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角色法術傷害公式:技能技能係數+靈力差 靈力係數+**傷害係數+初始值(固定傷害除外) 龍騰=技能(龍騰)靈力差 **傷害 龍捲風雨擊=(技能(龍捲)靈力差 **受影響者傷害) 10 玩珠子的兩條龍=(技能(兩條龍) 靈力差 **受影響的人受到傷害) 10(待證明) 三味真火=技能(三)口味) 靈力差 **傷害待驗證) 飛沙行走石=(技能(飛沙) 靈力差 **受影響者傷害) 10 啾啾歪=(技能(JJ) 靈力差 **受影響者傷害) 10 雷霆萬鈞 = (技能(雷霆) 靈力差 **受傷害者) 10 (待證實) 五雷真言=技能(五雷) 靈力差 **傷害 3(或法寵(單法)=等級 3 + 差
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都是胡說八道,傷害和靈力等級有關,法術傷害的等級,當然還有拉力,還有技能,最後的直道也是由對手的屬性決定的,還有對手的精神力和魔力抗性,沒有固定的直道。
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這也與乙個人的精神力水平、法術傷害的水平和一點點法力有關。
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法術傷害公式。
法術傷害結果 **傷害 4 精神力差 法術傷害係數 技能等級 初始值。
damage=wd(weapon damage)/4+δf+k*skill+i
固定損壞公式。
普陀五行傷害=技能*3+50 收緊法術傷害(每回合)=技能*1+10
龍宮龍吟 = 門檻 + 10 MP 傷害 + 技能 2
縣長命令=技能*3+75 毒藥傷害=初始對手最大氣血10,連續技能*1
盤繞絲鉤靈魂=技能*3+對手當前HP*5% 妹妹同心MP傷害=技能*5
插座 = 技能*3 排水技能*
盤絲 額外防禦 = 技能* (50%-100%)
魔王額外氣血=技能*(100%-200%)
女兒:額外魔法值=技能*(100%-200%)
平方英吋額外命中 = 技能* (75%-150%)
龍宮額外傷害 = 技能* (50%-100%)
方村山的屬性減少封印,使相應屬性的效果降低20%。
封印成功率=(技能-對手等級)*2%+50%,最高為90%,最低為10%。
對健康的影響。 生命之泉 = 技能* 普渡眾生 = 技能*2+
去年年底推子宮通過氣=技*針灸=技*,似乎找一模的公式被修改了)。
返回咒語 = 技能*1+10
阿凡達神殿戰鬥獎勵屬性持續乙個回合。
強度公式。 Fitness FormulaAll Races Plus Blood Formula 假設:你的角色等級是:
x體質各等級的成長為:1+y(1為自然成長,y為加點),實力等級為:裝備+氣血:
A裝備+體質:b不朽:氣血總=*(1+a%)天宮:
驕傲等級:B 總氣血 = * (1 + A% + 人族:總氣血 = * (1 + A%) 妖族:
總氣血 = *(1+a%) 所以,強身健體,先學後學是一樣的。
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幻幻西遊的傷害計算公式為:基本公式=技能技能係數+靈力差靈係數+**傷害係數+傷害係數+初始值。
奇幻西遊記角色各技能傷害的計算公式:
1.龍騰=技能等級:靈力差**傷害;
2.龍捲風打擊=(技能等級差,靈力差,**傷害,特工數量):10;
3.雙龍玩珠=(技能等級差,靈力差,**傷害,特工數量):10;
4.真火三味=技能等級,靈力差,**傷害;
5.飛沙石=(技能等級差,靈力差**傷害人數,受影響人數):10;
6.唧唧喳喳歪=(技能等級,靈力差,**傷害,特工數量)10;
7.雷霆萬鈞=(技能等級,靈力差,**傷害,特工數量)10;
8. 五雷真言=技能等級差靈力**傷害3(或。
寵物傷害計算公式:
法則寵物(單法)=寵物3級+靈力差;
法寵(團體法)=(寵3級+靈力差的特工數量) 10.
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《奇幻西遊記》法律損害的計算:
僅用於物理平斬,技能有加成)。
基本計算結果如下:
基礎物理傷害 - 基礎物理防禦) * 修煉係數(100% + 攻擊者的攻擊 - 攻擊者的防禦)。
此公式只能用於平切計算。 橫掃千軍加成分別為100%、110%、120%。
那麼怎麼計算呢,咱們就按照平切公式寫乙個公告吧。
基礎物理傷害 * 技能加成係數 - 基礎物理防禦) * 修煉係數 (100% + 攻擊者的攻擊 - 攻擊者的防禦)。
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1、幻境中法術傷害的結果不和法術傷害平分,一般是輸出職業選手的時候,法術傷害的結果比較好,如果是高防禦的,那就是法術傷害。
2.法術傷害的結果是指目標在戰鬥中因法術攻擊而損失的血液量,這種傷害是固定的。 影響因素包括統計資料、暴擊等,這些都是玩家在戰鬥中造成的實際傷害。
3.法術傷害 法術傷害可以通過增加魔法點數、遺物寶石、靈玉法寶、技能等級、攻擊修為等來增加,這種傷害不是固定的,會受到魔法防禦等因素的影響,方法防禦越高,方法防禦越低造成的魔法傷害越低, 並且玩家可以在角色面板屬性中看到魔法傷害,結果看不到。
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角色法術傷害公式:技能技能係數+靈力係數差+**傷害係數+初始值(固定傷害除外)。
龍騰=技能(龍騰) 靈力差 **傷害
龍捲風雨擊=(技能(龍捲風)靈力差**傷害受影響者) 10 雙龍玩珠=(技能(二龍)靈力差**傷害受影響者) 10 三味真火=技能(三味)靈力差 **傷害待驗證)飛沙行走石=(技能(飛沙)靈力差**傷害受影響者) 10 唧唧喳喳 歪=(技能(JJ)靈力差 **受傷害者) 10 <>
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