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<>在GTA5遊戲中,呼叫坦克的方式是拿出玩家的手機,然後開啟通訊錄找到技師作弊者,撥號選擇坦克,讓機械師送過來,這樣玩家就可以直接發給技師,而不必把哥哥叫到軍火商那裡。
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俠盜獵車手召喚坦克的秘籍是 aiwprton。
如何使用秘籍:
進入遊戲後,在鍵盤上輸入“aiwprton”以調出您的坦克。
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開啟俠盜獵車手,進入遊戲,輸入裝甲(只需開始輸入),他就會出現在你的右邊或左邊。
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每個版本都不一樣,你想要哪個版本?
俠盜獵車手III:Giveusatank
罪惡都市:裝甲車
聖安地列斯:艾普頓
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這也是不可避免的,因為當時在開發這款遊戲的時候(不知道房東說的是哪個版本的俠盜獵車手(GTA))難免會出現一些bug(遊戲漏洞),或者可能是因為在開發遊戲的時候,由於技術上的限制或者設計師的疏忽,遊戲做得不是很逼真, 而且這些物理計算比較複雜,很多時候設計師會忽略這方面的很多東西(除了一些真實感很強的遊戲)。
但房東很清楚:如果遊戲將所有現實都移入其中,遊戲還會有那麼強的遊戲玩法嗎? 打個比方:
主角從高處墜落,在《罪惡都市》中,如果主角還有幾十滴血,再高摔也不會死,但在其他版本中,為了體現更多的真實性,已經改成了更逼真的墜落效果,但這難免會減少一些玩法, 有些玩家可能因為意外絆倒而不得不去醫院重新開始,所以是不是有點浪費時間,也會扼殺很多玩家的興趣。
遊戲畢竟還是遊戲,太真實也不好玩,至於房東說主角會推車和坦克,還真沒怎麼用這個漏洞,不過我覺得房東應該玩的是罪惡都市下面的版本吧! 這個版本的遊戲在細節方面仍然有所欠缺,但在 GTA SA 和 GTA4 中也得到了很大的改進。
祝房東玩得開心,遊戲的小細節都是錯誤,其實它們無非就是bug,房東也可以合理地利用這些bug來打造更有趣的遊戲過程,祝房東遊戲愉快!
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遊戲就是這樣設定......那裡有什麼,為什麼......畢竟用程式完全模擬現實生活是很麻煩的,在製作過程中為了簡單起見,可以把車和人的重量系統設定為乙個,但是重量的差異並沒有那麼大(也是為了遊戲,比如在**中,如果人和車的重量相距很遠, 那麼汽車只能被彈出 1 公尺,而人被彈出 50 公尺......)。雖然是真實的,但畢竟失去了遊戲性,它仍然是一款遊戲,或者說主要是為了娛樂玩家)。
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遊戲...
如果你的車被卡住了,你想怎麼做。
右哼。
遊戲是這樣的。
想想看,這一切都太真實了。
殺人會把你追得半死。
有趣?
哼。
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你問了那個遊戲的軟體開發商。 如果非要說,我想...... 讓我們讓遊戲更有趣。
很簡單,他們不是有雷達嗎,你下水潛下去,然後雷達顯示乙個紅點,你一直朝著紅點走,你繼續走,一開始你感覺不到紅點在移動,走了兩分鐘後,紅點越來越大越來越近, 最後,你會看到乙個可以用潛艇觸控的裝置。