Dota的反法師Izuku Scattered Night對劍怎麼樣

發布 遊戲 2024-03-06
37個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    一般來說,最好有一把分身斧頭,因為分身整合除魔對法師英雄的殺傷力更大。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    這絕對不合適,你怎麼看? 敵法之所以如此強大,不就是那灼藍嗎? 一般路線是:

    祭祀、戰斧、先鋒盾牌,以後可以隨意這樣做。 當然,順序是根據情況隨心所欲的。希望你能幫到你。 你有什麼問題要再溝通......

  3. 匿名使用者2024-02-04

    沒什麼,因為不是魔球效果,不過還是做個碎骨錘比較好,因為敵法不限技能!!

  4. 匿名使用者2024-02-03

    就我個人而言,我認為它不如碎骨錘,因為敵人被打斷了。 當你抓住某人時,對手 tp,你就完成了 ( .

  5. 匿名使用者2024-02-02

    就我個人而言,我認為效果不如碎骨錘。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    任何力量型、敏捷型遊戲後期、偽後期遊戲英雄,都可以玩雙刃。 但兩者都不是最好的選擇。 雖然分身斧被削弱了,但雙刃得到了加強。

    但是如果你有一兩件裝備,分身比雙刃有用得多。 而對於力量英雄來說,雙刃可能是乙個更流暢的選擇。 但例如龍騎兵、狼人、煉金術等力量DPS,可以有更好的選擇。

    AM通常是先鋒盾牌,假肢,狂戰士。 以後再考慮蝴蝶,如果對方有蝴蝶,先拿出金箍竿束縛。 然後你就可以做轉殖斧了。 這是最好的玩法。 也可以生產雙刀,但效果很平庸。

  7. 匿名使用者2024-01-31

    看看個人愛好,主流,光環錘,bkb蝴蝶,夜叉等。

  8. 匿名使用者2024-01-30

    不好! 如果是用來支撐血液的,做先鋒就好了,慢下來加速就有本事了,建議先出去再出海。如果有順風,建議在hy之後丟掉,gank效果非常好,至於先鋒盾,就脫離了逆風情況; 當然,順風遊戲中間的先鋒盾也有一定的好處,至少可以攜帶部隊去戰鬥。

  9. 匿名使用者2024-01-29

    玩雙刀就等於浪費了其他更好的球體。 ug常用的球體,也是丟失刀的寶珠。

  10. 匿名使用者2024-01-28

    這取決於你使用哪個英雄,每個英雄的效率都不同。

  11. 匿名使用者2024-01-27

    一般來說,路人局大約需要30分鐘。

    這個越早出來越好。

    TB:如果你在30分鐘內有三條帶子,你可以在晚上加鞋,這已經比較快了。 前提是其他人不騷擾他們。

    我個人覺得最快的是SF,大概20分鐘就能出來。

  12. 匿名使用者2024-01-26

    當然是結核病 不回家的男人——

    前提是你的隊友必須按住它,30分鐘是正常的!

    一旦我TB27分鐘,7200元加上身上一點金幣,剩下的就沒了!

    這是比較的極限--與蔬菜房的打擊。

  13. 匿名使用者2024-01-25

    如果讓我獨奏

    我一般20分鐘就出來了,而且不是赤裸裸的三花夜叉。

    如果關卡很差,30分鐘,如果遲到了,那就回家玩AI。

  14. 匿名使用者2024-01-24

    似乎可以在漆黑的夜晚20分鐘內熄滅......

  15. 匿名使用者2024-01-23

    雙刀一般都要在30分鐘前出手,當然不能赤身裸體,畢竟Dota最怕的就是穿著裸神裝的隊友。

    Dota中很多會刷的英雄都不適合雙刀,但是雙刀的速度還是要看你初始的補刀能力和發展速度,當然TB的雙刀最適合也可以是4-1的英雄,LZ不凡可以嘗試一下。

  16. 匿名使用者2024-01-22

    14%的移動速度簡直就是乙個魔法技能,而夜妖和它,血妖追不上,522速度。

  17. 匿名使用者2024-01-21

    對DPS真的很好,瘸子效果很好,增加攻擊速度和移動速度,中期也不錯。

  18. 匿名使用者2024-01-20

    靈魂的效果不錯,但分身不能發揮殘廢效果。

    Twin Blades 最好的一點是它們可以提高移動速度和攻擊速度,並增加力量和敏捷性。

    價格比Ice Eye便宜很多。

  19. 匿名使用者2024-01-19

    合成流暢,+血+攻擊+移動速度,有發球效果,很不錯

  20. 匿名使用者2024-01-18

    最主要的是增加生命值和移動速度,好東西。

  21. 匿名使用者2024-01-17

    這非常好,尤其是當前版本。

  22. 匿名使用者2024-01-16

    他主要是在控制,不是追殺型的,所以沒有必要出去。

  23. 匿名使用者2024-01-15

    衝突 球拍的發球與任何發球都有衝突 無論是覆蓋還是覆蓋,都只能與自己的大共存共存,所以擊暈錘子總比發球好 出炮也是乙個不錯的選擇 目前的拍打特效不會影響發球的積累

  24. 匿名使用者2024-01-14

    應該沒問題,沒試過。 你拿雙刀幹嘛,閒著疼? 它仍然在濫用蔬菜。

  25. 匿名使用者2024-01-13

    能夠生產雙刀也是乙個不錯的選擇。 我可以提高我的移動速度。

  26. 匿名使用者2024-01-12

    不,你需要乙個版本,不清楚是c還是b,我給你乙個**上面有新版本的發布和改動、策略什麼的,我經常訪問這個! 你不需要在前面輸入www,希望能幫到你。

  27. 匿名使用者2024-01-11

    67 不,使用它時不會有殘廢效果,但還有其他加速度之類的。 新版的線,新版雙刀不算球。

  28. 匿名使用者2024-01-10

    沒關係,現在新的雙刀和散射都不是球了!

  29. 匿名使用者2024-01-09

    不,最新版本可以。

  30. 匿名使用者2024-01-08

    它似乎不起作用,但新版本說它可以。

  31. 匿名使用者2024-01-07

    是的,概率專案可以與服務堆疊。

  32. 匿名使用者2024-01-06

    以前可以使用它來覆蓋它自己的發球。

  33. 匿名使用者2024-01-05

    不但敵法,就連月亮也能駕馭!

  34. 匿名使用者2024-01-04

    雙刃只算作攻擊效果,可以與任何球體效果疊加。

  35. 匿名使用者2024-01-03

    如果您沒有任何限制,這是乙個非常好的選擇。 我一直很喜歡出櫃。

  36. 匿名使用者2024-01-02

    與蝴蝶搏鬥的感覺更好。

  37. 匿名使用者2024-01-01

    感覺還是打個瘋狂的祭祀比較好 是乙隻蝴蝶 乙個人殺的時候,有個散兵游勇是有用的 無敵。

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