你為什麼不在《王者榮耀》高階遊戲和聯賽中使用猴子?

發布 遊戲 2024-03-09
35個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    《王者榮耀》是一款5v5公平競爭手遊,屬於MOBA遊戲的佼佼者。 本款遊戲的英雄數量也達到了100多個,每個位置都有自己的英雄。 打野位置絕對是最關鍵的位置。

    這個位置上有乙個非常炙手可熱的英雄,那就是美猴王。 它被稱為“猴子兩根棍子”。 這個綽號是為了形容猴子在後期造成的高度傷害。

    兩根棍子可以在幾秒鐘內掉下酥脆的外殼。 可以說,如果乙個手速足夠快的玩家使用孫悟空,他可以在幾分鐘內擊敗對面的脆皮玩家。 但有乙個很奇怪的現象,那就是在《王者榮耀》的高階遊戲和聯盟中,很少見到猴子的身影。

    這麼多朋友好奇,明明猴子的傷害這麼高,但為什麼高階遊戲和聯賽都沒人會用呢? 主要有兩個原因:生長周期長和易於定位。

    一、猴子的開發周期 我們來談談孫悟空的發展。 孫悟空的傷害非常高,這一點我們都知道。 但孫悟空的高傷害是建立在裝備的形成之上的。

    換句話說,如果猴子的裝備不夠完整,就很難造成傷害。 猴子受傷一般需要推遲到後期。 我們會發現,在路人局裡使用孫悟空的玩家不在少數,但能在前期帶出節奏的孫悟空卻寥寥無幾。

    而之所以會出現這種現象,是因為孫悟空的早期裝備在無害的時候沒有形成,所以自然無法帶來節奏。 高階遊戲和聯賽節奏快,猴子自然會被玩家拋棄。 <>

    2.猴子的悲慘處境:猴子強壯嗎? 很強。 但猴子的力量是建立在生存的基礎上的。

    作為刺客本身,猴子生命值低是正常的。 如果對手配合得足夠好,猴子甚至可能在衝進對方酥脆的面板時被反擊殺死。 這導致猴子對錯誤的容忍度低,這在高階回合和聯賽中是被禁止的。

    所以猴子很難出現在高階回合和聯賽中。 <>

    以上就是猴子不會出現在高階遊戲和聯賽中的原因,歡迎大家補充。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    王者榮耀的高階遊戲和聯賽不使用猴子,主要是因為它們很容易被瞄準。 大家都知道,猴子是傷害高、操作簡單的英雄。 但猴子是後期英雄,後期傷害太**,屬於前期需要發展的空間。

    但是在節奏非常快的高階遊戲中,對手根本不會給你發展的機會,會無限入侵野外壓制猴子,而發育不良的猴子還不如超級士兵,所以沒有人使用猴子。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    因為猴子的容忍率不夠,他的傷害完全是運氣問題,如果不能打出暴擊,就很難殺死對手。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    猴子技能CD前期有很大的缺點,前期不大動作就容易被盯上,導致無法發展。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    你可以問關於虔誠的問題。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    相信很多玩家對《王者榮耀》中孫悟空的英雄角色並不是很陌生,很多人都說《王者榮耀》中的英雄孫悟空不可能在高階遊戲中,但是在低端遊戲中卻很受歡迎,我個人的看法有兩點,如下:

    觀察一。 要知道,孫悟空是《王者榮耀》中的刺客型戰鬥英雄,孫悟空這個可以用來對抗叢林的英雄,也可以用來上榜,而對於這個英雄,很多人都說他們上不了高階遊戲的原因是這個英雄的操作難度比較大, 要知道,這個英雄上手的難度已經達到了5星,技能難度也達到了6星,所以玩家操作這個英雄還是很困難的,所以孫悟空的英雄角色在高階遊戲中根本看不到。<>

    觀察二. 要知道,孫悟空這個英雄角色近戰輸出能力很強,但團隊控制能力一般,這個英雄的輸出對於脆皮來說都很糟糕,無論是中後期,這個英雄在後期都能秒殺對面的脆皮。 但是英雄孫悟空有乙個致命的缺點,那就是他非常害怕被控制,因為這個英雄一旦被控制,就會在幾秒鐘內被對手殺死,所以這個英雄在高階遊戲中用得並不多,而在低端遊戲中用得比較多的原因是這個英雄的爆發傷害很高, 而且一盤就能帶走對手的脆皮英雄。

    總結。 總的來說,孫悟空的英雄角色在《王者榮耀》遊戲中還是很強的,只要玩家稍微鍛鍊一下,這個應用的操作難度就可以很好,操作後用它來打分,是乙個非常好的選擇。 不過對於這個英雄來說,最好是前期推薦打野,而且這個英雄中後期的爆發傷害非常高,而且在這個英雄的裝備過程中,無盡之刃的兩套裝備和宗師的力量是少不了的, 從而在秒內增加孫悟空的能力。

