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一般來說,在3D動畫公司裡,導演分為製作總監、技術總監、美術總監和你說的設計總監,名字不一樣,其實有些是一樣的,製作總監主要負責各部門的協調,解決各部門的製作問題,在製作中會涉及到一點技術問題, 但仍然注重對各部門生產中遇到的一些問題的監督、解決和溝通。美術總監和設計總監比較相似,控制著成片最終美術的視覺合成。 技術總監當然要負責各個部門的bug,提供技術支援才能達到一定的效果,編寫指令碼、mel、python等外掛程式。
事實上,有些公司自己無法區分自己想要招聘的崗位所需的能力,這比較模糊和籠統。 動畫公司越大,自己的位置越細,規模越小,當然,對綜合能力的要求越強。 即便如此,讓我們來看看他們通常需要招聘設計或藝術總監的要求。
答:一般描述示例:
任職要求:熟悉動畫製作流程,能夠獨立完成動畫短片的製作,年薪5-10萬元。
B:更具體的列舉型別:
1、三年以上大中型影視動漫遊戲公司動畫製作經驗; 1年以上專案管理經驗;
2、熟練使用3D Max或Maya、AE、Photoshop等常用動畫設計軟體;
3、優秀的組織管理能力,良好的服務意識和責任心,良好的語言表達能力和理解能力;
4、擅長3D動畫製作、特效製作、平面設計;
5、有影視、遊戲開發公司主管及相關管理經驗者優先。
等等,網上能找到更多的要求,最直接的就是你想申請的公司可以看看他的要求,開出合適的藥。 無論如何,總監級別要求人員具有較強的綜合能力、統籌控制協調能力,以及良好的溝通和應變能力。
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在“動畫製作技術”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內的佼佼者,沒有加入分部,而是總部直營的連鎖校園。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。
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只要是技術性的,你就要管好,只要其他設計師做不到,你就得知道,別人不能,你要知道,這個生產過程中所有的技術都是需要知道的,不然人家不會問你,做不到的時候怎麼指導? 這和是的一樣,不會問。 當你在做乙個專案時,你就像,其他設計師不只是問你。
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角色、場景、顏色和動畫風格是統一的。 總之,總監,一切都必須受到監管。
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3D動畫公司取決於他們主要從事的方向。
一般分為人物影視和建築虛擬兩大類。
建築動畫公司的職位比較簡單:專案經理的團隊負責人按照工作性質細分:建模師、動畫(鏡頭)工程師、後期製作。 一些公司會優化燈光渲染並新增渲染器。 當然,還有策劃文案。
角色動畫中還有更多的崗位:動畫導演、角落租賃文件策劃師、角色場景概念師、建模師和動畫師可以細分為:場景鏡頭和角色繫結。 還有燈光效果圖、後期製作特效等。
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在正式製作3D動畫之前,需要對整體動畫進行策劃和設計,主要包括劇本創作、故事板劇本創作、角色建模設計、場景設計等。 劇本寫作是3D動畫的基礎,從零開始,整個世界都是由編劇構思的。 故事板寫作是施敏進一步將文字、故事板結構視覺化的重要一步:
圖片加文字的內容包括鏡頭的類別和動作、構圖和光影、運動模式和時間、**和音效等。 3D動畫中的造型設計包括輪子的設計、人的形狀、動物的形狀、器皿的形狀等。 布景設計是整個3D動畫片中風景和環境的**,是按照劇本設計的。
3D動畫剪輯製作。
初步設計後即可投入生產,製作流程包括建模、材質、燈光、動畫、渲染等。 建模是3D動畫師根據早期的建模設計,通過計算機中的3D建模軟體繪製人物模型,通常使用3DMAX、AutoCAD、Maya等。 材料對映是賦予模具蠟型生動的表面特性,體現在物體的顏色、透明度、反射率等特性上,應與物體在現實生活中的特性相一致。
3D 動畫後期合成。
3D動畫的後期合成是按照故事板指令碼的設計,通過軟體對之前的動畫片段、聲音等素材的設計,生成最終的動畫電影。
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如果您詢問的是正式工作:
三維場景設計需要良好的美術技巧。 如果沒有出色的紙上繪畫或CG繪圖經驗,就不可能開始。 在軟體方面,你需要掌握Maya或MAX軟體,最好對兩者都有基本的掌握,其中一款非常專業;
動畫設計師在動畫行業有明確的分工,不知道大家有沒有想通。 動畫設計師更注重動畫表演,在傳統的2D流程中,有動作指導,有原創動畫畫,有原創和兩原創,分工不同,有幀; 在3D動畫方面,優秀的國外公司和工作室在3D軟體進入之前,就已經具備了精湛的分鏡基礎,可以達到基本的原畫水平,進行動作調整操作的人員需要掌握3D軟體的相應模組; 在國內,對原畫的3D動畫師沒有很高的要求,這也是我們國內3D動畫很垃圾的乙個重要原因,就是很多從事3D的公司,在無視原畫的方式上,不注重動畫的規律。 除了繪畫本身,首先要掌握動畫的原理和動畫的規律,生動的動作表演是動畫師的靈魂;
角色設計師需要有紮實的人文結構和立體空間感,在創作創造力方面也要敏感出眾; 軟體的掌握程度與場景相似。
公司對雜項員工的要求是軟體和技能的掌握,對創意人才的基本技能和創造力的重視。 公司越好,畫技越重要。 除了$$**這個單位外,沒有乙個單位具體規定了資質證書的要求,作品的實力說話了。
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參考二維人物和場景,具備全面的專業智慧 現代設計師必須具有廣闊的文化視野、深厚的智慧和智慧。
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計算機6級三維影象處理等
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先練習基礎知識...... 一定要學習技術,然後根據你的就業方向和公司努力工作...... 好吧,我沒話說了......
不如學動畫,還是學王的教育。
在選擇教育機構時,首先要看的是它的主要培訓業務是否是你想學的專業,而你想要乙個專門會計的培訓機構來教你好動畫,那是無稽之談。 其次,要看一下這家培訓機構多年來的教學案例和學生作品,風格是否豐富,實力是否足夠專業,學習保障模式是否足夠全面。 一些沒有實力的小機構為了吸引學生,靠的是愚弄和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,所以一定要記住: >>>More
從效果上看,差別不大,用2D軟體就能實現3D效果,但是工作量非常大,技術非常考驗。 直接使用3D軟體,可以使用軟體自帶的工具直接繪製各種三維形狀,如立方體、球體等,甚至螺絲、門把手、凳子等實物。 也可以在立方體的表面上鑲嵌乙個球體,或者在凳子上撒上釘子等,可以一步到位,方便多了。 >>>More
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