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首先學習以下常用的規劃軟體:
word、excel、visio、ps
有時間學習一門語言:
建議使用 VB 或 C++
製作自己的小遊戲,並了解製作遊戲的實際情況(這對於避免很多彎路很重要):
推薦RPGMAKER,魔獸三重奏。
有針對性地玩一些遊戲:
實時戰鬥MMO
3D類,魔獸世界,完美世界或永恆之塔(了解空戰的全部內容),龍八部,成吉思汗(學習如何指導PK) 2D類,旅程(第1代,第2代,了解物品充電和第3代充電模式) - 回合制大型多人線上遊戲
奇幻西遊,夢幻世界。
網頁遊戲。 血三國、天地驕傲或仙道(懂消費指導和新手指導)。
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1、多玩遊戲多想,多閱讀遊戲分析文章,關注國外熱門新遊戲。
2、對遊戲開發流程有大致的了解,即需要具備一定的程式設計知識。
3.在業餘時間,想出一些關於小型遊戲系統的想法並寫下來。
4、鍛鍊與他人溝通和溝通的能力; 這是所有遊戲公司最重要的能力。
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我們先上大學,再談談本科學歷要求。
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從設計**來看,然後有很多電腦程式,很麻煩,
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你還早,你得考上一所好大學,然後你得去那個專業學習。
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我也在遊戲領域工作了十多年,所以我就和大家分享一下。
如果你想在遊戲公司工作,你需要學習什麼?
1.遊戲策劃分為,系統策劃、層次策劃、文案策劃、數字策劃,這幾種型別的價格對比,小公司一般分為這個,大公司,會比較詳細,包括UE、使用者體驗等。當然,還有執行計畫的作用,通常類似於學徒的角色。
2.每乙個想從事遊戲行業的人,或者想成為遊戲策劃人的人,都有遠大的願景,有遠大的理想,能做出偉大的遊戲,但這些都不足以支撐你以新手的身份進入遊戲行業。 這可能是在一些遊戲學校的培訓,記住,這不會學到太多東西,它只是進入遊戲行業的墊腳石。
或者,您可以從一些遊戲測試開始,並以遊戲玩家的身份進入這個行業。
3.那麼進入這個行業後,小公司在你進行規劃的時候就用上了,也就是找資料、配桌等工作,在這個過程中要像海綿一樣吸收知識,不明白就多問問題,不怕犯錯。
4.然後,當你對這個行業有足夠的了解之後,你就可以開始定位自己,你想走哪條路,最終走向生產者的光明寶座。 系統路線一般熟悉每個遊戲的主要系統,能剝離現象看出本質,而且可以一目了然地知道這個系統的作用是什麼,可以類比類似的變異系統。
數字路線,這個鄭廣潭比較枯燥,也比較專業,我個人認為,如果相關專業有天賦,肯定比做遊戲做其他數學相關的工作更有前途,所以就別想了。 關卡路線,需要你規劃玩家的遊戲進度和玩家體驗,也是一條路。 還有文案策劃、劇情路線,需要對自己的寫作有足夠的信心,也屬於比較專業的水平。
5.搞遊戲策劃,還需要知道美術和程式設計的工作流程和工作方法,至少需要知道一些基本知識,因為策劃是整個專案團隊的溝通橋梁,乙個麥克風,如果你在理解上有問題,那麼做東西就很奇怪了。
6.好好照顧自己的身體!
希望這些對您有所幫助。
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網路遊戲文案是一項非常有趣的工作。 它的主要職責是建立遊戲的故事情節、角色、任務和對話等元素,以吸引玩家並讓他們沉浸在遊戲世界中。
具體工作細節包括:
研究市場需求:了解遊戲玩家的興趣和期望,以建立適合 Hops 的故事情節。
建立故事情節:為您的遊戲構思故事情節,包括角色、任務、策略等。
編寫角色設計:為您的遊戲角色設計名稱、外觀、個性和背景。
編寫對話:建立遊戲內對話,包括角色互動、任務描述等。
協助遊戲開發:與遊戲開發團隊合作,確保洩漏的想法反映在遊戲中。
一般來說,網路遊戲文案寫作需要對遊戲行業有深入的了解,以及創造力和文學素養。 如果您對遊戲行業有濃厚的興趣並喜歡創作故事,那麼這可能是適合您的工作。
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我身邊玩遊戲的人越來越多,我父母那一代,甚至我爺爺那一代都在努力感受網路遊戲的魅力。 可以說,網路遊戲已經徹底融入了我們的生活。
隨著遊戲行業的發展,越來越多喜歡玩遊戲、有遊戲夢想的年輕人進入遊戲行業,成為遊戲從業者。 他們要麼成為遊戲藝術家,要麼成為遊戲程式設計師,要麼成為遊戲營銷運營商,但由於對遊戲的熱愛,他們中的大多數人仍然成為遊戲策劃者。
那麼什麼是遊戲策劃呢? 如果你玩了一款好遊戲,你就可以像大多數玩家認為的那樣成為一名優秀的遊戲策劃者,這是真的嗎?
遊戲策劃師是負責遊戲整體設計的人,需要設計的內容包括遊戲的劇情和背景故事、核心玩法、開發系統、戰鬥公式、道具輸出、數值平衡等。
在實際的工作流程中,策劃者必須正視自己的立場,盡可能考慮各個玩家的遊戲需求,而不是因為自己所屬的玩家型別如何玩遊戲,就用玩家期望的結果去做玩法設計。 我見過太多不同意的計畫互相撕裂,最終,它們最終都分崩離析,沒有提出乙個有價值的設計解決方案。
這種現象在規劃的實際工作過程中也很常見。 例如,當我們對遊戲內玩家進行調查時,我們會得到關於遊戲體驗和流失點的反饋,然後我們專注於優化這些糟糕的體驗。 其實遊戲中還有一些地方不是很好,甚至不是很嚴重,你根本無法知道這裡的玩家是因為體驗不好而迷路的。
在分析遊戲資料時,如果沒有得到足夠全面的研究報告,不要盲目相信資料,應該有更客觀理性的分析。
眾所周知,國產遊戲山寨是乙個嚴重的問題。 一些專門製作山寨遊戲的策劃人,往往在不了解某項設計的情況下盲目抄襲,最後往往開玩笑,被玩家唾棄,被業內人士鄙視。
在常規遊戲設計中,雖然策劃也需要適應一些行業規則,滿足使用者的行為習慣。 但是,在設計自己的遊戲玩法時,一定要徹底了解每個細節設定的原因,不能盲目堆砌。
只有當每個細節都經過精心設計時,您才能在最終的玩家反饋中看到您期望的結果。 這個時候,你可以享受作為遊戲策劃人作為遊戲策劃人的成就感。
確認遊戲需要寫入登錄檔。
你可以使用遊戲的安裝程式來修復它(它應該不起作用) 至於更新問題,去官網**更新包(應該沒用) 遊戲有乙個與登錄檔關聯的檔案 即使你的U盤遊戲與登錄檔連線,那麼下次你把它拉出來的時候, 可能又有問題了。 >>>More
對於乙個女孩來說,成為一名成功的粗獷演員並不容易。 首先,競爭非常激烈。 表演是乙個非常受歡迎的職業,很多女孩都想成為演員,導致競爭非常激烈。 >>>More