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1.技能加分分析。
1.分支隕石旋風。
外觀-新星螺旋可以增強外觀技能和QTE技能對漂浮敵人的傷害。 雙星螺旋允許連續施放分支技能。 旋轉星法則可增加分支技能對近戰敵人的傷害。
首先新增雙星螺旋和旋轉星定律。
2.涅槃-星雲螺旋。
QTE對漂浮的敵人造成多階段傷害。 女武神可以爆炸,可以說是將必殺技的威力提公升了n級。
優先新增 Valkyrie 進行爆炸。 這將使月光終極的傷害爆炸。
3.閃避和被動技能。
不用說,這一切都要加滿。
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白騎士月光加點定位:中短程AOE輸出,一槍打入靈魂。
優點:40散點滿後平A為AOE,加上分支技能360°AOE,清除怪物速度最大,尤其是在被包圍的情況下,完全不是假的(跳躍可以打斷分支的旋轉,有人會說回合被包圍時找死,只能說所有的攻擊都有向前擺動和聲音提示,甚至有時還有慢動作,只要不貪刀就沒什麼危險,房東玩月光甚至喜歡粘在妖怪堆上的人看螢幕上的黃色字特別酷。當然,操作會更累)。
擁有所有角色大招比例最高的,而且整個地圖攻擊不需要瞄準(就這麼說了)。 30級,加女武神爆炸後,只能說毀滅世界(:
與麻痺眩暈傷害組合**。
缺點:前期不打散彈,相當於錯過了乙個關鍵的被動技能。 而且總攻只打到乙隻怪獸,攻擊速度和墨枝QTE不救SP,導致空中最厲害的刷子,但很少放一次。
這一波很強但沒法術放是最時髦的)時空餘震坑技能,除了一章=bug中的前關卡外,就是坑你的極限閃避cd(地主喜歡用跳躍逃跑真的是一公尺閃爍。暴徒團隊中沒有可能導致癱瘓或眩暈的角色。
星雲閃耀。 生物團隊的核心技能意味著生物團隊的裝備和恥辱是朝著增加暴擊率的方向選擇的。 暴擊幾率 = 知道值 x 30% + 6% + 裝備護目鏡和其他加成。 僅供參考,有待核實。
流星散射。 前期不點,當電量接近100%(約40級)時開始充滿。 月光在後期可以成為超級AOE的保障,同時,更快的儲存SP對於月光使用者來說是難得的福音。 下面的技能總是滿的,因為初始平面 A 的最後兩個鏡頭是散射。
請注意,功率會隨著距離的增加而降低,使晚月光成為中短距離(沒有風箏快樂地飛翔)。
星雲螺旋。 白字比例最高,強勢無敵! (這顯然只是乙個護林員跳起來放它)。
衝擊共振。 傷害加成是同技能中最高的,但現在能幫助月光觸發麻痺或眩暈的要麼是持續時間短,要麼是條件惡劣,唯一靠譜的點是遊俠幽靈裝甲電磁手炮(不過持續時間還是不超過5秒)。 一旦觸發傷害,就很難觸發這個被動**。
時空餘震。 這個技能翻譯為 - 如果極限閃避,慢動作是 3+; 如果沒有終極閃避,那就是慢動作級別的統計資料)。恕我直言,這簡直就是負回報,好吧! 特別是點選這個技能後,極限閃避沒有cd的時候是不能跳躍的,要等責備A觸發極限閃避,否則慢動作持續時間會減半。
最重要的是你不能跳躍和奔跑! 如果你覺得自己無法躲避極限,我真的建議你不要有純粹的負回報。 等到沒有極限閃避進入慢動作,還有2s左右的時間,回報預期勉強為正。
其他專業技能隨便點,我的大月光坑技能不止乙個繼母公尺閃爍)。