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我不明白你在說什麼,你的目的是什麼?
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對於需要對映坐標的物件,請將 UVW 對映新增到修改器列表中。
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貼圖坐標是提供給需要紋理材質的物件的,所有可渲染物件本身都有自動生成的貼圖坐標,如果物件物件只是單一顏色而沒有紋理,則不需要修改其貼圖坐標,如果要給他乙個貼圖坐標,就需要注意他的貼圖坐標,貼圖坐標和三維物件有相同的3個軸, uvw 對應 xyz,其中 w 只允許物體重疊,沒有實際的距離引數,所以他們大多稱對映坐標為 uv,我打個比方說,UV 就像乙個紙包裝盒,我們看到的盒子是立體的,但實際上,在製作這個盒子的時候,它是一塊紙板,我們要做的, 這就像強行將包裝盒重新開啟成不規則的紙板紙,然後列印出您需要的圖案,然後將其摺疊成包裝,從而完成圖案紋理的 T
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只要這個模型的紋理位置不是你想要的位置,紋理的大小不是你想要的大小,瓦片的數量不是你想要的次數,那麼你就需要新增UVW貼圖坐標,理論上每個模型都應該新增UVW貼圖坐標,因為一般不會是你想要的位置和大小。
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紋理是 2D 的,要將 2D 貼上到 3D 模型上,您需要一種對映方法,即紋理坐標或對映坐標。
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我真的不知道。 沒有人單獨浪費我的問題,只有我們兩個人
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紋理通常用於物體的表面。
環境:一般用於後家的善後事宜等。
“效果”面板中的環境貼圖將鏈結到材質中的例項,並自動選擇環境貼圖。
我知道這些拉扯。
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如上圖所示設定,所有問題都消失了。 要更好地顯示地圖,請向物件新增 UVW 貼圖。
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只需將平鋪設定為 1 並新增乙個 UVWMAP 修改器來控制它。
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