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這兩者不是同乙個概念,怎麼能比較呢?
SAI是乙個軟體,它既可以是厚塗也可以是線條畫,CG插畫是乙個通用術語,它指的是所有可以表達一定內容的單幅或多幅畫,這些畫可以是貼上的,可以是線條畫的,可以用SAI或PS畫的。
我這麼說,房東能聽懂嗎?
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1.技術不同。
厚厚的粘土,油畫技術,使用大量的顏料來抬高畫布或畫布的表面。
原始圖紙,以線條圖的形式繪製在紙上。 在此步驟中還繪製了陰影和分隔的分層線。
2.目的不同。
厚塗層,目的是突出關鍵點並創造質感。 堆疊在一起的三維固體使油畫具有厚重的外觀。
原畫,為了方便工業化生產,是可以獨立自主的重要作品,其目的是提高膠片質量,加快生產週期。
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首先,厚塗是指電腦上的一種CG繪畫技術,**在傳統油畫中,採用類似於油畫的堆疊色彩法來塑造體積和形狀,更適合寫實繪畫。
原畫有兩種型別,一種是日本動畫原畫,是指在製作動畫之前決定動畫場景動作變化的設定草稿,比如如何從角色A變為B; 根據實際製作分為大原畫和小原畫,中間幀會在原畫完成後為普通動畫師製作。
遊戲原創藝術是中國遊戲製作行業自己創造的乙個詞,**在對日本原創藝術設定這個詞的誤解中,在歐美一般被稱為概念設定。 主要工作內容是在遊戲製作之初設計角色、場景的基本設定,以及遊戲的整體視覺方面。 一旦概念確定,下一步將是建立詳細的圖紙、插圖、海報、遊戲內影象、3D 建模等,這是遊戲所有視覺工作的第一步。
綜上所述,厚塗只是一種繪畫方法,可以用厚塗畫出遊戲的概念或者其他方法,至於原來的動畫繪畫,一般直接使用線條藝術,不會使用厚塗法。
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原畫是設計圖,厚塗是一種繪畫技巧。
應該問的是遊戲的原畫,所謂原畫其實就是設計手稿,重點在於設計,而不是畫圖的完成程度有多高,有些原畫在有異化的情況下需要展示材質,比如人物的原畫會**,衣服和頭髮的質感都畫出來了,看起來非常逼真。
所謂厚塗,往往是賽璐珞畫(即日本動畫中光影的簡單表現)或平面色彩(如一些平面感強的設計圖)的方法,具體類似於古典油畫,明暗色彩層次豐富。
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原畫就是原畫,厚塗只是它的繪畫手法之一。
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原畫是 impasto,包括在內。
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例如,原始圖紙打錯了
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如果你不是來扔磚頭帶路的,歡迎你改正。
原畫一般分為場景原畫和人物原畫,即場景設計和人物設計,主要偏向於外觀設計。 例如,人物的形狀、服裝等,應該畫在前面。
側面和背面的三個檢視使建模者可以輕鬆製作模型。 CG偏向於概念,只能展示部分造型,但整體畫面要有很高的完成度,人物不能像原來設計那樣站立,一定要有動作,透視不應該只是三視角的透視,可以盡可能多地發揮想象力。
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所有用計算機繪製的圖紙都稱為CG,CG插圖是用計算機軟體繪製的插圖。 遊戲的原畫可以手繪,也可以用CG繪製,但是現在一般都是用CG繪製的,畢竟換圖比較方便快捷。
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絕對!
