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它只是乙個逆時針映象公式,l'ul'u'l'u'l'ulul2 是逆時針方向的 RU'rururu'r'u'r2。
分析:R:右轉。
m:中間分開轉彎。
L:左轉。
u:頂層轉彎。
d:底部轉彎。
女:轉向你的身邊。
在字母後加上“表示逆時針轉動。
小寫字母代表雙轉。
在字母後加 2 表示兩圈 180 度(例如,u2=u+u) 注意:魔方逆時針轉動兩次與順時針轉動兩次相同。
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兩個公式:
1、t4:r-u-r+u-r-(u-)2r+
2、t5: f+u+f-u+f+(u+)2f-
其中象徵意義:
1. +:旋轉90°; 或:反轉 90°; 2:旋轉180°; 括號後 2:重複括號中的內容。
2. l=左; r=右; b=返回; f=前; u=以上; d=底部。
當頂層有三個雜色角塊時,請使用 t4 或 t5。 當第三層(與頂層顏色相同)的側角塊逆時針排列時,順時針使用T4。
布置時使用T5,使用前確保頂層左上角的角塊是正確的色塊。
三階魔方約簡法:
乙個三階魔方,“從上到下”可以理解為“上”、“中”、“下”,所謂“層先”就是逐層還原。 恢復三階魔方“層先法”,分為以下六個階段:
一:對於十字架的頂層,恢復邊緣的頂層。
2.恢復頂角塊。
三:恢復邊緣的中間層。
四:到十字架的底部,恢復底部邊緣。
五:翻轉底角塊以對齊底部顏色。 (為了便於理解,魔方在這裡被顛倒過來。 )
六:調整底角塊位置,修復完成。
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頂角塊的歸位公式是(你是'r)(u r u r)(u'r'u'r2)。
魔方介紹:
魔方,又稱魔方,由匈牙利布達佩斯建築學院的埃爾諾·魯比克教授於1974年首次發明。 魔方有賽車、盲捻、單捻等多種玩法,是最受歡迎的智力遊戲之一。
在通常的意義上,魔方是指狹義的三階魔方。 三階魔方形狀通常是乙個立方體,由彈性硬塑料製成。 常規的賽車遊戲是破壞魔方,然後在最短的時間內恢復它。
從廣義上講,魔方是指可以通過轉動來破壞和恢復的各種幾何形狀。
魔方與華融道和法國的單一貴族(獨立鑽石棋)一起,被稱為智力遊戲雜耍界的三大不可思議的頭腦。 魔方六面貼紙通常由六種顏色組成:紅色、黃色、藍色、綠色、白色和橙色。 貼紙的方法因時因地而異,但基本上是正面紅色,背面橙色,頂部黃色,底部白色,左側藍色和右側綠色。
如果沒有這些限制,總共有 30 種方法可以應用魔方貼紙。 因為由於魔方的對稱性,我們不妨在貼上它時指定藍色作為頂面。 有 5 種方法可以將其貼上在另一面,其餘 4 個面形成乙個環。
有3 2種粘在相同的情況後,這枚戒指的四種顏色去掉了旋轉友好的橡木。
這是因為,對於這枚戒指,我們也可以指定4種顏色中的一種作為正面,有3種方式可以反向貼上,剩下的兩面對應2種貼上方式,所以有5 3 2=30種貼上魔方貼紙的方法。
其實魔方的配色方案不止一種,今天流行的也不是原版,原來的魔方配色方案是現在的日本方案,現在的配色方案是將一對相似的配色排列在對面,而日本則保持原來的配色方案, 事實上,還有許多其他版本的配色方案。
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文字:底部、右側、頂部、右側、底部、平面、頂部。 (上下為右-右層的操作,左-右、平為上層的操作)。
字母:是你,2 r,u,是你,r還是r,,u2,是你,ru,r
三階魔方的更改總數為:
三階魔方總變化公式的計算公式如下:
魔方,在中國台灣省被稱為魔方,在中國香港特別行政區被稱為麻花骰子,是匈牙利建築學教授和雕塑家Rubik Airne於1974年發明的一種機械益智玩具,原名魔方,1980年由Ideal Toys出售,並更名為Rubik's cube。
魔方在 1980 年代最受歡迎,此後一直沒有褪色。 截至 2009 年 1 月,全球已售出超過 3.5 億個魔方。
1970年3月,拉里·尼科爾斯(Larry Nichols)發明了“棋子可成組旋轉的拼圖”,並申請了加拿大專利,這是乙個2 2 2的魔方,但每個魔方都被磁鐵相互吸引。 它於 1972 年在美國獲得專利,比 Rubik 教授的魔方早兩年。
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魔方 恢復魔方的最後一步。
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如果三個邊是反轉的,把它們放在頂層,剩下的正確邊朝向你,擰緊ru2r'u'ru'r'如果不對,就再擰一次。 如果兩條邊互換,則通過旋轉頂層來調整需要交換的一條邊,剩下的三條可以使用剛才的方法恢復。 希望對你有幫助。