  7. 匿名使用者2024-01-31

    主要原因是因為這個英雄跳舞比較簡單,不需要太高的操作技能就能玩得好,而且技能的傷害也非常高,所以在低端遊戲中可以不分青紅皂白地殺戮,但是在高階遊戲中可以針對他的英雄太多了。

  8. 匿名使用者2024-01-30

    它可能真的是。 猴子在高階遊戲中可能很難發揮到優勢,並且會受到其他一些打野英雄的限制。

  9. 匿名使用者2024-01-29

    我認為這種說法是不正確的,玩遊戲主要取決於意識和操作,與你玩的英雄無關。

  10. 匿名使用者2024-01-28

    猴子打野前期慢,暴擊不穩定,經濟發展不快,讓其他英雄上來,猴子後期傷害高但容易秒殺,估計拿不掉一套就掛了, 而上面的網友說,前期高暴擊能打出高傷害,在無盡出來之前靠銘文打不到傷害,高階遊戲的對面會讓你玩到後期開發嗎?更不用說猴子想經濟地吃東西了。

  11. 匿名使用者2024-01-27

    原因:猴子是乙個依靠高暴擊來命中輸出的英雄。 在遊戲的早期階段,高暴擊可以造成高傷害; 猴子還可以在遊戲進行到一半時快速切入後排; 在遊戲的後期,對方英雄已經長大了,比如射手的攻擊速度會因為吸血速度的增加而增加,他可以站起來而不怕猴子。

    猴子在遊戲早期中期是乙個非常好的英雄,但由於它的傷害,猴子在遊戲後期較弱。 高階王局,除非出現重大失誤,否則很少在15分鐘內出現迅速推到高地,後期弱猴,在王局後期效果不大,所以猴子不能上高階王局。

  12. 匿名使用者2024-01-26

    容易被盯上:英雄孫悟空前期真是浪費,被認定為前期四大浪費之一。 在沒有裝備碾壓的情況下,三根棍子打到別人就像癢一樣,但乙隻裝備碾壓的猴子,那就是美猴王!

    乙個孩子一根棍子,如果你敢站在一起,那就是五個孩子一根棍子。 如果說孫悟空一開始是逆蠻反面,沒有乙個人殺,那麼前10分鐘你幾乎看不到他,他沒有存在感,只有當他的經濟在遊戲中排名第一或第二時,你才能感受到他的存在。 這幾乎是兩個極端的存在,順風微笑和逆風笑MMP!

    太經濟了:其實大家都知道,職業聯賽中球員之間的實力差距並不太大,最激烈的就是團隊的運作。 整個團隊的每個人都需要發展,但孫悟空此時看起來格格不入,你不讓他用腦袋,怪物buff不讓他,而且他用同樣的裝備也不容易造成成噸的傷害。

    但全都交給他之後,萬一敵人和孫悟空對峙,剩下的隊員就真的只能眼睜睜地看著他了。

    開發周期太長了:這個版本,節奏很快,基本上在10分鐘之內就結束了,但是如果有猴子的話,就得拖到後期,甚至後期,六神的猴子,玩脆皮可能是一件棍子的事情,但是乙隻猴子在前中期發展均衡, 容易被人殺,如果沒有辦法拿到優勢,就沒有辦法拿到很多經濟,猴子要到處刷野,吃線,也就是吃隊友的經濟,讓自己發展,當你發展得好的時候,往往是後期, 但在這個版本中,它很少延遲到後期。所以在職業比賽中,不會有猴子這樣的英雄。

    節奏差:猴子是用來在叢林中戰鬥的,在前期和中期,其實根本就沒有節奏感,猴子作為刺客,留人的能力略顯不足,前期傷害不夠,只能靠大招留人,如果大招空了, 基本沒有辦法留住人,乙個刺客型的打野,前期是比網路英雄更多的是吃和發展,這讓網路玩家怎麼玩?只讓網路英雄先穩住,我們以後慢慢玩。

    但是別人會給你這個嗎? 如果你的隊友崩潰了,而你沒有經濟優勢,那麼這可能是g。

    所以,遊戲越高階,猴子登場的比例越低,大家都傾向於拿有留人能力的英雄,能帶動整個遊戲節奏的英雄,而不是前期需要拼命發展的打野。

  13. 匿名使用者2024-01-25

    因為高檔局的銘文很高,猴子太脆了。 很快就死了。

  14. 匿名使用者2024-01-24

    容錯能力低,極端英雄。

  15. 匿名使用者2024-01-23

    誰說猴子不能打職業,真的看過CPL嗎? 雖然它較少。

  16. 匿名使用者2024-01-22

    局猴王也容易被閃死,現在一般都是選擇輔助來控制,對面的C位置閃了一下,輔助拖猴子一點點,馬上C位置就給你秒了,瞬間4到5個。 而且猴子打不過後期,後期基礎刺客可以等前排進入C位,只要對面的關鍵技能不交出來,猴子就會秒殺。 就算交出遲到的CD,也很容易很快被反殺。

