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12級時,夢魘不用去打野,直接去對路就行了,很強,夢魘可以上線,Q的高傷害加被動,對線很強。 過了6級,還是可以去中路配合殺,也可以直接在自己的路線上殺人,這樣中路可以自由過來幫忙殺效果更清爽,天黑的時候就是一頭牛! 以你的這個級別,比起打野,對路只是少了一種照顧的方式,但也可以說是你專心照顧自己所走的路,不需要在一旁給你乙個1v2,分錢和經驗也沒關係, 對方也是212!
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如果你沒有符文或關卡,可以讓別人拉兩次。
先打三狼,再打藍buff叫人拉。
天賦是防禦傷害的點,僅此而已。
打完藍buff後,去打四人幫再打石頭人,這個時候估計你5瓶藥都快用完了。
回去的路上買一雙鞋,用其他錢買藥,直接用完紅buff懲罰。
然後考慮gank看看線上的情況,如果線不好,那就繼續打三狼、四人、石人、無限迴圈。
如果你沒有機會線上gank,記得多做打野,早點達到6級。
達到6級夢魘是對對方的威懾 也是你gank的**期 這個時候,抓住機會 乙個大的就是乙個頭。
技能加分 主Q次級E點1級有很大的提公升。
Gank套路,大開,衝過E+Q,如果對手控制住了,直接頂盾W,然後拿走無限的普攻。
Q應該收起來放在馬路對面逃生,傷害很高。
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好好公升級 12級 不被野外殺死就好了 你的噩夢是虧 沒有符文天賦打野比在塔下吃經驗還好 你浪費了噩夢前期的強力gank,後期沒有頭顱的支撐 後期只能有醬油 輸出和肉不能兩者兼得,你沒有大圖片 你的隊友不知道怎麼控制線路 很難gank 而且你要確保對線榜的英雄不會因為你不幫他而罵你 還有一款低端遊戲,一般沒有打野 導致對面1v2強點5分鐘拿塔,然後無數隊友噴你 如果你失去。
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12級打野太傷人了 打野的好處是它給線上的其他人造成壓力和gank,而你是12級,不能做乙個消耗較低的打野,在路上會給你的隊友帶來太大的壓力 打野的另乙個目的是在6級之後很早就打敗龍,而且你沒有足夠的天賦符文支援來做上述事情事情 所以建議不要打野 夢妖也不是完全沒有攻擊力 因為有e的控制,前期還是可以混線的,拿到頭。
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打架不好。 符文還不重要,但天賦很重要。
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實際上,這並不難。 首先新增第二頁。 小兵和怪物進行報復。 加上盔甲,一直到老兵。 然後新增第一頁就可以了。
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打野需要在通用天賦中擁有經驗加成。 如果不是 30 歲也沒關係。
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好吧,他說它太詳細了,我不會說。
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三匹狼的防守是6分,15分會不會穿得太厲害了,換成進攻會不會更好?
出門帶一塊佈兩紅看一眼會更好嗎?
打了三個狼蘭buff之後,就可以去對面的紅buff打野外了,還有那麼多時間打四個鬼?
與四鬼三狼戰鬥後,自己家族的buff可能會被對方清除。
不需要使用快攻鞋,後期需要切後排,建議使用水銀和閃避。
一盞燈、兩隻鞋、三把殘暴、四把冰錘都能變成阿塔瑪,而且殘暴也有穿物的效果,還可以減少光澤。
不知道對房東有沒有幫助,我排了200個噩夢。
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首先,攻擊速度不缺 紅色也是15精華,藍色變成攻擊,清場效率會變得很高 布甲5血加gank 我可以一路戰鬥到這個級別 夠得到乙個攻擊速度鞋了 在裝備方面, 不需要黑色的切割 你必須把肉翻過來才能站起來 你可以把燈籠打完,然後製造出蠻力,然後瘋子分叉 自然或反盔甲的用處 夢境殘暴 自己想辦法 建議2級gank排名是一樣的 你的2級線上只有乙個等級 一般可以接下乙個血 至於去到對面的野外區域打野外 這個方法不是很好,平時是偷不出來的,夢魘皮脆得疼到蛋蛋,但是前期就做不到了,比如烏德蠍子、瞎僧。
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一線打野,小丑,隨心所欲,
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夢魘是打野英雄,所以他注定是半血英雄 ADC APC是5人對戰中的主要傷害** 夢魘最厲害的是先步黑屏是提供團隊開局的主要作用。
如果推薦天賦,個人傾向 21 9 0 主要是噩夢的藍色不是很多,抗性才是王道,而且在dps上,他比不上小丑,但小丑更需要gank成功率,所以推薦還是半肉。
符文:紅色磨損或攻擊,精華攻擊,黃色盔甲,藍色生長魔法抗性。
打野可以走路dps關鍵是你要看看你的隊友有多少肉,才能給你走路和輸出的空間。
個人覺得打野還是大烏迪爾忙和尚無雙更犀利,噩夢屬於平庸型。
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我總是在嘲笑噩夢,一定是打野?! 哦,不是的,夢魘帶著3紅鞋出門,出去脫下第乙個藍buff,然後上路按藍buff不見了,回家拿裝備,我選擇燈還是殘暴,在下路拿到紅buff, 然後gank如果全部成功,沒事的時候就可以拿到藍buff,然後在路上gank不超過五分鐘,或者繼續gank出裝備,我走gank路線,不是那種一路打的打野!我不喜歡它,上路壓力很大!
