為什麼有時候立方體的第一面恢復後,第一層沒有完成

發布 三農 2024-03-04
11個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    這是因為腳塊做得不好,這就是恢復一層和恢復一側的區別。

    魔方,也稱為魔方,最初是在匈牙利布達佩斯開發的。

    建築學院El Norn Rubik。

    教授於1974年發明的機械益智玩具。 魔方擁有競速、盲捻、單捻等多種玩法,人氣經久不衰,是每年舉辦大大小小的活動的最受歡迎的智力遊戲之一。

    在通常的意義上,魔方是指狹義的三階魔方。

    三階魔方形狀通常是立方體。

    由彈性硬塑料製成。 常規的賽車遊戲是破壞魔方,然後在最短的時間內恢復它。 從廣義上講,魔方是指可以通過轉動來破壞和恢復的各種幾何形狀。

    魔方和華融道。

    法國的單一貴族(獨立鑽石棋)也被稱為智力博弈界的三位不可思議的頭腦。

    開始:

    匈牙利建築和雕塑教授魯比克·埃爾諾(Rubik Erno)受多瑙河的啟發,製作了魔方的第乙個原型,以幫助他的學生了解空間立方體的組成和結構。

    在礫石中。 1974年,魯比克教授發明了第乙個魔方(當時稱為魔方),並於1975年獲得匈牙利專利。

    HU170062,但沒有申請國際專利。 第一台魔方於1977年在布達佩斯的玩具店出售。 與尼科爾斯的魔方不同,魔方教授的零件像榫頭一樣卡在一起,不容易被外力分開,可以由任何材料製成。

    1979 年 9 月,Ideal Toys 將魔方推向世界,並於 1980 年在倫敦、巴黎和美國的國際玩具展上亮相。

    展覽結束後,Ideal Toys將立方體的名稱改為RUBIK'S Cube,1980年5月,第一批魔方出口匈牙利。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    腳不對。 這就是一層和一面的區別。

    第 1 層。 <>的一面。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    那是因為你的方法錯了。

    玩魔方時,第一層還原必須滿足乙個要求:即面是同色的,同色的一面朝下,這時,周圍的四面必須是中間的一面,下面的顏色必須相同。

    我希望你快點學會。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    4.在頂部設定乙個十字架,並將魔方的所有四個頂部邊緣調整到與頂面顏色相同的頂面。 在這一點上,可能會有4種情況:當我們遇到乙個“點”時,會是動作之後的“小轉彎”,然後是“乙個字”,最後是“交叉”。

    這樣,三階魔方的頂部十字架就出來了。

    延伸資料: 1、三階魔方的一般約簡法:層先法,大多數初學者選擇層先法,其特點是公式少,通俗易懂,一般步驟如下:

    1)對於十字架的頂層,恢復邊緣的頂層;

    2)恢復頂層角塊;

    3)恢復邊緣的中間層;

    4)對於底部十字架,恢復底部邊緣;

    5)翻轉底角塊以對齊底色;

    6)調整底角塊的位置,完成修復。

    2.高階還原法:CFOP法,是大多數賽車玩家使用的方法,熟練後30秒內可以恢復魔方的六面,大致步驟:

    1)底層交叉;

    2)完成前兩層(F2L)有41例;

    3)頂面縮小(OLL);

    4)頂面還原(PLL)。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    要恢復魔方的一面,需要先做乙個十字,然後會有三種情況,根據不同的需要使用三種不同的公式,如下:

    1.首先,恢復乙個十字架,4條相同顏色的邊形成乙個十字架圖案。

    2.減速角塊會遇到左下角缺失塊的情況,公式:d、l、d'、l',如下圖所示。

    4.右下角缺失塊的情況相反,公式為:d'、r'、d、r,如下圖所示。

    5.在右下角缺少同一塊的情況下,公式為:r' d, r, d', r', d, r,如下圖所示:

  6. 匿名使用者2024-02-01

    有四個最簡單的公式可用於恢復頂層。

    頂部交叉公式:f are you are you f

    頂面展平公式:r u2 你是你 你是頂部周長調整公式:x'(r u'r) d2 (r'u r) d2 r2

    最終恢復公式:(三角交換)(你是。' r) u (r u r u') r' u' r2)

  7. 匿名使用者2024-01-31

    魔方第一面的修復分為兩步,第一步是將臉部中心變成十字架,第二步是將臉部的頂角恢復到原來的位置。 一般來說,在修復魔方時,會先恢復底面,剩下的部分會在底面拼湊好後再恢復。 首先選擇乙個面作為底面,確定這個面的中心色塊,你就會知道這個面是什麼顏色,在確定底面的同時注意側面,側面的中心色塊也應該與側面底邊的顏色一致。

