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鋸齒,首先要看你的渲染器,因為不同渲染器的抗鋸齒設定是不一樣的,然後是你的紋理大小的問題,暫時不提,而且尺寸大,先說解決渲染器的問題。
1 讓我們從軟體的渲染器開始:
首先,看看這張圖片,這是預設的渲染設定,當你放大兩倍時,你會看到明顯的鋸齒狀邊緣。
解決辦法:<>
軟體渲染器,第二個選項是抗鋸齒設定,預設是低畫質,預設不開啟畫素濾波,(畫素濾波是一種畫素模糊的抗鋸齒方法,這個有時間慢慢說)
通常,您可以直接從此處的下拉欄中使用預設 抗鋸齒 到高質量。
效果:<>
你看,高質量翻倍後,邊緣變得模糊,1:1時看不到這個。
這是軟體的修改方法。
如何設定渲染器。
這是 MR 渲染器預設的雙倍放大倍率,比軟體的預設渲染略強,但您仍然可以看到明顯的混疊。
好吧,讓我們擺脫這些東西。
讓我們從圖片開始。 <>
mr 渲染器中的抗鋸齒設定更詳細,但越詳細,我們就越容易調整(")╭
預設情況下,它是 -2:0 設定,您可以在底部看到說明,其中每 16 個畫素有乙個取樣點。
所以,也就是說,如果計算渲染的大小,可以看到整個畫面中涉及的取樣點其實很少,所以雖然看起來比軟體好,但還是有明顯的混疊。
然後讓我們稍微改變一下
目前的取樣是0:2,即每個畫素至少有乙個取樣點,而不是之前的16個畫素只有乙個取樣點,所以相當於平滑度比剛才提公升了16倍)現在放大兩次後效果有了明顯改善,變得和軟體的高質量效果差不多了。當然,我們可以繼續提高它。
現在,我已經提高到了1:3的畫素比例,這意味著每個畫素至少有4個取樣點用於取樣,可以對比0:2的效果,這比以前流暢了很多 當然,如果設定太高,渲染時間自然會很長,所以一般來說, 我們設定 0:
2個就夠了)
所以,一般來說,不同的渲染器應該根據上面的不同設定
嗯,請同意,如果你不明白,你可以繼續提問
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1.渲染質量調整為“生產”。
2.渲染設定完成。
3.影象畫素大小應較高。
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渲染中出現混疊? 畫素問題,或調解歧義。
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渲染選項的質量設定為產品,預設可以渲染高質量。
如果仍然不符合要求,請將以下重取樣更改為 quarde
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在渲染器設定中,質量設定為生產渲染,並相應增加光源的半影角。
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開啟“渲染設定”面板並切換到 mental ray 選擇以下選項卡中的第四個選項: 質量 將下面“質量預設”旁邊的核取方塊中的選項更改為“生產”(在生產級別使用) 抗鋸齒質量 繼續光線追蹤掃瞄線質量,並將取樣模式放在下面 核取方塊中的選項更改為自定義三振, 下面的最小三平水平值是播放取樣,三平三平水平值是播放2...1 和 2 已經很高了,不需要太高。
然後,將多畫素濾波下方選單中濾鏡後面的核取方塊中的選項更改為高斯高斯模糊,這直接有助於您的圖片不產生混疊。 繼續下面的光線追蹤以進行反射(此選項有 2 個選項。 兩者的編號相同,此值與下面的最大跡線深度相加。
以上兩項加起來為以下值,例如,如果反射都是 10,則最大跡線深度將為 20。 這樣,你的圖片就不會顯得鋸齒狀,這取決於你使用什麼樣的光線,如果你使用物理天窗,這裡就不解釋了,如果你自己點亮的話。 模糊陰影的邊緣。
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增加抗鋸齒功能就可以了。
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渲染時是否提高了質量?
如果你不把它調高一點,那就試試吧
window---rendring editors---render settings
單擊Maya軟體的第一項以更改其質量...
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軟體將光影放在<>
增加此大小將使混疊更小,但渲染時間會更長。
我似乎在 MR 渲染中沒有遇到過這種情況,調整陰影光線應該會讓它變得絲滑。
如果渲染時間有限,則將陰影渲染到單獨的圖層中,並將其放入後期合成中以新增模糊效果。
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你好! 如果你已經設定了製作質量渲染,那麼 maya 已經預設設定好了,從圖片來看,我猜你的情況不是渲染設定有問題,而是你的 **顯示尺寸不對。
你先在圖上嘗試一下,看看它是否解決了它,如果它仍然不起作用,你就在渲染設定中調整它。
您還可以在此處檢視更詳細的介紹:
希望對你有所幫助!
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嚴重陰影混疊有兩種可能性
光線追蹤陰影的取樣級別太低,必須在“光照形狀”節點的“陰影”子選單中增加陰影光線引數,建議以 2 為基數呈指數方式增加。
如果鋸齒仍然嚴重,則需要提高渲染解像度。
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一般抽樣值設定為 2 和 0,如果找不到,則將質量設定為產品級別。
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心理設定,以及渲染準確性。
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