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你真的不明白還是假裝不明白。 到了阿提拉時代,西羅馬帝國已經衰落了,外有強勢的蠻族,內有腐朽,歷史就是這樣。 還有垃圾。 你真的會怎麼玩嗎?
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你沒有被黑到點子上,阿提拉是乙個非常垃圾的遊戲,但不是垃圾,因為西羅馬很難玩。
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你不能玩,你轉不好的就是垃圾吧?
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因為便宜,所以價格高自然要好得多。
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那是因為玩的人都是垃圾。 為什麼我在玩 Ciro 時感覺不像你?
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真的很好,一款將正常人與智障者區分開來的遊戲。
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哈哈哈哈哈
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來自亞洲的野蠻征服者阿提拉(Attila)因此被傳說儲存下來。
在中世紀文化中,統治者經常吹噓他們的祖先是最強大的征服者之一。 阿提拉,一位來自亞洲的野蠻征服者,因此被傳說儲存下來,他的血統被傳承了很久。
在羅馬期間,阿提拉在宮廷接受了良好的教育,在那裡他了解了羅馬人的傳統和習俗,以及他們奢侈的生活方式。 羅馬人希望這將使他能夠將羅馬文化傳播回匈奴人,從而增加羅馬對周圍民族的影響力。
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我可以燒地,版本獨一無二,我喜歡。
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在420年,只要你不玩西羅馬,你就可以通過外交手段讓匈奴人拖延到阿提拉死後再開戰。
與匈奴建立外交關係的方法,一開始攻打或掠奪西羅馬,和匈奴關係玩幾輪,就算一開始就匈奴處於戰爭狀態,也可以停止戰鬥,如果西羅馬被摧毀,你會發現其他匈奴敵人, 反正匈奴敵人很多,很容易找到兩三個。)
如果玩西羅馬,基本上只能抵抗匈奴人,以阿非裡加迦太基地區為基地,只要在沙漠邊緣的乙個小鎮上放乙個完整的隊伍(長矛手和弩手扔石頭),他來就抵擋多少人。
注意,把一對海軍放在海上,免得他直接隔海回來,海軍不需要老練,只要匈奴人下水,根本不是專業海軍的對手,隨便打一戰就會滅亡。
另外,在匈奴人來之前,你要清理後方,征服沙漠中的少數勢力,把他們收集起來作為附庸國,幫你對付匈奴人,在沙漠地區作戰,這些傢伙還是挺強的,因為有你和沙漠作為屏障,匈奴人很難消滅他們, 這作為助推器非常有用。
如果你不想駐紮在沙漠中,或者你不想在外交上與匈奴打交道,那麼你也可以選擇去北歐或英國。
北歐依靠雪地和森林來對抗匈奴人,而英國自然是一支海軍。
不過這些地區不是很富饒,冬天也會對你的部隊產生不好的影響,而且兵力複雜,所以沒有沙漠地區那麼容易玩。
如果玩薩珊波斯,那就更簡單了,等匈奴人來打你的時候,估計早就穩住了一大片地區,你只要用農民波波海的軍隊和許多小兄弟,就能把匈奴人淹死。
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羅馬帝國和薩珊帝國。 根據玩《阿提拉的全面戰爭》遊戲可以看出,在遊戲後期,羅馬帝國和薩珊帝國作為後期最強大的勢力,擁有大量的**和資源。 阿提拉:
《全面戰爭》是一款由世嘉派斯特發行的策略遊戲,應該是《全面戰爭》系列的一部分。 給土豆撒灰塵。
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420年的起步,觸發。
白阿提拉登基劇情 du
然後會有很多高素質的智匈奴人,足足的陣型,DAO全是高階兵,還有重型投石車。
阿提拉本人也將把答案帶到世界去燃燒。
燃燒的城市也將滿員。
最後,整個世界到處都是匈奴人。
當然,數量會隨著難度的增加而減少,普通難度的兩個省份也會養活乙個精銳的全陣型,擋不住阿提拉。
因為只要你的土地上有匈奴人,你的軍團就會停止補給,3次全輪戰就能把你碾死。
父母因為傳統、性格、經驗、教育水平不同,反映出對孩子的態度自然是不同的,至於嚴格還是關愛,只是表達的重點和方式不同,嚴格並不意味著不關心,關愛也可能變成溺愛。 凡事都有度,超過度數就會變質。