如何在 3dmax 中渲染場景的紋理坐標? 5

發布 科技 2024-03-02
9個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    我不明白你在說什麼,你的目的是什麼?

  2. 匿名使用者2024-02-05

    對於需要對映坐標的物件,請將 UVW 對映新增到修改器列表中。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    貼圖坐標是提供給需要紋理材質的物件的,所有可渲染物件本身都有自動生成的貼圖坐標,如果物件物件只是單一顏色而沒有紋理,則不需要修改其貼圖坐標,如果要給他乙個貼圖坐標,就需要注意他的貼圖坐標,貼圖坐標和三維物件有相同的3個軸, uvw 對應 xyz,其中 w 只允許物體重疊,沒有實際的距離引數,所以他們大多稱對映坐標為 uv,我打個比方說,UV 就像乙個紙包裝盒,我們看到的盒子是立體的,但實際上,在製作這個盒子的時候,它是一塊紙板,我們要做的, 這就像強行將包裝盒重新開啟成不規則的紙板紙,然後列印出您需要的圖案,然後將其摺疊成包裝,從而完成圖案紋理的 T

  4. 匿名使用者2024-02-03

    只要這個模型的紋理位置不是你想要的位置,紋理的大小不是你想要的大小,瓦片的數量不是你想要的次數,那麼你就需要新增UVW貼圖坐標,理論上每個模型都應該新增UVW貼圖坐標,因為一般不會是你想要的位置和大小。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    紋理是 2D 的,要將 2D 貼上到 3D 模型上,您需要一種對映方法,即紋理坐標或對映坐標。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    我真的不知道。 沒有人單獨浪費我的問題,只有我們兩個人

  7. 匿名使用者2024-01-31

    紋理通常用於物體的表面。

    環境:一般用於後家的善後事宜等。

    “效果”面板中的環境貼圖將鏈結到材質中的例項,並自動選擇環境貼圖。

    我知道這些拉扯。

  8. 匿名使用者2024-01-30

    如上圖所示設定,所有問題都消失了。 要更好地顯示地圖,請向物件新增 UVW 貼圖。

  9. 匿名使用者2024-01-29

    只需將平鋪設定為 1 並新增乙個 UVWMAP 修改器來控制它。

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5個回答2024-03-02

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16個回答2024-03-02

工具材料:3DMAX軟體,PC。

1.開啟 3DMAX 軟體後,單擊“渲染”按鈕並開啟“環境”面板。 >>>More

8個回答2024-03-02

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11個回答2024-03-02

你烘烤紋理 單擊 uvmap 僅,將新增乙個修飾符,與展開的 uv 相同,再次載入您儲存的 uv 檔案,調整其大小,您就可以開始了。

10個回答2024-03-02

有兩種情況無法開啟檔案

1.檔案不好(這種情況基本很少見)。 >>>More