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如果等級低,不要打野,30級在手柄上。
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打野現在都是一鞋三紅出門,像噩夢一樣,需要移動速度的英雄,我不推薦布甲5紅出門,天賦二選,9 21 0,或者0 21 9,前者輸出會高很多,後者會移動得更快,由你來選擇。
符文 紅色攻擊速度,黃色鎧甲,藍色鎧甲可以是護甲和魔法抗性,本質有兩個選項,乙個是攻擊速度,標準打野符文,也可以根據個人喜好選擇移動速度。
噩夢打野效率還是很高的 不過,前期gank效率會比較差,不要花太多時間蹲下,盡量保證自己等級的攀公升和經濟發展,gank沒抓到人馬上就回家,繼續打野,對抗打野。
中6之後,配合各種方式打通大輔助,帶出400,這樣在沒有大招的時候可以提高gank的成功率。
至於裝備,現在普遍流行先有紅爪來提公升打野的效率,然後就看陣容了,可能需要出軍團,冰錘,魔抗刀,燈籠,藍盾。
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夢魘是個不錯的打野,天賦是21 0 9 21攻擊吸血鬼無暴擊,符文紅色攻擊精華磨損。 黃色鎧甲,藍色生長魔法抗性,這套符文也可以單挑。 出三狼藍buff...
對於三隻狼和藍色來說,最好讓隊友拉下來並減少傷害。 2級,看看離你最近的兩個線對手,有無限的斬擊者推線,直接學習e技能發起gank......總的來說、我學到了w..
繼續清除 4 人幫。 石頭人。 戰鬥結束後,紅色buff應該是3級半,等待5秒讓四人幫再次出來,完成4級。
熟練度應與中路熟練度相同。發起gank。 如果有人閃過,則表示gank成功,當你達到6級時,他們將無法逃脫。
穿搭:噩夢一定是半肉、平時穿燈籠水銀鞋或耐力鞋。殘酷,然後直接出一條大腰帶,這時候你選擇走出夢境的精靈還是狂熱者,狂熱者是必須的。
狂熱分子來自阿塔馬。 固定匹配,然後看到你的隊伍裡有一塊大肉,如果有,你就會有一把大冰錘。 最後,你可以選擇賣燈籠換取鮮血。
如果需要做肉,最後做反傷鎧甲或者自然之力,看看對方的AD和AP哪個失效了
純手工玩,我玩過100多個噩夢。 不管怎麼說,記住,噩夢必須以半肉的方式進行,純粹的輸出只能通過濫用蔬菜或玩電腦來使用。 團戰,你的任務大招,切入後排打到對方主力輸出,你想進進出出,不需要純輸出打脆,你站不住腳,後期你衝進去直接秒
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作為老牌打野英雄,夢魘NOC現在的整體表現比較均衡,清關速度快,擁有大招時gank能力高,打野單挑能力平庸,輔助能力強。 這個英雄是個多面手,但他的能力在任何方面都不是特別突出,所以很難掌握,對玩家的意識要求很高。
怎麼玩:打野刀5紅出門,走打野路線(混線噩夢少,基本都是打野),從地圖底部的buff怪獸開始,比如藍方,先打4個鬼,再打紅buff,再去打藍buff,剛打完3級, 雙buff在手,在路上gank,或在中路,或繼續清場,甚至入侵敵方叢林。此外,速刷到6的NOC也很嚇人。
裝備選擇:叢林刀公升級紅爪,可以後續合成燈籠,或者不配,鞋子選擇忍者鞋或水銀鞋(順風可以出攻擊速度鞋),軍團盾牌是必須的,然後順風可以是蠻力,然後是瘋子,一般走肉裝路線,後續可以從藍盾或大飲魔刀中看出情況。 NOC是切後排的英雄,利用大招的熄燈效果,在團隊中非常強大,尤其是小規模團戰的輔助。
當你身邊有卡牌時,沈、潘森等英雄,就形成了非常經典的全域性流動戰術。 使用得當,這個英雄非常強大。
在符文方面,一般玩家沒有足夠的符文頁數,就用一般的打野符文,紅色和紫色分別是攻擊力,黃色的盔甲,藍色的魔法抗性。 你也可以穿一些紅色的嵌件。
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不建議做噩夢。 這個英雄在 S3 中被淘汰了。 現在忙碌的僧侶。 趙欣是半個國家。 噩夢沒有很好的節奏。
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不如打野,半身T恤,先從燈籠裡出來,再從冰錘什麼的。
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燈籠(早期打野)光環、風、冰錘、血飲、黑切、瘋子糞叉(最後出)、鞋子。
Aion推薦。
CPU:Pentium4 或以上,AMD Athlon64 3000 或以上。 >>>More
噩夢速度很快,傷害很高。 後期團戰剪輯很棒。 而且,大招造成的視覺障礙很容易讓對手感到困惑。 >>>More
這不是乙個殺怪遊戲! 一般來說,3D遊戲有很多活動掉落,而且殺怪並不常見。 建議不想殺妖的《鬼世界》可以結束通話,遊戲自帶外掛。
我認為,如果生活中沒有娛樂,我們應該試著找到一些能讓我快樂的東西。 因為沒有娛樂的生活意味著你沒有辦法體驗到非常快樂的感覺。 因此,我們應該嘗試找到讓自己快樂的方法。