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頻率越高,處理速度越快,但同時延遲越長。 一般來說,頻率越高越好。
G55L似乎是PCB編號,PCB......GT240 配對G92是最早的,其次是GT200,其次是GT21X系列,然後是GF100 GT240。
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記憶體頻率是指顯示卡預設在顯示卡上工作的頻率,以 MHz(兆赫茲)為單位。 在某種程度上,視訊記憶體的頻率反映了視訊記憶體的速度。
高階產品中還有800MHz、1200MHz、1600MHz甚至更高。
GT240的核心編號是GT215
9600gso
Onda's有乙個可以,具有良好的位寬和高價效比。
GT240 具有 DDR3
你看的是哪乙個DDR5? ddr5
頻率高,速度快。
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顯示卡的核心頻率是顯示卡GPU的工作頻率。 在顯示卡工作中,GPU負責處理各種圖形資料,核心頻率越高,處理效率越高;
顯示卡的記憶體頻率是顯示卡“記憶體”的工作頻率。 在顯示卡工作中,視訊記憶體負責儲存各種圖形資料,視訊記憶體頻率越高,資料傳輸速率越快。
如果顯示卡超頻,兩者都應該超頻,最好按照預設大小比超頻,以免因為乙個太小而造成瓶頸。
如前所述,視訊記憶體的大小(容量)僅決定了儲存的圖形資料量。 只要儲存器頻率和儲存器位寬足夠,儲存器容量就不是特別重要。
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memory
ClockOffset可以調節記憶體頻率,你設定-1000,記憶體頻率會降低到5008MHz,會對顯示卡的效能產生一些影響,對硬體沒有損壞。 這就是監管的用武之地。 沒有別的比這更好的了。
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簡單來說,顯示卡的核心頻率相當於CPU的頻率,當然是越高越快,記憶體頻率相當於記憶體,越快越好。
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當然,視訊記憶體越高越好,但這並不是影響遊戲速度的唯一引數。
1.視訊記憶體一般就像電腦中使用的記憶體一樣,可以說,越大越好。
2.如今,遊戲對視訊記憶體的需求越來越大,視訊記憶體成為制約遊戲速度的第二關鍵。
3.如果顯示卡的GPU不夠強,那麼視訊記憶體再大,也只是一根雞肋骨。
4.市面上一些最先進的低端顯示卡都配備了512MB的視訊記憶體,這對這款顯示卡來說意義不大,可以說是乙個絆腳石。
5.如果顯示卡是中高階顯示卡,那麼在開啟全屏抗鋸齒和全優化的情況下,視訊記憶體大的顯示卡速度會明顯更快。
6.視訊記憶體不僅要大,還要取決於視訊記憶體的頻率,即視訊記憶體越快越好。
7.現在 DDR4 顯示卡在工作頻率方面已達到 2G 速度。
8.容量大但速度慢的顯示卡效能會比快速但小的顯示卡效能差。
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我不認為是顯示卡先看它。 首先檢視它的應該是 CPU 處理器。 然後看看記憶體,再看看顯示卡。
視訊記憶體越高越好。 只要符合遊戲的要求就好了。 512m差不多。 大量過高的視訊記憶體未被使用。 浪費錢。
ATI HD3600平均。 大概能玩《使命召喚》。
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顯示卡的視訊記憶體越高越好,但如果再高也無妨。
看過很多顯示卡評測,很多都是針對顯示卡視訊記憶體測試的,在目前主流的顯示卡晶元上,比如HD48XX系列,或者9600GT之類的,256M視訊記憶體來玩主流的大型3D遊戲我可以肯定的告訴你,它不是來自“核心”,至於512M和1G視訊記憶體的區別,這個不算太大,測試證實,在DX9的遊戲中,同款顯示卡的核心,512M視訊記憶體和1G視訊記憶體的差異幾乎為零, 在DX10遊戲下,兩者的差異就出來了,但目前DX10遊戲並不多,也就是有五六款孤島危機等等, 而一般的網路遊戲和大型3D遊戲仍然依賴DX9。
所以綜上所述,就目前而言,512M的視訊記憶體已經足夠了。 如果你說DX10遊戲在未來會流行起來呢? 所以讓我告訴你,以現在顯示卡的發展速度,到那個時候,你現在買的顯示卡已經被淘汰了,而且視訊記憶體再大,還是沒用的,只是花多花錢的區別而已。
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