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他們兩人,不管他,前期都沒有推線的能力,只有TB的改造才能吞噬塔,他們一定是中路和優勢路,你走到沒人的路段,前期他們幹不下你, 速度是飛鞋,線段兵已經扛了出來,虛空很大,肯定會抓到你,但是他們控制不了,只是乙個先鋒和乙個綠色帳篷,也就是一條線。
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現在不是5比5的情況了 1比2 對面是可以自己打你的神 虛空可以毫無壓力地玩錢 當然,如果你想玩1比2,等級必須比他們高 你必須爆發出強勢,推得快 否則, 到了後期,你就沒戲了!注意:我不擅長法師和一些後期遊俠。
這! 只是近戰肉和近戰物理,意味著你基本上可以在這種平戰中輸掉,你怎麼能打敗虛空和神明! 最強單打是前面的拍子和小魚!
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新手建議玩斧頭王,前期超狠逼人殺人,主公升點亮,然後拿出幾個小藍出來,拿出碾壓對方的秘法。
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都是大皇后,建議使用OM(僅限中路)模式,不能和他們戰鬥,必須使用中間單爆發高,比如流浪、火少女、惡魔巫師等。 其中,注意壓制守魂經濟,壓制虛空層次(回到過去四層不解),希望。
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贏是不可能的,不要去死,被嘲笑。
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如果你是新手,請使用斧頭王點亮燈,並將鍵盤放在對面!
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每人多少錢? 4000?還是853?
用乙個不怕打的強後期,比如猴子ug什麼的,別出去,3800先出去也沒用,然後留點錢救輝耀,這樣到了7級到9級就會有輝耀,有了TP和神殿,因為對面只有2個人, 所以一旦有人在對面就換那條空線,前期不要打,是虧的,但畢竟對面是2後期所以不能拖到25分鐘後。在14分鐘的時候,你基本上就贏了,當你出局時,你就會戰鬥。
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這些英雄都是後期的,想要獲勝,就得用到前期。
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大局和戰略思維主要取決於你的陣容,當然,不管是什麼陣容,整體思路都離不開乙個體系,那就是推塔,當然,塔的時機還是要看陣容的,有的陣容是早推塔,有的陣容想玩消耗,拖延後期的發揮。
Dota中最常見的應該是4個保證1個或雙核,稍微娛樂一下就可以是3個核心,前期必須靠那些ganker,aoe有節奏,C刷錢,裝備是有組織的團戰,團戰贏了就推團戰。
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最終目標是推動塔。
你可以選擇在團戰獲勝後拆塔,或者不打團戰就把對手拖死,或者以3種方式帶隊讓對手疲憊不堪。
簡而言之,關鍵是拆除塔。
您可以根據出現的英雄陣容設定戰略方法。
如果我們的英雄很強大,我們會盡快找人打架。
如果我們的英雄在團戰中明顯較弱,前期加強gank,延遲抱團時間,等對手抱團後再抱團,主動和對手換塔(反正我受不了塔)等C發展。
在後期,我們有乙個線英雄。 而如果不能正面擊敗,可以散開腰帶,將3條道路匯合在一起,碾磨塔的鮮血,對手的單人英雄很難讓塔的防禦完好無損,慢慢碾壓,三條道路永遠被打破。
如果我們的團戰很強,我們在制高點遇到對方的部隊,不肯和我們打,你可以帶部隊一點,然後一路集結,直接向對方的家鄉推進。
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首先看陣容,如果天災和守衛的實力相差不是很明顯,那就看自己英雄的陣容是什麼了。 不管是gank型,還是推型,不管怎麼樣,都要保證後期發展好,也就是幾個人gank或者推,後期自己動錢發展,對方可以推塔可以守塔,後期盡量的回來守塔,收人頭。 而且,殺完之後,要快速玩錢或者推線,保證對方在泉水在泉水的時候快速發展。
在逆風遊戲中,多玩少玩很重要,必須時刻帶上TP支援。
