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剛剛嘗試過。
五龍buff+大龍buff
六套神裝,5種隨機無盡或飲血,+20層殺人書。
搶劫案大約有 1040 起襲擊事件。
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不,不可能,最多600個百人,法師很容易超過一千人。
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亡靈從糞叉裡出來,補刀的攻擊力可以在n小時內達到數千,所有的人都可以在數千中強。
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..暗影流大師 W 被動 25% 額外 AD 加成 天賦加符文 獲得 1000
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小法容易過千劫5血喝1殺刀可以石頭人出這個開w也可以。
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攻擊力好像沒有超過一千,物理傷害狗頭應該可以上千,法術強度可以上千取決於裝備,死亡之歌小法等等。
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不可能攻擊一千,什麼樣的魚人,樹妖,卡特,沒關係。
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法術強度增加,普通物理攻擊傷害不增加。
法術強度的增加一般是技能的“魔法傷害”(技能傷害描述後有括號,就是魔法傷害加成,這個值一般與法術強度有關)。
“攻擊力”屬性增加普通物理攻擊。
但是,具體確定比較複雜。
比如狼人大招,描述中標註了魔法傷害(後面括號裡有加成),所以這個加成應該是通過增加法術強度來增加的,但實際上狼人大招的傷害加成是通過增加“攻擊力”屬性來提公升的,疊加魔法強度對狼人大招沒有加成。
而判斷普通物理攻擊的傷害,並不意味著只看“攻擊力”。
比如審判天使的電子技能,居然會給普通的物理攻擊附加一定量的魔法傷害。
還有一些道具,比如腐蝕之刃,它說每一次普通的物理攻擊都會造成20點魔法傷害,而這額外的20點傷害就是魔法攻擊,所以要減少這20點傷害,就需要堆砌“魔法抗性”,而要減少物理傷害,就需要堆積“護甲”,還有綠色的爪子, 這也是這樣的裝置。
簡單來說,增加乙個法術的強度一般會增加技能的傷害,增加攻擊力一般會增加普通攻擊的傷害。
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小法,你打得不是太差,穿得一般,肯定要上千。 然而,作為小成本法的基本技能,它們都需要很高的期待。
餘燼可以造成數千點傷害,但這不是最合理的構建。
蛇女可以有數千件,因為多了一件裝備,但大多數人仍然會選擇編一套生存服。 畢竟就算是十萬強,組團也會死,也沒用。
小點忠告:LZ不要盲目追求高法和強攻擊力。 攻擊屬性只是衡量乙個英雄傷害等級的因素之一,像火人、死亡之歌、辛德拉,這種傷害是很連貫的,而且控制也比較全面標準apc,大概六七百就夠了,剩下的就是想想怎麼活下去了。
法強有上千點傷害**卻只能活一秒,法強六七百穩定輸出打團戰,後者顯然更划算。 同樣,VN後期的攻擊力可能不到300,但開啟後可以輕鬆摧毀乙個敵人。 攻擊屬性顯然不能成為衡量英雄力量的唯一標準。
由你來打哪個位置。
如果你在名單上,推薦前期玩潘森、無腦Q,帶著水晶瓶加2藍1紅出門,基本上路上能打敗你的很少,他們來補兵你Q他,直到他沒血了,上頂殺了他,6級大招可以飛到中段gank,不僅可以自己上去,還可以一起上路。 >>>More
打野的前提是更容易得到符文和天賦的支援。 如果滿足以上要求,好用的打野包括扎克、狼人、雪人,幾乎是無傷的打野,操作相對簡單; 但要想玩前期抓人能力,網上幫的比較多,有瞎子、太子、蜘蛛、樹精、趙心等具有突破技能和控術的英雄。 其實合適與否要看個人,先看一下技能,感覺自己喜歡多練習就有興趣了!