-
然後由我個人的意見來決定,嘎嘎。
1 皇帝 我覺得和種族沒有多大關係 或者選擇自己喜歡的外表特徵 關鍵是加分 我覺得皇上加火土還是金火一定要加 每次點五行都不能加成乙個 剩下的就看你自己喜好了 土家防禦 金幣加攻擊力 法蘭西皇帝之火的威力一定是加了30j之後,威力就顯現出來了 一般不只練習 而且你還不能組別技能 口袋是靠做任務來公升級的 組隊刷任務是最快的 一般不只是練習 說起來不好 哈哈。
-
皇帝,不朽。
如果對加分有異議,我就不說了。
練級比PK相對好...是嗎?最好在團隊中練習。
完成。 錯了就別罵我了,錯了就先在這裡說吧。
我看了樓下,覺得很不錯,呵呵,以後再和你談談。
哦不,現在在一樓,呵,對不起。
-
只需根據水和火加一些點即可。 現在皇帝是對這些觀點最不反對的職業。 1:1 火和水。
-
只是加水火、攻擊、生存,***如果不能加火,也不過是幾點高而已,裝備起來彌補也就好。
-
金幣(怪物獵人) 水(天然血牛) 木頭(PK金鐘罐) 火(PK殺手) 土(團隊肉盾) 角色每增加1鉑金精神; 每點獲得3-3點力量,超級魔法幾率增加1點藍水靈性; 每點獲得 20 點耐力; 非戰鬥耐力恢復速度增加:青木靈性每角色增加1點; 每獲得一點是+1魔法,+1抗性,超級殺戮角色增加1點火靈性; 每點獲得3-3點魔法和力量超級幾率 角色增加1點黃土靈性; 每點獲得+1力量,防禦+1,魔法超強殺 各種加法優勢分析 柴火加法,屬性分布:平均分 優勢:魔法攻擊。
耐藥性強,PK最愛。 消防水新增,屬性分布: 平均得分優勢:
血量。 火土相加,屬性分布: 平均分優勢:
防禦。 火金加法,屬性分布: 平均分優勢:
突擊。 法律高估了。 火與土加法,屬性分配:
平均得分優勢:防守。 法律超級殺戮。
全面加法以火為主,其他屬性自由搭配。 優點:視情況而定。
進入主題 職業加分的方法(以下幾點僅供參考) 皇帝建議加分 攻擊:金火混合 這樣一來,皇帝30之前的路就不再崎嶇不平了,不能全部加進去,咱們加點金子,這樣30歲之前就不那麼痛苦了, 畢竟,黃金也增加了超級殺戮的幾率。血液方法:
水火混煉 大帝還有這麼一副雞肋骨模樣的水技,現在看來,用得上一點,畢竟水也能增加體力,怎麼說血多了比較安全。
-
金屬:加力燃燒室。 適合愛殺妖怪。
木頭屬性:增加閃避和法術防禦(抗性)。 適合愛情pk。
水屬性:增加血長。 它適合有醫生和團隊一起玩的玩家。
火屬性:加法攻擊(增加五行技能的攻擊能力)。 適合PK玩家。
土屬性:加防禦。 適合保守的玩家。
首先! 讓我們明確一點:無所不知,什麼都不精通,可能是最沒用的!
不過,根據個人愛好的不同,你的加入是有一定原因的,玩遊戲本身就會玩出自己的特點,沒有強弱之分。
記住:只有最強的操作,沒有最強的加分方式!
建議:必須新增皇帝火屬性。 五行中必須加 2。 那麼只有 2 個字元的特徵將是最清楚的。
另外乙個屬性就看你個人的需要了,我還想告訴你,法皇練級的技能也是武力的技能。 這與金屬性有關。 但是如果你想PK,這個技能PK是不實用的,但你必須全部公升級,因為它沒有冷卻時間。 你可以繼續放它。
另外乙個屬性我建議你加木頭或者水,加木頭是為了後期PK加法術防禦和閃避,加水是血長,如果你有醫生朋友,可以優先。
這取決於您的個人需求。 玩得愉快。
玩你自己的遊戲,你的新增沒有錯。 但它並不能滿足實際需求。
這就像你在工作中什麼都知道,但如果你什麼都不精通,你的老闆就不會欣賞你。 你明白嗎?
