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區別是顯而易見的。
您可以測試 DX9C 和 DX10 在渲染方面的差異。
2年後,主流是DX11 12
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如果你有DX10渲染場景,同時使用DX9和DX10渲染DX10有明顯的優勢,主要是因為畫面的顯色性比較自然,但目前這樣的場景很少,在平時使用中幾乎沒有區別。
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DX10 和 DX9 最大的區別在於渲染功能和特效更多,DX10 在遊戲畫面方面優於 DX9。
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不同的是,10的整體3D渲染比9高,效果比效果好,但硬體要求很高。
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DX9 玩DX10不如DX10。 其餘的我不知道。
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dx10……與DX9相比,最明顯的地方是材質更完美,水面是最明顯的地方。
其他。。。。。。感覺不......完全DX10 只是 DX9 的增強版......它與從 DX9 公升級到 DX9C 的效果不同。
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首先,DirectX 是一整套 API,而 D3D 只是其中的一小部分,而 ......樓上
這是乙個很大的話題,你可以理解 D3D 比 DX9 更先進,並且具有更高的精度和高效的渲染模式。
事實上,目前的 DX10 遊戲並沒有完全展示 DX10 的全部功能,主要是因為硬體規格跟不上。
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不同的是顯示卡貴了一點。
DX10 將是未來主流遊戲的必備品,而且數量還不多。
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DirectX 圖形管線中最大的結構變化是在幾何圖形處理階段新增了幾何圖形著色器。 幾何渲染單元將追加到頂點渲染單元中,但它不是像頂點渲染單元那樣輸出頂點,而是將其作為基元物件進行處理。 元素在層次結構中比頂點高一級,由乙個或多個頂點組成。
由單個頂點組成的實體稱為點,由兩個頂點組成的實體稱為直線,由三個頂點組成的實體稱為三角形。 幾何渲染單元支援多種基元型別,例如點、線、三角形、具有鄰接點的線、具有鄰接點的三角形,並且一次最多可以處理六個頂點。 通過豐富的基元型別支援,幾何渲染單元允許 GPU 提供更精細的模型細節。
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是Microsoft的3D圖形API,玩遊戲的時候會遇到,10是9的公升級版,有些新遊戲需要安裝DX10才能執行!
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它是目前XP上最成熟的圖形介面,已經7年了,大多數遊戲仍然相容,但畢竟是比較老舊的圖形介面,會慢慢被替換。 不支援統一渲染架構。
DX10是08年的圖形介面,最低系統要求是Vista,雖然開始支援統一渲染架構,但是因為Vista的執行效率不盡如人意,而且畫面也好不到哪裡去,於是Microsoft推出了Win7,並整合了DX11,革命性地推出了圖形表面細分技術,這項技術給當下的遊戲畫面帶來了質的飛躍,樹、石、球體等,不再是稜角分明、稜角分明,而是和現實一樣,有一定的弧度,看起來更逼真,於是顯示卡廠商ATI緊接著推出了一款支援DX11的顯示卡,NV也迅速推出了一款DX11顯示卡。
無論是在畫面和技術上,還是在執行效率上,DX11都比D9和D10好很多。
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差別大,畫面解像度細膩,各方面都無法比擬! 配置上也有很大的不同,DX11現在支援GTS450及以上!
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這就是圖形技術,最常見的 XP 系統最多只能支援 DX9。 NVIDIA的4xx系列顯示卡和AMD的5系列顯示卡畢竟都支援DX11,但如果不是幾千塊錢的高階顯示卡,那麼關心這個東西就沒有多大意義了。 目前使用DX11的遊戲勉強流暢地玩,與要求比較高的卡皇,其他顯示卡的資料處理都做不到。
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主要是在遊戲方面,渲染更逼真、更流暢,當然,你必須有乙個支援DX10的顯示卡。
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DX10 新增了新效果。 DX10顯示卡不可能與遊戲不相容。
缺少 d3dx9 **dll 和檔案解決方法,購買了物理版本的玩家可以開啟 ***1 檔案並在 ***1 根目錄中執行 directx aug2009 檔案。 >>>More