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三個傳統的後期階段:鬼魂、靈魂和虛空,以及最強的後期:巨魔; 不過巨魔已經完全被削弱了,這意味著這一點可以忽略不計,主要是由於其大招的修改和靈氣的變化。
所以,目前這三個後期還是鬼、魂、虛空,其中鬼是第一位的,因為團戰能力過強,她的大折射足以讓人抓狂,再加上分身的光輝傳承。
當然,就單挑而言,以前是巨魔無敵,但現在被削弱了,這三個後期單挑都是靠裝備的,所以沒有最強的。
不管怎麼說,Dota的後期遊戲非常依賴神的服裝,所以沒有裝備,後期英雄再強也做不到。
與其尋找最強的後期,不如練習如何省錢。
ps:Dota中只有最弱的玩家,沒有最弱的英雄,神在手,任何人都可以玩遊戲後期,包括哥布林......
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還是虛空、巨魔、幻影荊棘等大後期,單單強大。
但是如果他們真的對球隊有很大的影響,就不能排名了,所以比分在後面討論。
1.單挑 2這對團隊有很大的影響。
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蕭薇先是出了紅戰,魔瓶,鞋子,然後又出了A戰,強化了蛇靈的數量,塔很快就被拆除了。 紫苑之後,最後乙個被遺忘了,應該能贏,但技術是少不了的。
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沒有最強的英雄,只有更強的玩家。
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沒有最強,只有更強。
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你是什麼意思? 你考慮過所有因素嗎?
你能起床嗎? 你好轉了嗎? 團戰還是單挑? 還是推塔的那個?
25級神裝單挑? 還是什麼? 至少給出乙個有限的範圍,否則不好。
希望不要介意,個人意見。
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感覺軍團後期也挺虎的,大招搭配天戟哇卡卡。。
在後期,除了巨魔的混亂,一切都保持不變......
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龍7 敵法 熊德混沌 水人 小娜迦 狼人br 螞蟻大魚人 以上主要是遊戲中比較流行的C吧。
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為什麼要對英雄進行排名? 神之手裡的鬼魂會和普通路人手裡的鬼一樣嗎? 真正的後期遊戲不是英雄而是玩家,所有後期遊戲都能排在前10名,順便說一句,樓下的那個連前10名都沒有。
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反法師、黑曜石毀滅者、虛空的面貌、幻影長矛手、幽靈、德魯伊、狼人、地穴編織者、母蜘蛛、地精修補匠。
它不一定是詳盡無遺的,但列出了 CW 出現率最高的十個後期階段。
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前 10 名帖子? LZ從**? 後期詞語:大、小娜迦、猴子、虛空、水人、鬼、黑鳥、小黑、幻影刺、隱刺。 有十個。
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敵人魔法、靈魂守護者、幻影刺客、黑石毀滅者、無面虛空、幻影長矛手、矮人火槍手、月亮騎士、龍騎兵、幽靈。
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敵法和鬼之間沒有第三者,其他的都是偽皇后,誠懇的,你會慢慢明白的。