社會需要團隊合作精神,就像遊戲一樣需要。 每個人都利用自己的優勢與團隊合作。
所以如何新增,就看你了。 我在胡說八道,o(o....哈哈。
補充:五行:其實很多人對這五行都有誤區,都認為加入相應的五行技能可以增加技能的傷害,但實際上五行技能的傷害只與法力等級有關,而這個技能的五行就是克制角色體質五行的意思。
比如你新增的金火屬性,就意味著你是金火屬性體質。 然後五行技能的火屬性擊中你,因為克制金,所以對你的傷害會有10%-25%左右的加成。 水的性質是一樣的。
如果是木屬性技能擊中你,對你的傷害會因為金剋木而減少10%-25%。
公會實驗表明,傷害在10%-25%左右。 但是,我們估計它是 10%-30%。 也許我們沒有擊中它。
所以,自己體質的屬性也應該控制好,這樣才能知道哪些職業束縛了你,因為每個職業的五行技能屬性都不一樣,你也可以據此選擇靈寶。
-
皇帝的主流加分點是火和水。 因為技能既是火又是水。
-
皇帝有 4 金、3 火和 3 水。
為什麼我們選擇4金 3火3水?從長遠來看,後期的技能是火和水,血中加水,火是加屬性,所以這2個不能少,而且前期需要金幣來影響前期的原力傷害技能,金幣可以增加法則暴擊, 而法國皇帝的職業,一出生就是暴擊高的職業。``
-
現在有 2 個新增。
一是加水。
火是根據皇帝的本事來的。
這樣,您可以新增更多的血液。
還有一種火。
這種木頭是整個加分項的神奇攻擊。
哪個更好。
這取決於你。
就知道這麼多呵呵。
-
推薦藥王五行:
1.火與土的比例為1:1
有了火屬性,法術攻擊力會加強,土屬性會增加兵種的準確率和法術的暴擊率,物理攻擊也會提高,練級會方便還是PK能力不足。
2.火、土、水的比例為2:1:1
一種比較平庸的加分方式,攻擊力、防禦力、血量都一般,但卻是最救命的加法,練級和PK能力相對平衡,後期和技能的組合一般。
-
水火加還是王道,因為技能都是水火加分,我是水火加分,PK除了槍很難對付,剩下的就簡單了。
-
1、找平式:火點滿,再加土,適當加木,或加火土土。
2.魔法攻擊與抗性:火種充足,其次是木頭,合適的土壤,火與木頭也可以加進去(生命力比較脆弱,但對法術的抗性很強,我是這樣加的)。
3.火滿了,然後加點水(沒試過,但覺得不好,就給大家參考一下)。
-
水和火,按k,看右邊的技能說明,這些都是傷害的型別。 新增三種五行是誤導性的,垃圾新增,沒有人會這樣新增它。
-
皇帝主要攻擊火和水五行。
前期都是水性傷害,後期大部分都是火性傷害!
-
1:水:火=1:1(可以增加體力,加速身體恢復,增加魔法攻擊力) 2:
水:火:木頭 = 2:2:1(在 1 的基礎上略微增加過度殺傷率) 3:
火焰:木頭 = 1:1(增強魔法攻擊和魔法超殺率)。
明智地選擇!
我也是佛法大帝,而且是第三種! (因為皇帝屬於遠端攻擊,他要的就是強攻法則,反正敵人也來不及打我了)。
-
柴火加身體法還有幾點。
火和水多了600血,水攻擊更強一些。
-
通常加水。
火 1:1,加。
柴火,柴火適合後期打架,柴火前期不好,,,建議用水火,柴火甚至不刷“小孩”。
完成!!! 1點水+20體,非常適合皇帝打妖或者打架,而且皇帝的技能都是水火技能,加水可以增加技能屬性,攻擊力會很高。
1點木+1點法,1點抗性,一點點本體法,只適合後期戰鬥,搭配靈寶!! 火與水的結合是最合理的!