CG插畫通常分為:1、賽璐珞風格(動漫風格)。
2.水彩風。
3.厚塗風。 一般來說,原版遊戲美術只有一種厚塗風格,而且比插畫要粗糙得多。 畢竟,插圖比原畫更令人愉快。 就像《王者榮耀》的海報是插畫一樣,其他人物畫相比之下會格外粗糙。 這都是一回事。
在極少數情況下,原始藝術與插圖一樣詳細(這也是罕見的情況)。
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Implato 是指使用畫筆或畫筆與圖片的濃色一起使用。
這種技術使圖片具有質感。 也可作為透明塗裝的基層。 Impato 是一種油畫技術。
使用大量油漆抬高畫布或畫板的表面。 17世紀的畫家,如魯本斯、倫勃朗、哈爾斯和委拉斯開茲,經常使用厚塗來突出他們繪畫中的某些特徵。
如果你想現實一點,你需要能夠自然地融合。
關鍵是要在同一層上。 沒錯,不管是頭髮還是眼睛,都是一層,這樣你就可以混合,如果你分開很多層,你就無法混合。 因此,引申的另乙個要求是結構和身體比例必須熟練(無論是寫實還是二維風格)。
第二個關鍵是厚塗基本上是用“筆”著色的,中間可以搭配記號筆和鉛筆,因為筆有塗抹和顏色延伸。 您可以自己調整畫筆的值,無非是更改“顏色擴充套件”、“水分量”和“顏色混合”的值。
關鍵三、實力! 為什麼數值和那些畫家一樣,畫的效果還是不一樣的,施加在板子上的力也很重要,所謂優先,那些地方輕,那些地方重,都得慢慢練習。
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如果你是impastory,你不需要太細,只是做乙個草稿。
脖子和下巴可以用窗簾分開。
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Implato 是帶有陰影高光的一面。
SAI 是乙個執行緒。
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什麼是Implato? 所謂厚塗,是指用軟體模擬油畫的技巧,用簡單的線條畫,再層層疊加顏色,將線條畫完全覆蓋,通常在明暗關係中做素描的五大色調,最後呈現出真實的質感和光影氣質。
阮佳的作品。 如何區分薄塗層和厚塗層,結合上述繪圖方法和光影深度,可以清楚地區分。 厚塗是用軟體在架子上模仿油畫的感覺,通常畫家不需要畫線描,或者乾脆在畫完最後畫完之後開始畫草圖,顏料的顏色已經覆蓋了線條畫,所以人物的外輪廓沒有線條, 並追求更立體、更逼真的畫面效果。
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Implato不等於寫實,你畫的不寫實,絕對沒有寫實感,有線素描也可以體現寫實,可以體現在材料感上,當然你很難逼真地表現人物,寫實也不會好看,不會不平凡, 如果你想學習現實而沒有悖逆感,我認為不需要一段時間才能實現,我建議你多讀一些wlop作品!另外,你作品的非寫實性與線條畫在兩點上無關,也與貼上無關,主要體現在結構和質感兩個方面。
毫無疑問,你已經拋棄了兩者! 這不是畫的細節和完成度的問題,而是你選擇的方向必須放棄材料的細節和寫實的結構,所以不寫實,或者看看WLOP的畫來幫助你,你可以先嘗試使用“塊”畫,然後再去拼圖,當然, 不要用這種結構畫人物,尋找真實的素材,漫畫其實是寫實素材提取和誇張的精髓,或者提WLOP,多看!
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豎畫是單個角色的全身圖片,沒有背景(除了一些魔術效果),可以理解為證件照,通常出現在一些二維遊戲中。
插畫是劇情的**,即劇照,通常出現在一些劇情遊戲(包括上面提到的二維)、***、網路美女圖片中。
原畫就是角色的原畫,比如英雄聯盟王者榮耀**的那些角色就是原畫。
以上可以歸類為CG,其實都是電腦畫,而且有很多豎插畫平塗,原畫畫得很厚。
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豎畫是一種獨立的、純CG的,比如GAL遊戲中處於非CG狀態的人物、背景、物體等。
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平面油漆是Selulu,就像動漫中的一樣
厚塗會有一種類似於油畫租賃的感覺
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數字插圖是使用數字繪圖板 + 畫家或 sai 或 photoshop 製作的,包括 CG 插圖。
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CG代表計算機圖形學,兩者之間沒有區別。
個人分析:逃避是個人的主動性,而逃避是個人的被動性。 1.逃避意味著你無法適應現在的環境,或者現在的環境給了你很大的壓力,讓你無法承受,你自然會在心理上做出反應,想要逃離這個環境,不想面對當前環境中的人或事。 >>>More
VGA是最常見的顯示裝置**訊號輸出介面,主要連線顯示器,一般為藍色,有15針,又稱D-Sub介面。 DVI主要連線LCD等數顯裝置,有兩種,一種是DVI-D,只能接收數碼訊號,另一種是DVI-I介面,可以同時相容模擬和數碼訊號,可以通過介面卡連線到VGA介面。 >>>More