一般都會有一些例行公事的黑,可以學會看,簡單的點就是選擇多個點來控制爆發,可以是秒。
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Dota的大圖:推塔。
戰略思維:抓到人就抓人,抓不到人就推塔。
戰術玩法:殺戮越多越好,死亡人數越少越好。
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對形勢的分析也要靠自己的認識,主要是計算雙方英雄的優劣勢,以及個人操作水平、雙方裝備差距等等。
切入戰場的時機,第一層很對,但是太籠統了,新手一般都顧不上,因為團戰一旦開始,一般可以在幾秒鐘內確定誰是優勢方,新手根本沒有時間去想。
請記住,肉是第一位的。
控制分為群控和單控,團隊控制一般是第一生命,但在肉的情況下,團隊控制應該等待敵人稍微集中,或者最具威脅的英雄即將爆發或爆發。
單控就簡單多了,基本上是反手,誰最有威脅,誰就控制。 除了追殺的時間,基本上都是在等待團戰,大家也只有在位置基本確定之後才會上去,也就是反手。 根據具體情況,第一步有一些例外。
DPS不用說,如果你是遠距離的,在極限範圍內,你可以直接打到最具威脅性的A,你也可以先嘗試用手拉仇恨,為肉鋪路,或者你可以在團戰之外徘徊,找機會搶脆皮。
過程取決於英雄的型別,爆發流的絕對反手,陣型開啟後最適合,但不是絕對的,還取決於場上的情況。
持久型比較難,除非敵方英雄被你克制比較多,基本上都是肉體跟著的。 否則就是反手了,不怕遲到,因為你活著的時候有dps。
不用說,除了反手,基本上沒有別的了。
以上都是個人意見,排除裝備科技和綜合英雄之後,就到了切入戰場的時候了,畢竟詳細說一談,可以聊一天。 不喜歡就不要噴,純技術,如果有幫助的話希望採用
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分析情況,有兩點,1是雙方的陣容如何,2是線期的優缺點。
1、根據陣容,判斷雙方強期,把握,拆塔,上高地,打出RO的節奏。
能打就打,後期強者就信賴。
2、對線很重要,尤其是低端遊戲,至於切入,如果你是主力輸出,就等對輪技能完成再上,你是肉盾,先走,吸收傷害,然後撤退。
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它分為三點:
首先,你要知道你是什麼樣的英雄,你是不是收割,你是肉,你是第一手,還是最後。
其次,看看對方對你威脅最大的人是誰,他是否在關注你。
第三,當你的團隊最需要你的時候。
做好以上三點,你的團戰在適當的時候絕對不會差。
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你有多麼大的問題。
情境:分為個別情境,雙方情境。
個人情況:看看你什麼時候有大招,什麼時候有關鍵裝備。
雙方的情況:看看雙方的發展情況,什麼時候才能出山。 看看兩邊的塔樓數量和斷路的情況。 人數。
切入:這取決於你的角色。
DPS:最後切入,等待對手完成第一輪技能。
張臉:當然是先招,但要看隊友能不能跟上,不要賣自己。
法師:通常等待第一手牌完成,然後等待第二波。 失去技能後的閃亮。
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你必須玩很多才能感受到它。
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記住要時刻附議對方的後排法師,如果你不能殺死控制者,你就永遠不必戰鬥了。 這是團戰的一般原則。
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看這個比較全面,初期、初期、中期、後期等等都不錯。
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路人相信這一點。
沒有凡人被抓,無論如何都要掙扎,繞著樹林走,必須用卡牌視野,就算是死了,也會讓對方感覺不好,技能CD短的被扔出去。
沒有必須輸的東西,這是真的! 就算你的隊友是4渣,你也要有信心帶領他們取勝,你說他們對大局看法不好,你可以買眼球,然後當你看到別人抓住你的隊友時,你不停地告訴他跑TP。 基本上,如果你抓不到對面的人,你就損失了一半,然後你可以佔據 2 條線,刷出神,帶領你的隊友取得勝利。
另外,在玩Dota的時候,記得使用你平時看到的Dota技能,你應該多想想這個技能還能做什麼?