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rur'uruur'
由於手裡沒有魔方。 憑空而來。 我不知道這是否正確。 你試試。
做的時候,因為左右兩邊是和後面的三邊互換的,所以要讓乙個已經回到原位的面自己,其他三個是混亂的。
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只有頂樓:ru'l'ur'u'LU影象公式:l'uru'l'uru'這就是它的全部內容(稜鏡公式)。
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四尖角歸位公式:(你是' r)(u r u r)(u' r' u' r2)。
玩魔方的技巧:
不管怎麼轉,每張臉的中間塊[圖:臉部中心塊]都是固定的。 因此,每張臉的中心塊的顏色決定了該臉的顏色。
不管怎麼轉,頂角有三種顏色的方塊總是在某個頂角; 山脊中間的雙色塊將始終位於特定邊緣的中間。
所謂公式,就是用一定的套路,告訴你如何轉每張臉。 字母 U、D、L、R、F 和 B 分別代表魔方的六個邊,上、下、左、右、前和後。
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如果不是此方法:
看一下角塊是否在自己的位置(只要在位(到位:位置正確,但兩邊的顏色和臉部中心塊的顏色不一樣)或歸位),如果沒有,就做一級方程式, 在你完成之後,它就會變成;如果有,把他放在右上前方的位置,做等式一。 知道所有四個角塊都已就位或就位。
轉到下一步。
一級方程式:你就是你' l' u r' u'l 把只到位,不回到左邊前面的位置的角塊放進去"z2",做兩到兩次公式,看看角塊是否到位,如果沒有,就做兩次。 歸位後,轉d幾次,把沒有歸位的角塊放在右下角的前方位置,然後做兩到兩次公式,看看角方塊是否已經歸位,如果沒有,就做兩次。
直到所有的角落街區都回家了。 回到位置後,再轉D幾次,就可以恢復了!
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1.頂角面位置(魔方四個頂角的頂面顏色調整到頂面的台階) 公式1:r' u2 r u r' u r;等式 2:u' r u'u' r' u' r u' r'
2.頂點角歸位(人臉位置的四個頂點角的另外兩種顏色和對應人臉的中心塊顏色相同) 公式:r b' r f2 r' b r f2 r2
3.頂點稜柱歸位(已經到位的四個頂點脊的另一側的顏色和它們所在的其他四個面的中心塊的顏色)公式(你是嗎)' r)(u r u r)(u' r' u' r2)。
這些字母代表魔方的六個邊,右:r; 左:左:L; 上:
u;底部:d; 正面:f; 後:
b。順時針 90 度用字母 [ ] 表示; 逆時針 90 度,用 [.]']字母代表;順時針 180 度用字母 [2] 表示; 逆時針 180 度,用 ['2] 字母代表。
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這些字母代表魔方的六個邊:右、r、左、l、上、u、下、d、前、f、後、b、順時針、90度,用字母 [ ] 表示。
逆時針 90 度,用 [.]']字母代表;
順時針 180 度,字母 [ 2] 代表第 5 步:頂角位置(將魔方四個頂角的頂部顏色調整到頂面的步驟):
方程 5-1:r' u2 r u r'你是公式 5-2:U' r u'u' r' u' r u' r'
第 6 步:頂角歸位(人臉位置的四個頂點角的另外兩邊與對應人臉的中心塊顏色相同):
等式 6:r b' r f2 r'B R F2 R2 第 7 步:頂點歸位(四個頂點脊的另一側的顏色與其他四個面的中心塊顏色相同):
等式 7:(你是' r)(u r u r)(u' r' u' r2)
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此方法較慢。 我建議乙個不同的。
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角三角形塊位置轉換:
rb'rf2r'brf2r2
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三階魔方入門修復教程,步驟7:黃色邊緣的頂層就位。
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三階魔方有三種情況,需要遵循以下公式。
在第一種情況下,(u f u f),(你是你)在第二種情況下,(你是你是),u f u f)已經處於正確的位置,只需要在原地翻轉一次,使用公式一次,再次使用公式 3-1 + u2 + 3-1,或再次使用公式 3-2 + u2 + 再次 3-2