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大後期英雄水人很厲害,有個比他強的大娜迦,TB.,看來鬼族都能和他抗衡,其他大後期真的做不到,因為水人會抄襲,單體猛烈爆炸想要啪,FV什麼的都是菜。
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我個人認為水人是遊戲後期最垃圾的,只能和血妖或者暗影妖之類的戰鬥。
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1.末日守衛:末日的大招可以使特使沉默並禁止物品布拉。
2.船長:船長的標記可以將水手標記回4秒前的位置,無論是開啟還是磨損,船長都會標記回原來的位置。
3.惡魔巫師:楊嘎扎控制水人5秒左右,最後一招大招可以在幾秒鐘內控制大量生命,並且可以控制水人5秒,擊倒大約一半的生命。
4、痛苦之源:水人的弱點是魔法少了,痛苦是出了40本書,開啟大,用40本書敲水人,等水人醒來,魔法基本是一種土豆滑,水人的攻擊鍵被嚴重克制。
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長強出林肯基本就是不朽 - = 懶得操作邋遢屬性 直接黃點 用w強頭收錢跑 e有時候可以搶劫 怎麼可能沒有錢? VS攻擊再高,他的攻擊間隔也比他做不到之後大,水人可以!
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2年後,Dota玩了一次Water Man,所以我真的不能再對你說什麼了。 水人作為後期的技能比較平庸,但高機動性,一定的AOE和逃逸能力,屬性轉移的生存能力,讓他可以支撐團隊,而且可以帶隊牽制並切入戰場街區,這樣的綜合英雄顯然是優秀的後期。
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水人的w 非常好的戰場進入和逃生技能 非常好的AOE力敏交換可以提高很多dps 你也可以逃到極限 加上大技能和w基本死不了 大技能 切入線和戰場的能力是一流的 逃生也是一流的 而且抗100%傷害 對面ug的話 光輝先鋒 不等於嗎來幫助你?
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由於波浪模式的存在,水人的速度並不遜色於SF。 因為水人W不必調整位置。 藍色消耗僅相當於 2 個陰影壓力。
而水人的w可以在玩錢時逃跑。 後。 及時切入戰場或團戰輸出後排酥脆。
屬性轉換給水人提供了很強的生存能力,而且更多的時候,屬性轉換可以帶來反殺或勾引水人的可能性。 一方面,水人的e是可以成長的輸出技能,另一方面是可以穩定的眩暈技能。 海王的大招可以讓海王更快地改變路線,玩錢,或者及時切入戰場,或者打破跳刀,或者吃掉技能,而無需小心點選對面。
綜上所述,水人可以作為核心存在。 它也不與 SF 衝突。 因為水人一般走小路混22在路人局,cm局311的3人路是有保障的。
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獨家和終極!! 難死,戰場支援快,腰帶線強。
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別說純粹的低端路人了,陣容一團糟,就算是水人高手,也未必每場比賽都有強隊友。
如果已經有針對性地討論了陣容,建議在醬油裡有冰魂克制。
一是反手控制,在gank期,當水人裝備一般時,配合隊友秒內直接放下水人,打亂水人節奏。
二是大招,這樣水人團戰的代價就會通過屬性的改變而徹底取消。 在冰魂大招下,你越是變力,死得越快。
其次,水人的優勢在於,在中段玩過刷錢,冒充林肯之後,刷錢的速度相當快,線也比較快。 所以如果你想定位,你可以直接匹配提公升的陣容。 核心也可以是狼人+混沌,狼人+龍騎兵。
狼人本來就是臉上最強的C,擁有雙核混沌或者龍騎兵長期眩暈加上冰魂的反手控制,基本上在前期和中期,水人團戰都是一波一浪的能力,基本上都是浪費。 拖到後期也不丟人。 線芯和野外區域芯之間沒有矛盾。
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神仙裝水人,實在解不了線,還能讓人崩潰。 不過,以前鬼水人這邊有個大哥的時候,有的隊伍就想到了這個問題。 周的團隊選擇了獅子和NEC在幾秒鐘內殺死水人。
在住在乙個樣本中後,獅子乙個大nec和乙個大家庭放火,並在幾秒鐘內放了乙個水人。
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如果你是虛靈水人,你會有乙個BKB或刀甲,如果你打乙個蝴蝶,你會有乙個金箍棒。
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黑色和黃色+控制技能 最好有乙隻可以畫出藍色的羊,比如沉默什麼的。
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羊刀紫菀控制穩定休息。
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你必須爆發得足夠高,控制得足夠好,否則你會很沮喪。
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線期可以選擇鳳凰FW噁心,陣容推薦AA,大招完成轉身屬性,而目前流行的助推器核心陣容可以有效控制其刷錢陣型破。