我個人很喜歡。
但我的朋友曾經是木頭的。
大火,現在全部被衝進了水和火中
-
金:3力,微法超殺。
水:20體,非戰鬥體力恢復加速。
木頭:1點抗性,微精度,微力超殺,1點魔法傷害,每5點閃避1點。
火焰:3點魔法傷害,微力超強殺傷。
土壤:1點防禦,微超殺,1點力量傷害,每5點1點命中率。
皇帝:既然你追求的是強大的掉落傷害輸出,那就別說什麼了,柴火,增加一切法則的傷害。 後期技能基本上是火屬性。
-
皇帝:雖然修改後的法則不能完全施放,但當前屬性也可以影響相同屬性的法術傷害。 而且,+1木頭屬性現在也可以+1魔法傷害,火屬性影響魔法攻擊力,所以魔法攻擊還是很強的。
別忘了後期法式是火和水,加水也可以增加40級法術的導航,就算不加水。 賈圖也可以成為高防禦、全能攻擊法師。
1.火土比例是1:1,這樣前期就比以前容易多了,整個火也容易多了,土既是防禦又是進攻,雖然新增的少了,但是可以讓法則更輕鬆,至少不是那麼容易死,30級開始抬起頭來, 使用30級火法搭配早期武力法,加上防禦,還是不錯的。
2.火水比例是1:1,這樣會有很多血,血會很快回流,打怪的效率可以更高,但和整個火一樣,30級只能微微抬起頭來,40級可以囂張跋扈。
火和水的加成大大增加了兩個屬性的攻擊詛咒的成功率,而且因為血量大,PK不會比原來的全火加差多少,而且兩人配合非常強。
3.柴火的比例是1:1,這樣加法攻擊就會最大化,加上木頭的抗性,後期PK絕對是恐怖的,但可惜這讓你的前期談論黑暗。
-
口袋西遊記五行加分最多加到關卡的一半,按照完美的意義讓你將積分均勻分配到2個屬性上,無論分布在哪裡,只要火力全開,皇帝就很厲害!
我跟你講幾個,把我的研究成果拿出來(別罵師傅了! 1、練級型:火點滿,再點土,適當加木,或加火土 2、抗魔法攻擊:
火是滿的,其次是木頭,合適的土,也可以加火和木頭(生命力比較脆弱,但對法術的抵抗力很強,我是這樣加的)。
3.火滿了,然後點燃水(我沒試過,但覺得不好,所以我給大家參考)這是我的意見,供大家參考,希望能幫到你。
如果你寫得不好,請原諒我,不要罵小弟弟。
-
那我就告訴你一點。
五行是1水1火。
然後是 1 攻擊力和 1 爆發力。
它對防守增加一分沒有多大作用。
皇帝的攻擊也需要爆發力。
而且,最好用防禦裝備來彌補防守。
快樂遊戲 -
-
將水、3 個火和 2 個新增到下乙個地牢。
pk,加水4火1
統計資料加上暴擊和防禦。
祝您遊戲愉快。 謝謝。
-
現在給皇帝加分可能有兩種方法,一種是乾脆結束通話,不去fb,不和皇帝的老闆打架,這種皇帝加分一般都是水火; 一種是專攻FB,比如幽冥界,藍水金晶獸之類的,這種帝王一般都會加一點柴火。 由你來決定你需要什麼,屬性點、防禦和爆發力,國王的方式。
-
皇帝口袋裡的技能是最華麗的。
這取決於你是否喜歡它。
男性和女性都可以使用它。
我參考其他人的技能點。
1:全火。 火屬性可以增加魔法屬性和物理暴擊率,這種加成點在40級之前會是乙個艱難的過程,很多人可能會否定這種加成點,但是因為現在的帝王不超過40,所以沒有辦法驗證他是否正確,但是90%, 將是皇帝真正的加分項。
從技能的角度來看,前兩個是完全統計的,但 30
40的技能都是火屬性和水屬性,而30的火屬性詛咒技能會是主要的攻擊輸出,因為有3秒的纏繞屬性,而且遊戲設定好了,五行哪個屬性高,會增加詛咒的成功率和傷害,可見輸出是多麼的可觀, 40個水屬性技能是半輔助的,凍結幾率40%,傷害減半,這可以說是第一技能,附加的屬性決定了它不是主技能。後期妖獸接近第一力屬性技能後,加上BB的輔助攻擊,想要將軍妖獸完全能夠對付禪宗,帝王的**所有**東西**,屬性最高,可見帝王45之後的輸出會怎麼樣。
2:全金。 這個想法完全是在第一技能上,但前期只會容易練習,後期加法就很難練習了,如果公開測試中有洗道具**,我覺得前40關,全金屬會是不錯的練級方法,40洗完所有火種後,如果沒有洗滌道具,我覺得這個加法會讓你後期玩不了。
口袋西遊記個人感覺不是很好玩 做任務要老,而且任務單調到死,都要求你殺死一定數量的怪物然後教任務去接,沒完沒了,練級很無聊,裡面的裝備也不值多少錢,唯一的好處就是畫面好, 技能很華麗,我建議你不要玩。 >>>More
去781940887空間看看,裡面有刷子,有永久的超級Q,會員資格,還有7顆鑽石。 去金豆超市儲存書籤,發到8618795089118等30分鐘,袋子裡會有300顆豆子:zwj
我21歲的時候也很難打,我也是悟空。
與龍王戰鬥需要技巧,因為如果你沒有技巧,無論你裝備得多麼好,都是死胡同。 >>>More