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共有三章,分別是伊塞羅哈薩第一章,由英雄傳說和(我記得之前看過英雄傳說的劇情梗概,好像在說英雄傳說好像又有別的名字)卡卡布三部曲,這一章由英雄說III-白髮魔女,英雄說IV-朱紅的眼淚,英雄說V-海門檻歌組成(我只播放了海門檻歌, 很久以前的遊戲,畫面並不好,不過,據說這三部曲過去很有名)第三部好像是無題的,百科說暫定為塞姆里亞篇,也就是英雄傳奇三部曲(FC、SC、3rd)(我最喜歡的RPG! 前兩部的花招沒有那麼耀眼,但劇情十分感人,跌宕起伏。 而3號的S技能叫炫目)好像在說馬上就要出7了,讓我們一起期待吧!
發幾張圖片,按123456順序(另乙個:好像說有謠言,我沒算進去)。
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《英雄傳說》系列分為三部分,《屠龍六部》、《卡卡布三部曲》(《白髮魔女》、《猩紅之淚》和《海之歌》),以及目前的《天上軌跡》(《英雄傳說6》)FC、SC、第三部和即將推出的《英雄傳說7》
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我所知道的只是走出虛空的蹤跡。 那是 6
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英雄傳說1:龍的後裔,英雄傳說2:屠龍者,英雄傳說3:白髮魔女,英雄傳說4:硃砂之淚,英雄傳說5:海之歌; Legend of Heroes 6 Trail of the Sky,分為 3 個部分(Trail of the Sky 三部曲):Trail of the Sky fc Trail of the Sky SC Trail of the Sky 3rd; 英雄傳說7:零的軌跡,藍色的軌跡; 英雄傳說8 閃電俠的蹤跡分為閃電俠的蹤跡1,2,3;英雄傳說:黎明之路
首先,肯定是先玩英雄傳說6 Sky Trail,因為這三個部分都放在了後世。 之後零的軌跡和藍色的軌跡還是同一時期的故事,和天空軌跡的區別在於它發生的區域不同,因為零的軌跡先來,所以先玩零的軌跡再播放藍色的軌跡,而藍色的軌跡可以繼承零的軌跡的檔案。而閃的軌跡是一樣的,儘管與此同時,三部曲改變了地區。
但是先玩 Flash's Trail 沒有問題,然後再玩 Bi's Trail 和 Zero's Trail。
最近,有一絲曙光,而這個需要最後播放,因為他的故事跨越了同一時期的其他幾個國家。 所以遊戲順序應該是:天空之路三部曲 - 零之軌跡 - >之路 - 閃電俠>軌跡 1,2,3 - >黎明之路或:
天空之路三部曲 – 閃電之路 1、2、3 - 零>之路 - >之路 - 黎明>之路。
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按圖順序如下:
Trail of the Sky FC (Inheritable Archive)Trail of the Sky SC (Inheritable Archive)Trail of the Sky 3rd (Inheritable Archive)Trail of Zero (Inheritable Archive)Blue Trail (Change Host, Inheritable Archive)Trail of Flash (Inheritable Archive)Trajectory of Flash 2
Sky Trail 之前的 Heroic Legend 系列因為玩法差不好,所以玩的人很少,而且知名度不高,和 Sky Trail 完全沒有關係,所以我就不排隊了!
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卡卡布三部曲可以說是為《英雄傳奇》系列奠定了基礎! 我不能說遊戲玩法不好,可能是你不喜歡玩JRPG,所以你不知道。
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英雄傳說遊戲的畫面更漂亮,遊戲體驗更流暢,更容易吸引玩家的注意力。 2.《英雄傳奇》遊戲的劇情更加豐富,遊戲中的角色更加多樣化,玩家可以更好地體驗遊戲的樂趣。
3.英雄傳說遊戲的操作更簡單,玩家可以更容易地掌握遊戲的操作,更容易上手。 4.
英雄傳說遊戲的社交功能更加豐富,玩家可以更好地與其他玩家互動,更容易融入遊戲。 為了讓《英雄傳說》遊戲更受歡迎,遊戲開發者可以採取以下步驟:1
提公升遊戲的圖形質量,提高遊戲的流暢度,讓玩家更容易接受遊戲。 2.加強遊戲的劇情設計,增加遊戲中的角色數量,讓玩家更容易參與遊戲。
3.簡化遊戲操作,讓玩家更容易掌握遊戲的操作,更容易上手。 4.