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分身+散獅(羊插幾次大)aa(大忽略屬性)小y可以。
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水人最怕高爆控 想要破局,最好是瞬間擊殺水人 如果爆發還不夠,一定要把水人控制死 不要讓他有揮手轉化力量的機會 否則, 乙個合格的水人是永不死的 而線上的水人最好將力量調整到比敏捷高 集結部隊用w來抓你,你就抓不到了 不抓到就不是團戰 bkb是水人的神器 水人沒有瞬間爆炸 但你要和水人打一場消耗戰對不起,gg。
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高爆發和冰魂徹底破碎(裝備差距太大,請忽略我)。
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用大巫師+先知將他困死。
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第乙個穿著水人的鞋子飛翔的人,有一條線躺在你身上。
我說我有點疑惑。
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使用高爆發、火少女、惡魔巫師和第二次殺戮的控制。
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買一把霧,帶一把羊刀,等他帶線的時候再抓幾下。
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前期將他碾死! 帶上大量的補品。 後期,羊刀高爆直接秒。
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Dota是5人遊戲,只要控制夠,爆發夠,雙方情況相差不大。 這不是問題。
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水人是Dota中的強者英雄,他們貫穿整個畫面,類似於暗影惡魔。 前期使用強大的短CD AOE,後期則使用超高屬性輸出。
建議水人是單人,屬性出去,直接去瓶子再綁假腿(或飛鞋),然後是分身斧冰眼蝴蝶等。 水人人手不足,所以前期要注意AOE壓制,也就是盡量把士兵的血全部壓在水波傷害之下,然後衝上去把對面英雄身後的士兵全部收起來,因為對方英雄抵擋不住僕從而你抵擋A, 所以你要白幾次,控制符咒回魔法然後AOE壓制錢等等,合適的時機去gank,畢竟他的傷害高CD短,麗塔遇到遠處的人幾乎肯定會殺人。
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前期一二技能上點,然後手牌公升級黃點,最後公升級三技能。
你可以從分身斧頭、冰眼、蝴蝶、撒旦、飛鞋,甚至龍的心臟中出來。
當然,這都是基於良好的基本操作。
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羊毛 12 到點主 1 這肯定是 3 個技能 你想點就點,想點就點,初期就點2j就夠了 這是被抓到後的救命技能 剩下的就是黃點 2個技能可以學習 1j 才能打斷 TP
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支援3樓,黃點流,早2系大魔杖一瓶+飛鞋一瓶,個人推薦水人必飛鞋。 我不認為不會飛鞋的水人都是s b
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首先,部隊的補給必須敏銳,這是硬道理。 之後,掌握了水人的技能,水人的技能就更難駕馭了。 如果你使用終極好,你可以玩得很優雅。
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作為水人告訴你高階知識。
水人可以是乙個人在W的過程中,使用物品,並移動(速度與自己的速度有關),利用這個原理,你可以在W的時候指向別人,或者E他,或者你W指向乙個地方,開始施法後,只需右鍵點選遠端的哪個點, 而且你可以穿得比普通 W 更遠。 水人的W可以以基本移動速度從左邊的樹林移動到右邊的柵欄、、、距離
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IMBA娛樂玩法:假肢腿瓶神殿飄渺靈刀 先使用飄渺靈刀,再使用E,再W通過,造成最大傷害,但由於最近Dota版本的變化,E的傷害介於魔法和物理之間,所以這種打法被定位為路人娛樂玩法。
路人與CW主流玩法:
看你自己的實力,線條薄弱的人多帶大丹藥,你也可以帶一批樹,如果你覺得你的老虎強了對付裂紋雀線一般出去3枝1守護圈1組樹1大丹,第一件裝備一定是神器廟, 如果中間車道是出瓶宴是很必要的,小路要看玩錢的速度,假肢腿和瓶子可以加到前期13點,E學1級(中斷TP)。然後分身f到處刷錢,擋住冰眼,錢快,可以直接拿住蝴蝶。 當然,作為DPS的統治對於淮的源頭是必不可少的。
別讓第一塊水人出**戒指,我看到很多路人不管是什麼樣的英雄,玩夠875習慣性買**戒指,很不可取!! 沒有解釋。
水人是所有DPS中最熟練的英雄之一(SF也算在內),可以是純C,也可以是CG。 這種技能需要在實戰中多練習......
