-
你必須先誤導BB或T。
然後用巨集觀鑄造蠍子釘刺。
投射假動畫。
我個人覺得蠍子的成功率更高,還有乙個LR蟲子分離,只對靜止不動的怪物有用,對巡邏沒用(除非它們停下來)。
-
施法毒蛇釘刺演員假裝死亡目標PET
我給你乙個巨集,這就是我用來拉扯責任的! 你先設定BB的位置,然後誤導BB,最後用巨集拉怪物!
-
樓上的幾個人可能沒有經歷過,那會是什麼。
你是個小妖怪,我經常處於這種情況,尤其是龍嬰,我還沒研究過原因,論推理,說不定是“失手”。
-
一些奇怪的bug不動(過來),當網路延遲高的時候,失敗的概率更大,當沒有延遲的時候,成功率在95%以上,不知道是不是你的bug是**的罪魁禍首。
-
首先是WD將被擊中。
但是,我在玩WD後也遇到過這種情況。
當我在ZG中刷老虎時,我經常在擊中它後沒有反應。
我不手動使用巨集。
感覺釋放毒蛇可能只是時間問題。
-
先誤導反怪T,然後用巨集開啟怪獸。
-
你在誤導嗎?
首先,你必須誤導乙個目標,比如誤導你的BB。 然後是錯誤。 責備會找到你bb。
-
你沒有誤導,對吧,你得先誤導T,或者你修好你的寶寶,誤導寶寶,然後上去用巨集拉怪物。
-
二樓,你確定你要竊聽嗎? 有毒蛇? 你是在尋找死亡,還是在這裡故意摧毀這個團體?
誤導性bug是暴雪為了讓團隊在面對TBC後有一扇通往戰鬥室的門而故意留下的bug(為了防止前60年代乙個FB對BOSS的限制),以便能夠消滅BOSS並將其正確定位在戰鬥之外, 同時防止團隊在戰鬥開始時來不及進入房間而導致人們被困在戰鬥室外(就像祖阿曼悲劇的祖金火牆經常卡住人......)。)
蟲子其實是一招,就是團隊站在獵人身後,遠離BOSS的方向,同時獵人自動射出BOSS(只有一支箭,如果多了一箭就結束了),在箭射出之前使用假死,不打BOSS, 這樣BOSS就好像被消滅了一樣(戰鬥列表中沒有活人、活獸、活牲畜),BOSS就消失了。記住最遲在箭射中之前假裝死亡,不要讓老闆反抗你的假死。
至於誤導,就是命令要求的怪物,誤導出來,具體方法是誤導T或者你自己的BB,然後射箭毒蛇釘刺,假死,讓這個怪物和周圍的怪物有你的仇恨,但你假死,周圍對怪物仇恨的警惕性被清除了,而直接被攻擊的怪物,仇恨會轉移到誤導目標身上,不會脫身,這樣就可以從一群怪物中拖出唯一有價值的怪物,而不是面對一堆凡人卻毫無價值的怪物,原理其實是上面消滅怪物bug的延伸, 這就是為什麼這個錯誤無法修復的原因,這是......合理使用遊戲設定
我們以前玩10個人黑龍基本上是fq+zst,乙個階段沒什麼好說的,注意不要站在龍尾也沒有壓力,主要2個階段會比較混亂。 我之前的玩法是黑龍上天,兩個T連上左右的小龍,然後靠牆而來(因為BOSS會呼吸),一般FQ給ZST正義防禦或者直接給ZST保護,我們一般給保護, 然後QS開啟光聖印和小龍玩(等到AOE第三階段掉落,否則會被無限刷),ZST來撿起小龍(因為ZST會繳械,龍**的灼熱**會打人很痛,增加**壓力,一般如果沒有DZ, ZST 將被解除武裝)。如果這個時候在打,然後遠端很暴力,BOSS被打成P3,一般會要求ZST去接BOSS(ZST對黑龍有暴怒會很好用,熊T也是一樣,FQ,DKT很容易被人群嚇到,然後BOSS是火焰吐息直接秒了整個團),FQ拉了中間的龍。 >>>More