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狼人、熊、靈魂守衛、幻影荊棘、隱藏荊棘、黑鳥、虛空、月亮騎士、龍騎兵、小娜迦。
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幻影刺客,俗稱鐵烏鴉。
很強,後期英雄,一把刀暴斃。
前期壓制不住,裝備先是狂暴戰斧、吸血鬼面具、假肢+狂暴戰斧、蝴蝶、撒旦之力。
砍人一閃,跑到刀前,刺死了。
3J加模糊,雷達時,9J加移動時,看輸出。
窒息之刃是PA的主要保留技能,也可以用來補充刀,以緩解對線的壓力,突出了施法距離遠和相對較低的魔法消耗。 低階D消耗有點高,注意適度。
眨眼突襲,提供出色的無夾能力和短期DPS爆發、靈魂技能,最大的亮點無疑是5秒的冷卻時間。 這個技能的CD在滿級時是乙個飛躍,可以在7級時先填滿。 注意團戰的進入順序,優先擊殺後排最容易的法師。
Blur,已更改為自動探測雷達,可以預測敵方英雄的到來,但要小心被包抄。 1級閃避率20%,價效比非常高,完全有可能在對線期早期加1級模糊,甚至在遊戲中途推遲2級模糊公升級,先補點一些黃點。
祝福解放,暴擊倍數最高,幾率低使其輸出頻率相當不穩定,運氣好的話再暴擊幾下說不定能扭轉局面,跳進去卻斬不了幻刺的暴擊只能掉鍵盤。姐姐玩的不是dota,而是心跳的回憶。 尋求收養。
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讓我告訴你,Dota沒有偉大的英雄,只有更多的賭注。 樓上提到的骷髏王,也是遇到敵方法師時死亡的。 到了後期,他們都被乙個個收斂了。
關鍵是你要看對方在後期會選擇什麼。 如果你選擇骷髏王,那麼你就選擇了反法師,因為反法師的被動技能可以擊倒敵方英雄的藍色。 因此,骷髏王沒有藍色可以用他的大招復活。
比如鬼,大家都知道鬼是很肉的,但是當你和鬼打架的時候,你選擇了食屍鬼,因為在食屍鬼面前所有的肉都不是肉。 你要看對方後期的裝束,才能決定要做什麼來克制他。 當然,它應該建立在熟悉Dota的前提下。
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為什麼人們總是問超級英雄? dota-allstar這個遊戲的名字還不夠解釋嗎? 人人都是明星,沒有廢柴!!
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Dota英雄都是相互制約的 前期想要成為超神 來一場魔法風暴 痛苦之源 惡魔巫師什麼的 在超神後期,那就得看裝備了 黑暗遊俠 裝備分身斧頭秒見人 巨魔 超速攻擊眩暈 幾乎都看輸出 手打採用。
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巨魔軍閥:第乙個技能是切換遠端和近距離(0 魔法消耗和 0 冷卻時間)。 前期是用遠端修刀壓制的。
打野,後期使用近戰殺死野生怪物來殺死。 因為近戰的變化增加了生命值、護甲和攻擊間隔減少(即增加攻擊速度)。 最重要的是,有 10% 的幾率將乙個人擊暈兩秒鐘。
在後期,這個人會在那裡被擊暈,直到他死去。
第二個技能叫做我忘記了什麼。 似乎是某種飛斧。 以前的版本稱為致盲。
改成魔法傷害技能,前期傷害還是可觀的,後期致盲(讓別人命中率下降)的效果也不錯。 使用此技能可在近戰模式下最大化 275 點傷害。 4秒內百葉窗。
在遠處使用此技能使其他人減速三秒鐘,並且造成的傷害很小。
第三個技能是巨魔軍閥盯著乙個人,每次攻擊獲得+20的攻擊速度。 高達 +100 攻擊速度。 但是如果你中途改變攻擊目標,+的攻擊速度就會減半。
第四個技能(終極)對他身邊的所有 5 個英雄來說都充滿了 +140 的攻擊速度。 持續 5 秒。 自行持續 8 秒。
他的第乙個。 第三和第四技能都是為了強化他的第乙個技能,也就是眩暈的10%。 16級巨魔學會了3級大招,盯著乙個人斬了五次,額外的攻擊速度(不算裝備和屬性,只算技能)是240點。
240分! 什麼概念。 4只蝴蝶的攻擊速度!!