    這一步剛開始有點複雜,但實際操作起來比較簡單,所以這一步沒有具體的公式。

    轉動底邊時,注意邊緣另一側的顏色,找到同色系顏色的中心色塊的一側和邊緣邊緣的一側,然後將邊緣旋轉到與中心色塊相同的表面,這樣會更容易找到竅門。 底面的十字架轉動後,底面的頂角也被翻出,即頂面的頂角恢復到位,完成這一步後恢復第一層。 修復後,底面恢復,底面周圍的側面的底層也恢復。

    側面底層的顏色應與側面的中心色塊相同。

    此步驟有兩個公式,分為五種情況。 底面頂角歸位的公式比較簡單,第乙個公式是(你是'),等式二為(f'u'f)。這兩個公式可以單獨使用,也可以組合使用,有時還可以根據情況重複使用。

    按照公式修復後,恢復魔方的第一面。 在使用公式之前,一定要多觀察,這樣才能確定色塊在底面上的分布,選擇正確的公式快速恢復。

  8. 匿名使用者2024-01-30

    要回答專業人士,您需要 8 個步驟。 1.首先,四個邊擰好,邊是三階魔方的雙色塊,2.把底部的十字轉好,這個對齊直接擰起來,難度不大,接下來就是四個角塊了。我將從最簡單的方法開始,我總結了大約三種方法可以做到這一點,因為你對它了解不多,所以我將從最簡單的方法開始。

    3. 右下角的白色可以直接向上翻動就位,但會擠壓右邊的邊緣 4.另一塊的位置在後面。

    5.然後,恢復剛才的角度,右下角的角塊筆直向上,向外向外反向橫向扭轉,在它下面,向左擰:

    6.這樣,這塊和中下邊緣在左邊:

    7.這時候還是剛才的角度,把你擰起來的右手擰回去 8,然後擰回左邊的螺絲。

  9. 匿名使用者2024-01-29

    以三階魔方為例,恢復第一層的方法稱為十字。

    1.先找到黃色中心塊,將黃色中心塊保持在頂部,然後開始在**中找到四個白色邊,如果找到白色邊緣塊,則它已經在上圖中的白色位置。 如下圖第一步所示。

    2.將底邊恢復到位(又稱底邊交叉,在底層正確恢復四邊的過程)。

    完成小白花的第一步後,繼續保持上面的黃色中心塊,拿魔方,看看魔方的右中心塊是什麼顏色的,轉動黃色的頂層,使白色邊緣塊的側面顏色與右中心塊的顏色相同, 如上圖所示,然後右手轉動兩次,白邊將正確返回其最終位置。

    繼續保持黃色面朝上,將整個魔方向左轉動一次,即將剛剛完成的白邊放在前面的位置,然後看右邊中心方塊的顏色,重複上述步驟,最後四個白邊一一回到正確的位置。 至此,四個白邊恢復的第二步就完成了。

    3.底角返回到位置(魔方第一層的四個角恢復)。

    魔方中共有八個角塊,首先從頂角塊的位置找到白色的角塊; 找到乙個白色的角塊,並唸出角塊的另外兩種顏色,例如,如果找到乙個白色、藍色和紅色的角塊,則需要將角塊放在藍色中心塊和紅色中心塊之間。

    當角的白色朝上時,觀察角是靠近左手還是右手,靠近左手並用左手配方三次,用右手配方近近右手三次。如下圖所示,左手公式做三遍,左手公式如下:

    如下圖所示,右手公式連續做三次。

  10. 匿名使用者2024-01-28

    對於三階魔方,需要摒棄“面”的干擾,從“層”組裝三階魔方。

    第一種三層的方法,先恢復底部的十字,這一步比較簡單,第一層的四邊和中心塊周圍的選擇都恢復了,顏色應該是對的。 在此基礎上,完成第一層的四個角塊。 第一層沒有公式,所以讓我們自己弄清楚。

    完成第一層後,恢復第二層,一般是這個公式,r'u'r'u'r'Urur 將右側的上邊緣移動到第二層 (Ruur'u)x2 f'u'f轉換右側第二層邊的顏色完成後,恢復頂部的交叉層'u'f'

    之後,完成頂角塊 r'u'ru'r'uur

    頂面恢復後,使用PLL公式(多種,自行選擇)恢復最後一層四角公式:R2、D2、R',u',r,d2,r',u,r'

    左前、右三條邊順時針變化:r2urur'u'r'u'r'ur'

    左前、右三條邊逆時針變化:ru'rururu'r'u'R2 來吧,魔方並不難,只要明白就好了。 建議大家去魔方看一看,詳細的解決方法很多,高手也很多。

  11. 匿名使用者2024-01-27

    你可以去魔方。

    小站,我也在那裡。

    我學得很快。

    這真的很好,很先進。

    遊戲玩法在你達到速度後被理解。

    在 40 秒內。 這很簡單。

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