增強遊戲的社交功能,讓玩家更容易與其他玩家互動,更容易融入遊戲。 個人小貼士:1
在開發遊戲時,要注意遊戲的畫質,提高遊戲的流暢度,讓玩家更容易接受遊戲。 2.加強遊戲的劇情設計,增加遊戲中的角色數量,讓玩家更容易參與遊戲。
3.簡化遊戲的操作,讓玩家更容易掌握遊戲的操作,更容易上手。 4.
加強遊戲的社交功能,讓玩家更容易與其他玩家互動,融入遊戲。
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截至 2018 年,共有 11 個英雄傳奇系列,順序如下:
1. 英雄傳說 1 - 龍的後裔。
2. 英雄傳說 2 - 屠龍者。
3、英雄傳說3——白髮魔女。
4. 英雄傳說 4 - 硃砂之淚。
5、英雄傳說5-海之門之歌。
6. 英雄傳說 6 - 天空之路(分為兩部分 FC 和 SC 以及外傳 3rd)。
7.零&藍色的軌跡(分為序幕零的軌跡和正文的軌跡)。
8. 英雄傳奇 - 閃電俠的蹤跡。
9. 英雄傳說 - 閃的蹤跡 II
10. 英雄傳說 - 閃電俠之路 III
11. 英雄傳說 - 閃的蹤跡 IV
英雄傳說遊戲如何:
如何遇到敵人。 伊澤羅哈薩篇是遭遇戰型遭遇戰,我可以通過物品看到敵人,II可以直接看到。 卡卡布三部曲是定點遭遇戰,隨機敵人組合,同一地點的敵人組合是固定的。
Sky Zero Blue的軌跡與Iserohasa章節相同,但增加了敵人的方向設計,通常可以看到靠近的敵人,並且通過新增特定的迴圈可以看到遠處的敵人。
魔法系統。 每個世界的魔法系統都不同,沒有共同的魔法。 與大多數角色扮演遊戲一樣,它消耗 MP,但有兩個例外:Legend of Heroes II 和 Legend of Heroes III。 其中,《英雄傳說II》是乙個法力條系統,平時自由移動時可以隨時間恢復,除非在戰鬥中使用物品,否則無法恢復。
《英雄傳說III》沒有MP設計,魔法可以無限使用,但《英雄傳說III》有行動值(VP),戰鬥中的任何動作都會消耗VP值,初始值為100,值為零後,需要停下來休息或使用魔法恢復100才能繼續行動, 而敵人的行動也受到這一規則的限制。
Void Zero's Trail 增加了“屬性有效性”,這意味著一些敵人只對乙個或幾個屬性敏感,需要特定的魔法才能擊敗他們。
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英雄傳說 1 龍的後裔, 英雄傳說 2 屠龍者, 英雄傳說 x 夢詩人, 英雄傳說 3 白髮魔女, 英雄傳說 4 猩紅之淚, 英雄傳說 5 海洋之歌, 英雄傳說 6 天空之路 FC, 天空之路 最後, 天空之路 3rd, 英雄傳說 7 零之蹤、藍色之跡、英雄傳說 8 閃電俠之路 1、閃電之跡 2、閃電之蹤 3、閃電之蹤 4。
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目前的英雄傳說包括龍的後裔、白髮女巫、猩紅的眼淚、海之歌、天空的蹤跡、零的蹤跡、藍色的蹤跡和閃光的蹤跡。
不看攻略會錯過很多東西,就是打FC的時候沒看攻略,沒拿到很多好東西,很多支線都沒搞,最後連游擊隊都沒搞到,B級準游擊,書本沒收,最強裝備自然也沒拿到,或多或少會影響遊戲的趣味性,主要是成就感低。而且劇情不相上下,很多小故事,小細節都很有意思卻被忽略了,這是我玩FC的一大遺憾。所以sc和3我只玩一步,看一步(官方指南)所有事件,所有攻略技巧的細節,小故事都要經歷以下,雖然缺少不看策略的探索感,但也只是一點點,因為沒有策略技巧,很多探索幾乎是自己很難發現的。 >>>More