10%的概率很低。 但攻擊速度完全彌補了這一點。
前期,就是修刀賺錢。 總之,有錢就有你,如果有三種方式相反的話。 去叢林就好了。
會有吸血。 最好走出佔主導地位的頭盔。 Mad Mask 感覺不像乙個巨魔軍閥。
對於鞋子,請選擇動力鞋和相位鞋之一。 力量寫入 +25 攻擊速度和 8 屬性。 相位靴獲得+24攻擊力,可以點選,移動速度增加,可以穿越生命值單位。
追逐和逃跑很容易。 自己權衡一下。 大魔杖也出來了。
這是不流血的。
黑色和黃色的手杖也必須出來。 順序:速度靴 - 統治頭盔 - 大魔杖 - 用於製作相位鞋或力量鞋的速度靴 - 黑色和黃色法杖 - 蝴蝶(我個人喜歡這個) - 大炮 - 金箍棒。
如果你看不到另一邊的人,一定要小心,去叢林。 去與離你家鄉最近的怪物戰鬥(左下角小地圖上的綠點是怪物)。
希望對你有所幫助。
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新手想打後期,多玩電腦,多練補刀,後期就是錢,誰都有裝備可以上後期。 鬼、月騎士、虛空、敵法,熊德是比較傳統的後期,當然現在的軍團統帥也可以做後期,後期的技術要麼要求很高,要麼補刀刷錢的能力肯定有,裝備上不上來也無所謂, 意識幾乎就在那裡。
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Dota是一款平衡性很好的遊戲,每個英雄都有自己的定位,沒有乙個英雄不是偉大的。
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如果你是新手,就不要問這種問題,就算你演的英雄很厲害,對他的技能不熟悉,你還是會被罵,放風箏就死了,去好好玩幾個,熟悉一下,再問。
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另一邊沒有第二人稱技能,一般選擇月亮騎士,1級3技能,然後13級技能到點,6級大招,旁邊沒有小兵的時候開大殺,那天神戰士回城我才6.,一旁沒有士兵,開大招,放乙個技能就死了,超神5次共7局。
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專家得出結論,灰燼之靈擁有控制技能、救命切割技能、AOE 和後期能力。 很好,很強大。
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黑暗遊俠、螞蟻、地穴編織者、巨魔軍閥、幽靈、虛空面具和食屍鬼在遊戲後期都很強大。
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幻影刺客、無面虛空、混沌騎士。
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骷髏,只有乙個主動技能,Magina,兩個主動技能。
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幻影荊棘、螞蟻、軍團指揮官、黑鳥、猴子、
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都說混沌後期是無敵的......
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只要虛空技能不變,他就永遠算作虛空技能。
像沉默的小魚人一樣無窮無盡的人流,取決於他能殺多少人。
如果真要說,那應該是熊德。 它等於二打一。
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如果正面交鋒,虛空面具還是第一大後期,六格神裝依舊無視魔法免疫,叩誰不死! 團戰中應該還是鬼,六神的鬼也會對對面的人玩,差點被殲滅(單挑還是打不過開啟bkb的虛空面具,基本暈倒直接死了,而且還有bkb無視鬼魂的折射。
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這要看陣容了,如果後期能做出足夠的輸出,那麼虛空面具、巨魔、煉金術等一些近戰後期無疑是非常強的; 如果你沒有太多的控制力,那麼水人、美杜莎、小黑等遠端英雄可以發揮更多的輸出。
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你可以考慮用靈魂來保護結核病,但他並不是特別依賴裝備。 另外,巨魔總是好的。 然而,在現實中,大後期一般不容易上去,而不是用大後期。
不如用乙個線上能力強的核心,比如擁有超強線上能力的螞蟻TB,72版是乙個非常好用和全面的英雄。
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如果你只是乙個純粹的神,毫無疑問你是在虛空之中。 考慮到這種賺錢的能力,生存能力還是水人。
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TB是靈魂守衛,如果不翻譯,那就是恐怖之刃。
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我更看好敵法和虛空面具!
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就個人而言,我認為這是乙個幽靈......
1.開闊視野 你可以從高地看到很遠的低地,從低地看不到高地2監控乙個區域,比如說你下崗賺錢,又怕對方來抓你,如果你盯上了河底的路,就能提前預測到危險,及時撤離。 >>>More
閃爍:施放目標為任意大地占卜者,效果是傳送到施放目標,同時傷害400個區域單位(注意,這是對技能釋放點和你傳送到的目標地理學家的傷害,所以如果你想對敵人造成高傷害, 你可以在對手的 400 半徑內使用它,消失並出現,每次造成傷害,總共兩次)。這個技能主要用於大地占卜師之間的傳送和敵人的殺戮,由於魔法消耗低,技能較低,所以經常使用兩個大地占卜師對自己施放一波士兵。