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現在基本上就是吳英的兩種分身斧流鞋了,前期能飛鞋的十二室凳子叢能飛鞋,飛鞋,如果沒有的話,假腿再大魔杖,大禮,夜叉,極限球,分身斧頭,然後是蝴蝶或冰眼之類的,前期打得順暢的話,可以直接穿鞋和分身斧。 虛靈刀流,先是穿鞋再直接去鷹角,但是粗略的缺乏建議在盛大的儀式上加大魔杖,這種玩法在e從虛靈刀出來的時候肯定是滿滿的,先是虛空靈,然後是w,然後是e,很容易就把一套敏捷性拿走了。差不多就是這樣。
水人出林肯,一般都有比較發達的優勢對路,但目前版本的整個遊戲節奏太快了,直接裸露乙個林肯不一定是最好的玩法。 林肯太貴了,相比之下,前期水人可以出天鷹戒指,假肢,買個魔瓶,一根大魔杖,帶上TP來回使用大招和TP的複製品,這樣打架和錢都不會錯, 對面的控制比較直接 整個BKB**低廉實惠,出虛靈很流暢,我個人覺得虛擬靈肯定是先流暢的,對面的控制不是很多,皮比較脆,可以保證自己的一套技能不死, 而且你可以在後期變成蝴蝶。直接從BKB逆風而出,一波閃光戰術。 >>>More
第一種選擇:與毒龍一路走下去(你似乎無法彌補士兵,你可以體驗一滴血的樂趣),注意位置。 如果對手力量輸出強,必須先使用先鋒盾,然後四散或狂戰; 如果魔法傷害高,情況也是如此,但先鋒護盾會丟失。 >>>More
當然,它必須自動開啟,一般水人前期將血量控制在1200左右,以確保一組不是秒。 如果你被抓住或著火了,你會立即開始自動轉動你的力量。 中後期,看看對面是否有紫菀或其他禁魔的目標,將血量控制在1400到1600之間,或者保證一套可以自動轉換為一套秒數,無需秒數。 >>>More
你也問這個? 玩遊戲就是玩遊戲,你是在玩遊戲還是去打仗? 我不需要告訴你什麼大事,我只想告訴你,玩遊戲是正常的心態,如果你有娛樂的態度,那也沒關係,如果你把它當成日常事件,煩躁是肯定的,如果你只是想控制自己的情緒,那麼我建議你休息一會兒或者做點別的事情, 然後回頭看,如果還是這樣,那就再說一遍,如果只是為了控制自己因為殺人慾望而失去理智,那麼我建議你還是多看自己的視訊,被殺的可能只有兩種: 1 運氣不好 操作不好 2 信譽不好 被智商壓制 先從自己做起 找到你失敗的根源,然後多練習才是對的如果你只是因為被殺而對資料感到惱火,那麼你永遠不會到達頂峰。