網上有可以打野而不受傷的預言家,你有沒有想過,所以老虎也可以打野而不受傷,鳳凰也可以打野而不受傷,那麼攻擊距離高於550且位移的英雄可以打野?
如果有敵方法則可以無損打野,那麼ug qop也可以無傷打野?
有開霧拂野的藍貓,其他英雄為什麼不能。
而且非常重要的是,為什麼我沒有死那麼多人,但我的裝置卻差得多?
1.修補刀! 這是已經多次強調的事情。
2.我是後期階段,但我正在幫助我的隊友玩一組醬油gank
3.如果你不帶TP,你不能收取3錢的錢。
這都是需要注意的事情。
Gank永遠記住,不要乙個人去gank! 除非你是乙個非常非常強大的英雄,擁有單次擊殺能力,否則效率太低了。
如果gank多次不成功,那麼你應該注意對方是否在買眼? 是時候自己買霧了。
我強烈推薦在gank的時候把眼睛當道具,好好用的神器,建議看看視覺章節怎麼做。
如果你是乙個推動者,那麼你應該把這些東西放在你身上。
1.秘密方法。 2.梅肯。
3.長笛。 團戰後大部分隊伍都是推的,如果對面殺了5個人,但自己的5個人還有殘血,那你有沒有可能推塔?
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策略是關於讓指揮家和隊友聽指揮。
戰術只需要由指揮官考慮,指揮官也由指揮官決定。
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無論你想要什麼體驗,無論是入門級還是更深層次的體驗,我都能做到。
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很簡單,先增加輸出,用輝耀,雷神不怕對方的多,(抓到殺就沒關係了,電魂的輸出高,2秒王凱殺了他,他可以網但擋不住你早早打到洪孫他)然後保證輸出,當你遇到神秘什麼的時,你必須離開bkb,魔法免除了他的2秒,再加上吸血沒有人會對你做任何事情。但是如果你遇到乙隻猴子什麼的,最好有一塊魔法來幫忙。
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Radiant Clone Axe 增加其輸出。
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在低層房屋中與路人打架就是這樣,沒辦法!
來到乙個等級稍高一點的房間,大概15j左右,你會覺得大家不只是在想自己的裝備(不排除刷子數量少的那種)。
因為什麼第一,路人,大家不熟悉,沒有交流! 二是低階房的基本功一般不夠硬! 第三,正如我剛才所說,他們都考慮了自己的裝置,不留錢購買
如果是這樣的話,當你在2個塔中時,對方與你戰鬥,最後殺死了你,並成功拿下了2個塔。 這個時候,如果你有錢及時購買,這樣,5個滿狀態的英雄面對剛剛結束團戰的敵人(n人),你想想情況會是什麼! 請記住,回購是最後要穿的
咱們好好努力吧,來高階房吧,但是,希望不要用g和t刷掉
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壓制對手的後期英雄,確保自己的後期英雄。
PS,如果你的後期英雄不適合刷場,你可以用偽後期遊戲替換他們。 只要能保證後期壓制對手即可。
同時,它可以推推拉,將塔推倒,縮小對手的視野。
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呵呵,這個問題其實讓很多Dota中檔玩家都一頭霧水,前期是一大優勢,後期是翻盤,其實答案很簡單,就是在有優勢的情況下,一定要推塔!! Dota是一款以推塔為目的的遊戲,所以英雄是為了推塔,而不是殺得最多的競爭對手!! 就算前期殺了很多,不破壞對方的建築,後期被掀翻也是很常見的!
所以前期有優勢的時候,邊追人邊推塔,既能壓縮對方攜帶的農場空間,又能大大增加自己的經濟,要知道前期的錢是後期無法比擬的我寫了這麼多,希望能幫到你lx哥哥說路人溝通不通怎麼辦操作不好, 就戰術而言,這只是一小部分
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