    所以對於不能在學期中期帶來節奏的猴子來說,這更加困難。

  17. 匿名使用者2024-01-21

    首先,猴子相當可食用和發育,而且節奏很慢,專業賽場的節奏非常快。 其次,別說專業競技場了,王局的針對意識也能讓猴子發育遲緩,別說專業競技場了,大家都知道猴子前期有多厲害。

  18. 匿名使用者2024-01-20

    現在玩的刺客們,都是能進能出的,阿可、李白、司馬懿之類,猴子進不出。

  19. 匿名使用者2024-01-19

    七進七出玩,不是你我死了,能玩,進去控制到死,最多撿人頭也沒關係。

  20. 匿名使用者2024-01-18

    一是猴子在團隊合作時沒有威懾作用,二是進食和發育。

  21. 匿名使用者2024-01-17

    作為刺客,猴子總覺得自己不夠靈活,技能不夠流暢,無法接受基礎攻擊,手快的那些閃身就跑。

  22. 匿名使用者2024-01-16

    因為職業賽場上有一堆半肉,很難打到C位,如果不是去年職業賽選拔機制的改變,英雄在前6場比賽中只能使用一次,估計出場率不會高到**!

  23. 匿名使用者2024-01-15

    開發周期太長,Boss店微草有問題,雖然後期超強,但很多時候都以......收場打不過的後期

  24. 匿名使用者2024-01-14

    乙個戳回火膜的遊戲,必須更徹底地研究,專業地說?

  25. 匿名使用者2024-01-13

    猴子無雙真的能打出高階遊戲,只要有無窮無盡的加黑切,傷害報告,前期對面的場地真的能給對方乙個驚喜。

  26. 匿名使用者2024-01-12

    關鍵是前期容易被反場打敗,前期跳基本很酷。

  27. 匿名使用者2024-01-11

    射手在一組,刺客弱了一半(除了某個霸權身體的紅髮女郎)。

  28. 匿名使用者2024-01-10

    玩過的人都知道啊......前期打野相當慢,開發時間也挺長的。

  29. 匿名使用者2024-01-09

    用猴子總比用孫尚祥好。

  30. 匿名使用者2024-01-08

    呵呵,職業比賽是對抗野外的,你根本無法發展位移,也抓不住。

  31. 匿名使用者2024-01-07

    如何對抗野外? 以及如何不反對對方?

  32. 匿名使用者2024-01-06

    生長緩慢是主要原因,發展好為時已晚。

  33. 匿名使用者2024-01-05

    你們不是都在看比賽嗎??? 你在這裡猜什麼???

  34. 匿名使用者2024-01-04

    首先,猴子沒有銘文就不要玩,紅色無雙必須滿,無盡被動後,加上50%的暴擊效果加上你自己的銘文36%暴擊效果加起來就是86%,而且傷害不是乙個等級。 另外,孫悟空主要是裝備太多,發展太強,快節奏的高階遊戲真的玩不好!

    猴子是發育時的父親,如果不能發育,誰也打不過它。 四級猴子與其他四級打野相比,還是沒用的。 所以猴子要麼死牛,要麼死渣,越去高檔局,用起來就越難,測試手法也太難了。

    高階局用猴子挨罵,因為猴子在群裡玩要看切的時機,高傷害也是高風險。

    也有一些王者不同意這種觀點,教大家如何穿搭和玩。 玩家“有夢就去破”說,他也是猴王,王博弈是一樣的,兩王用的是猴王。 絕世、鷹眼、抓崔、2級攻擊速度叢林刀、無盡、抵抗鞋、宗師、破甲、蒼穹、後賣破軍叢林刀、復活鞋、書名刀。

  35. 匿名使用者2024-01-03

    猴子在遊戲前期中期是乙個非常好的英雄,但在遊戲後期傷害較弱。 猴子最大的問題是它們沒有任何例行公事。

    但王者遊戲是套路,就算是路人局,也沒人會給你時間去發展,而且總是在團戰中! 團戰! 團戰! 除非你一玩就拿三殺,和對方的經濟拉開距離,猴子從頭到尾都會被毀掉。

    該遊戲是一款類似MOBA的手機遊戲,遊戲中的玩法以競技戰鬥為主,玩家還可以參與遊戲的冒險模式,進行PVE的突破模式,在滿足擁有五位英雄的條件後,參加遊戲的季度資格賽。

    2016年11月,《王者榮耀》入選2016中國泛娛樂指數盛典“中國IP價值榜-遊戲榜十強”。

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