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遊戲的故事情節讓我感動的是《使命召喚》中肥皂的死亡。 當時,尤里和肥皂的狙擊點被炸毀,肥皂為了救尤里被炸彈的氣波甩出窗外重重摔下,重傷的肥皂繼續大流大血,普萊斯和尤里護送他到抵抗軍的藏身處,肥皂把尤里的事情告訴了普萊斯·馬卡羅夫,失血過多而死。 當時,肥皂很感動,救了並肩作戰的戰友和好兄弟尤里,而尤里也和反派勾結了,這種行為真的讓我感動。
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這裡說的遊戲故事就是幼兒園的遊戲故事,客觀記錄兒童遊戲活動的情節和事件是我們遵循的依據,所以就叫基於遊戲故事。
遊戲故事 - 遊戲活動 - 教師支援 - 遊戲故事 - 遊戲活動 - 教師支援 —......往復迴圈構成了增長的過程。 因此,成長課程體系一定是無數遊戲故事、無數遊戲活動、無數教師支援策略和方法的結果。 當然,這種梳理的結果是階段性的,因為這個往復迴圈的過程不會很短,我們的成長過程也不會中斷,所以這樣乙個過程的系統也是乙個連續的過程,乙個成長的過程。
這就是我們建立基於故事的成長課程的原因。
那麼,我們如何讓我們的成長過程生根發芽並結出果實呢?
第一步是記錄遊戲的故事。 提倡所有老師都要把遊戲故事記錄下來,主題是“看孩子”,只要能看到孩子的行為(生活、遊戲、學習等環節,任何事件和任何行為)都可以記錄下來,當然,這是最基本的能力。 當老師有一定水平時,重點是記錄遊戲活動中的故事,而這個階段主要集中在讓孩子們玩耍上。
第三階段繼續記錄遊戲的嬉戲活動,重點關注幼兒的支援策略。 在這個階段,可以使用實驗和比較來驗證支援策略的優缺點。
第二步是教學和研究。 研討會的內容是記錄遊戲的故事; 幼兒遊戲活動和教師支援策略。 教師記錄遊戲故事的最佳方式是什麼?
什麼樣的內容才是有價值的記錄? 有什麼樣的記錄來支援幼兒的活動? ......兒童可以玩兒童遊戲活動嗎?
蹣跚學步的孩子玩得好嗎? 孩子們的玩耍方式是什麼? ......教師支援策略,什麼樣的干預措施是有效的?
什麼樣的支援是有利的,什麼樣的支援是不利的? 什麼樣的遊戲活動需要什麼樣的支援策略? ......
第三,幼兒園採取了哪些策略來支援教師記錄遊戲故事、開展遊戲活動、支援教師指導遊戲活動? 幼兒園如何促進孩子們的真正遊戲? 正在採取哪些措施來促進兒童早期發展?
相信沿著這個思路,我們成長歷程的系統樹也可以像一棵小樹苗,慢慢變成一棵枝繁葉茂的參天大樹!
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一直被《王者榮耀》的劇情和QQ極速的劇情所感動,我覺得這兩款遊戲的劇情還是不錯的。
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我認為最感人的一集是,當我遇到麻煩時,我的隊友會不遺餘力地救我,尤其是支援,這將保護我免受傷害。
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閃現救隊友,或者犧牲自己救隊友,有時候隊友為了救別人而選擇斷裂,這些都是能打動我的事情。
Cry Cry、Lovey Dovey、Day by Day、Roly Poly,這是T-Ara的,乙個非常好的組合,這個組合的很多MV都有故事情節。
800,000 禁軍首領。
林沖被匹配後,幾經波折,被分配到看守草料場的工作。 由於大雪坍塌了住所,他只好來到一座破舊的山廟裡住了一會兒。 也正因為如此,我才碰巧在門外聽到了陸謙的聲音。 >>>More