿不了上風),但如果能配合DS(拉+頂,拉級後很容易被擊中。
這樣一來,二連的產出也是恐怖的)也能得到風行這樣的英雄。
但這個陣容最大的缺陷是:不能玩怎麼辦? 畢竟,這是乙個強大、侵略性強、瞬息萬變的陣容,擁有大量的近戰技能和超遠端技能。
但是對於第一手的點控只有乙個CK,作為乙個極度RP導向的英雄,自身的身體也有些問題,這種公牛可以用反手壓制團戰的節奏。而與之相對應的就是後期的能力問題,畢竟前期是法制爆發極其強調的,後期如果CK每次先跪就倒下,那就太弱了。而且因為還有極端的攻擊傾向,只要在團戰爆發後失敗一次,就可能出現問題(強調過渡爆發的陣容不能接受任何團戰的失敗(可以想象,團戰過後,冰魂黑仙隊長就不見了, 而他2換2,以及對手的後期收穫節奏。
30分鐘後,對手乾掉BKB的浪潮將很難打出)))。
但畢竟這是乙個極其強悍的英雄組合(因為第二條路的閃點速度非常快,中間路的雙C就不交代了,如果主路可可決定發揮限制力,那就是魂環3級,會有2級印記+1級水, 這樣600碼幾乎是無壓力的,完美的開始,並且有近3秒的硬控制。有DS離子護盾,疾馳和真空連線控制,幾乎可以控制所有劣等英雄)。如果可可和中路開啟局面,就有鳳凰連線(因為鳳凰的能力選擇有很大的問題,主要gank就是雷射流(前3關的技能全部可用,然後從中選擇主公升),這樣可可在優勢線的殺戮就很強了, 但是團戰中出現破蛋死亡悲劇的概率大,團戰沒有妖孽就容易打,問題很大;另一種是12點互差單流,但對付肉盾時輸出會弱一點),所以很容易打。
只能說這不是乙個容錯率低的陣容,畢竟如果雙方都是強者團戰,很有可能會出現殺傷問題,後期你實力較弱。 但它非常具有觀賞性。
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弱,前線不能說穩定,感覺半分。
而且感覺這個陣型對面的輸出英雄都是BKB肉盾英雄長笛出來了,用不了多久吧? 對面很快就能吹出 bkb 長笛了。
然後你想怎麼打?
如果我玩肉盾英雄,我的第一肉裝通常是笛子,第二重天,然後發展龍心,那些先鋒是忽略不計的,如果我玩對面的後期控制多一些,我敢肯定bkb,用不了多久,對面稍微好一點,你拖過中段會有點困難。
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陣容看起來很兇猛,而且都是CW的常客,但組合起來很難將每個英雄的效力發揮到極致,也不適合大團打。 主要缺點是沒有AOE,遇到DK+小Y或SS無腦提公升時很難發揮,也就是蹲守; 控制不穩定,怕衝到臉上,沒有肉頂,團戰中沒人能保護鳳凰; 中、中階段的塔樓緩慢拆除; 初次分裂不好玩,容易被壓。
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優勢點是爆發力高,團隊相對肉感。
缺點是隊長和鳳凰還是不如真正的團控。
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我真的不明白你的陣容很棒。
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沒有真正的大後期,CK的大很容易被各種AOE通關,就算是4000多血。。
鬼魂、魚人、先知、骨法和牛頭都可以瞄準他們。
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這個陣容正在播放連續輸出! 中間的這個陣容很好玩,就是在對面碾血,瞬間爆發就是亂七八糟,鳳凰大船大,弱點明顯,沒有強制限制,所以留不住人,鳳凰的價值不是雞蛋, 這是一場大火。AA和CK配合IMBA,這些英雄都是中期兇猛,前期用暴力法師壓打可能很麻煩,而且有3個短手,前期鳳凰太脆了,鳳凰也不處於劣勢,燒火也殺不了, 而且很容易被殺。
黑黃發瘋戰小狗殺了這個陣容,房東想過嗎?
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你選乙個潮汐、謎、猛獁象,隨便+兩個英雄(比如:龍騎兵、先知、有後期、帶群控、帶線)同級別玩很不錯,大招直接拿走,所以親。
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神秘。 冰姑娘。 lion。小黑。 naga。。想說什麼就說什麼。
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Dota分為C位、Solo位、Gank位和輔助位。
現在Dota的節奏越來越快,所以原本大娜迦、幽靈等C級主力英雄都不是很受歡迎,所以建議選擇前期能戰鬥或抗壓的英雄,中期推塔或引線,後期的超級神靈(如龍騎兵和德魯伊)。 現在它通常是乙個純 C 加上乙個偽 C,或兩個偽 C。
在單人位置總榜中,需要帶領隊伍節奏在第乙個黑日後主動gank或推,從而拉動空間,幫助自己的C級英雄玩錢成長。 (這樣的英雄很多,我就不一一說了)。
咱們說輔助位置,乙個好的輔助位置和乙個好的C位置對團隊來說同樣重要,乙個團隊不可能每個人都是老大哥,必須有人出來做髒活累活,關鍵時刻必須有人互相拉扯,保護自己C英雄的成長。
最後,我們來談談dota陣容,一般最多隻允許兩個上線時間長的英雄,如果沒有好的第一英雄,就一定有好的後援。 Dota分為C位、Solo位、Gank位和輔助位。
現在Dota的節奏越來越快,所以原本大娜迦、幽靈等C級主力英雄都不是很受歡迎,所以建議選擇前期能戰鬥或抗壓的英雄,中期推塔或引線,後期的超級神靈(如龍騎兵和德魯伊)。 現在它通常是乙個純 C 加上乙個偽 C,或兩個偽 C。
在單人位置總榜中,需要帶領隊伍節奏在第乙個黑日後主動gank或推,從而拉動空間,幫助自己的C級英雄玩錢成長。 (這樣的英雄很多,我就不一一說了)。
咱們說輔助位置,乙個好的輔助位置和乙個好的C位置對團隊來說同樣重要,乙個團隊不可能每個人都是老大哥,必須有人出來做髒活累活,關鍵時刻必須有人互相拉扯,保護自己C英雄的成長。
最後我們來談談dota陣容,一般最多隻允許兩個長期依賴線的英雄,如果沒有好的一手英雄就一定有好的反手英雄,對於第一手和反手都可以採取大群控制(比如大牛和小牛、潮汐),然後強調同時有優先權,需要有一定的aoe能力和帶線能力(這也是為什麼先知在路人局很有用的原因)。
事實上,沒有最好的dota陣容,只有最好的dota隊友!
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看Dota陣容要看英雄技能和英雄站位,一方至少要有乙個團隊控制,乙個遲到,乙個輔助,另外兩個都不是大問題。
主要的群體控制是潮汐、術士、兩頭老牛、半人猛獁象和謎。
後期有很大的變化,一般版本更新中流行的在後期也會有變化。
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